- 游戲介紹
二戰(zhàn)風(fēng)云2國(guó)際服介紹

二戰(zhàn)風(fēng)云2國(guó)際服是一款以二戰(zhàn)時(shí)期為背景打造的SLG策略手游。游戲中模擬了真實(shí)的二戰(zhàn)時(shí)期場(chǎng)景和布局,玩家可以來到真正的戰(zhàn)場(chǎng),在國(guó)際服中與全世界的小伙伴聯(lián)機(jī)對(duì)抗,看看誰(shuí)才是最有指揮才華的軍官?;靵y的二戰(zhàn)時(shí)期將會(huì)有各種爭(zhēng)斗場(chǎng)景,玩家將見到許多武器裝備,它們都高度還原了二戰(zhàn)時(shí)期的特征和火力值,提前做好排兵列陣的策略,體會(huì)熱血的戰(zhàn)斗玩法,感受戰(zhàn)爭(zhēng)帶來的一切,推演出最終的結(jié)局。
二戰(zhàn)風(fēng)云2游戲攻略
在游戲中,初期的發(fā)展至關(guān)重要,經(jīng)營(yíng)一個(gè)好的開局將影響你的整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的把控。提升戰(zhàn)場(chǎng)等級(jí)、部隊(duì)兵力、資源獲取速度以及擴(kuò)張速度的技巧,將在游戲初期決定各位統(tǒng)帥的發(fā)展速度。
一、提升戰(zhàn)場(chǎng)等級(jí)
1、提升戰(zhàn)場(chǎng)等級(jí)將會(huì)解鎖新的部隊(duì)編制從而提升部隊(duì)人數(shù)上限,盡早提升戰(zhàn)場(chǎng)等級(jí)可以有效節(jié)省部隊(duì)數(shù)并且可組建部隊(duì)的兵力也將會(huì)大幅提高。
2、完成主線任務(wù):主線任務(wù)不僅能夠在前期幫助各位統(tǒng)帥熟悉游戲操作以及戰(zhàn)場(chǎng)玩法,同時(shí)主線任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)是最高的,完成難度也相對(duì)較低,并且在完成任務(wù)后還會(huì)獲得大量發(fā)展中所需要的資源。
3、殲滅敵方部隊(duì):當(dāng)我方部隊(duì)攻擊敵方部隊(duì)時(shí),也會(huì)獲得相應(yīng)的戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)。
二、提升部隊(duì)實(shí)力
1、軍事基地和兵工廠等級(jí)將影響能否建造新的兵種,軍事基地用于組建部隊(duì),而兵工廠則用于建造組建部隊(duì)所需的兵器及裝備,在前期快速提升這兩個(gè)建筑的等級(jí),并盡快組建機(jī)動(dòng)部隊(duì),將會(huì)有效幫助統(tǒng)帥擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
2、在完成部分主線任務(wù)時(shí),將會(huì)提供一定數(shù)量的軍備,利用這些軍備快速的組建部隊(duì),可以幫助統(tǒng)帥殲滅周圍的反叛軍,甚至占領(lǐng)村莊以及資源點(diǎn)。
3、在兵力相當(dāng)?shù)那闆r下,提升兵種的科技,將會(huì)讓你的部隊(duì)獲得更強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力。
三、快速獲取資源
1、完成主線任務(wù)以及分支任務(wù)將會(huì)獲得大量的戰(zhàn)場(chǎng)資源以及補(bǔ)給品。
2、通過升級(jí)資源建筑(如農(nóng)場(chǎng)、鐵礦、橡膠廠、油井),以及占領(lǐng)更多的資源點(diǎn),來提高資源的產(chǎn)量。
3、使用戰(zhàn)時(shí)經(jīng)濟(jì)、鋼鐵熔爐等策略時(shí),可以讓你短時(shí)間內(nèi)大幅提高資源的產(chǎn)量。解鎖策略需要策略卡。
四、快速擴(kuò)張
在城市的周圍,存在大量的資源點(diǎn),合理運(yùn)用使用初期任務(wù)中獲得的軍備快速組建部隊(duì)并占領(lǐng)資源點(diǎn),將幫助統(tǒng)帥迅速擴(kuò)大自身優(yōu)勢(shì),離城市越近的資源點(diǎn)越容易被占領(lǐng),而離城市較遠(yuǎn)的資源點(diǎn)將會(huì)提供更為稀缺的資源,并且資源點(diǎn)守軍的實(shí)力也相對(duì)更強(qiáng)。
二戰(zhàn)風(fēng)云2陸軍攻略
【陸軍戰(zhàn)斗陣容的類型組合】
1、防御戰(zhàn):坦克、炮兵(炮車)、殲擊車
2、攻城戰(zhàn):坦克、攻城車、炮兵(炮車)、殲擊車、步兵
3、遭遇戰(zhàn):坦克、炮兵(炮車)、殲擊車、步兵
【陸軍戰(zhàn)斗小技巧】
1、炮兵(炮車)優(yōu)先打后排,反坦克、殲擊車優(yōu)先打裝甲。
2、一般的攻城戰(zhàn)都以遭遇戰(zhàn)為先,消滅敵方有生力量再攻城。如果對(duì)方龜縮不出,建議先遠(yuǎn)程推炮塔后近戰(zhàn),保證攻城車的安全輸出位置。
3、防御戰(zhàn)要保證我方炮兵(炮車)的安全位置,最好可以在森林中輸出。盡量把敵人擋在能夠接近炮塔和陸軍基地以外的位置!
【第一章:步兵篇】
1、步兵作為戰(zhàn)場(chǎng)上最重要、最前期的兵種,玩家了解也是最多的,畢竟不一定造得到虎式,但一定能造出步兵。
2、前期很多玩家喜歡用“傘兵空降”策略去“偷襲”還沒有玩家出生的“反叛軍城市”。每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都有為了搶一座這樣的城市而上演的“步兵大戰(zhàn)”!
3、很多國(guó)際服玩家習(xí)慣后期不留步兵部隊(duì),需要占領(lǐng)的時(shí)候直接一個(gè)“傘兵空降”。但是后期的策略點(diǎn)根本不夠用,所以這并不是長(zhǎng)期的辦法,還是有必要準(zhǔn)備一隊(duì)步兵的。
4、但是步兵到了后期真的沒用嘛?這樣摩托化完全被忽略了呀!人家好歹也是一支部隊(duì)力量,好歹尊重人家一下嘛!
5、從分析中我們還是能看出,摩托化的傷害并不低,而且視野很大,前中期還是能扮演輸出力量的角色,尤其是對(duì)士兵和建筑。
6、而玩家前期用的最多的輕型坦克對(duì)士兵傷害還不及摩托化,所以用摩托化去突擊對(duì)面后排炮兵更加有效!(炮兵屬于士兵,而不是車輛哦!)
7、需要注意的是,步兵的防御是0,摩托化是50,所以相比之下步兵要“脆皮”一點(diǎn)!
【第二章:炮兵篇】
1、炮兵在中前期可謂是中流砥柱的作用,反坦克炮和榴彈炮更是屬于必出軍備,但是它龜爬一樣的速度、1分鐘的進(jìn)入陣地時(shí)間等設(shè)定被很多玩家詬病,相比這樣的“缺點(diǎn)”,在森林中所增加的攻擊力顯得過于微小。
2、炮兵和步兵一樣,防御力極低,反坦克炮防御為0,后兩者也只有50,如果被敵方突擊后排就不要想著跑了,硬剛到最后吧!
3、需要特別指出的是,三種炮兵的射程都大于自己的視野,而不在視野范圍內(nèi)的目標(biāo)他們是不會(huì)攻擊的哦!(不要覺得敵方建筑在陰影中可以看到,炮兵就能直接攻擊。炮兵部隊(duì)只會(huì)對(duì)有視野的目標(biāo)發(fā)起進(jìn)攻,所以想對(duì)陰影區(qū)“盲炸”是不可能的哦!)
4、所以,想讓炮兵在遠(yuǎn)處發(fā)揮實(shí)力的話,要有在前排開視野的肉盾,或者同排開視野的偵察車、摩托化步兵等部隊(duì)支援哦!
【第三章:偵查車篇】
1、偵察車在前期的作用比較大,開視野,打步兵,打建筑,就沒有偵查車干不了的事,除了占領(lǐng)建筑外幾乎全包了,可以說是名副其實(shí)的勞工,直到輕坦出現(xiàn)。
2、很多玩家對(duì)于偵察車并不在意,不是用來開視野就是拿來當(dāng)炮灰,出到裝甲車的時(shí)候更是想要替代掉輕型坦克,作為前排肉盾使用。
3、老司機(jī)在這里要嚴(yán)肅地指正這個(gè)錯(cuò)誤,偵察車和裝甲車并不是打仗用兵,而應(yīng)該在戰(zhàn)場(chǎng)上充當(dāng)移動(dòng)視野的功能。在雙方交戰(zhàn)之時(shí),應(yīng)該靈活地運(yùn)用偵察車去探明敵方視野,觀察前方是否有敵方的援軍,后方是否有人包抄等等重要的戰(zhàn)略信息。
4、不會(huì)善用偵察車的玩家總是會(huì)遇到這些問題:打著打著發(fā)現(xiàn)敵人源源不斷有軍隊(duì)進(jìn)來,自己想要撤退都來不及;自己陣地后方突然有敵軍出現(xiàn),被人打了個(gè)措手不及;進(jìn)攻地方城市的時(shí)候看不清炮塔的布局,導(dǎo)致團(tuán)滅等等。
5、提前掌握視野等于提前掌握戰(zhàn)局,掌握戰(zhàn)局就能在其間游刃有余,是打是撤,是追是停,這些決定可不是盲目做出來的。
【第四章:攻城車篇】
攻城車,顧名思義,打城用的。
1、所以攻城車唯一的目標(biāo)就是敵方建筑。優(yōu)先敵方的炮塔!
2、國(guó)服可以用坦克吸引炮塔仇恨,攻城炮在后面瘋狂輸出,所有陣型很要緊。攻城車站位一定要靠后,最好120距離。
3、原因在于,當(dāng)炮塔消滅一隊(duì)兵的時(shí)候會(huì)重新鎖定目標(biāo),這時(shí)就很容易定位到后排的攻城炮,預(yù)留足夠的空間為的就是盡快后撤到敵方炮塔的射程外,當(dāng)炮塔把目標(biāo)鎖定到前排坦克的時(shí)候再重新進(jìn)攻。
4、從數(shù)據(jù)分析來看,結(jié)果是挺驚人的。本來以為突擊炮和攻城炮的差距會(huì)很大,結(jié)果只有10%。攻城炮對(duì)其他兵種傷害低到令人難以置信。
5、各位萌新以后千萬(wàn)少拿攻城炮去打其他部隊(duì)了,傷害真的太低了!如果只剩攻城炮了,就趕緊撤退吧!
【第五章:炮車篇】
1、炮車作為炮兵中后期的替代品,可以自主移動(dòng),無(wú)需進(jìn)入陣地,森林中的攻擊加成得以保留,可謂是只有好處沒有壞處。
2、喀秋莎和龍卷風(fēng)都是后期打仗必備的兵種,在軍團(tuán)城建成后就趕緊升級(jí)到二級(jí)建造這兩種軍備吧!
3、喀秋莎的仇恨優(yōu)先級(jí)是遠(yuǎn)程>近戰(zhàn)的,所以在攻打20級(jí)BOSS的時(shí)候,千萬(wàn)不要蠢到用火箭炮去和反叛軍對(duì)射,會(huì)血崩的。
4、從數(shù)據(jù)分析來看,火箭炮對(duì)車輛的傷害比自行火炮高出了4倍,所以面對(duì)任何車輛都是“爸爸”。
5、防守城市的時(shí)候,足以被稱作“群傷的炮塔”,可以配合三座炮塔對(duì)敵人造成毀滅性的打擊。
6、對(duì)艦船的高傷害、超遠(yuǎn)射程讓火箭炮可以在岸上支援海戰(zhàn)。
7、總得來說,火箭炮是屬于萬(wàn)金油類別的兵種,穩(wěn)定的ADC,同時(shí)也很容易被針對(duì),陣地戰(zhàn)的時(shí)候要做好保護(hù)工作。
8、龍卷風(fēng)則是目前陸地上對(duì)空最好的選擇,尤其是面對(duì)成群的轟炸機(jī)朝你飛來的時(shí)候。
9、自行火炮則是作為榴彈炮的替代品,如果不想太累去建造軍團(tuán)城市的話,就多造幾臺(tái)自行火炮吧!
【第六章:坦克殲擊車篇】
1、我們可以給這個(gè)游戲起另外一個(gè)有趣的名字:坦克和殲擊車的生死虐戀
2、坦克殲擊車的數(shù)量?jī)H次于坦克,擁有6種之多,這里老司機(jī)只推薦三種:犀牛、象式和E-100WT。
3、15級(jí)之前的三臺(tái)殲擊車大同小異,甚至可以說一模一樣,你用哪一種都可以。主要是為了替代掉不怎么方便的反坦克炮。
4、解鎖了SU85就用SU85,解鎖了犀牛就用犀牛,什么都沒解鎖就老老實(shí)實(shí)用M18吧!
5、和炮兵一樣,殲擊車也是射程大于視野的兵種,要在安全位置輸出需要有前排開視野的部隊(duì)哦!
6、后期則建議象式或者T95,象式作為史詩(shī)科技可能比較難解鎖,所以T95還是常用的。
7、至于那個(gè)長(zhǎng)得很奇葩的軍團(tuán)軍備,我也沒用過,圖中說明純屬YY,如有錯(cuò)誤和遺漏還請(qǐng)指出
【第七章:坦克篇】
終于輪到主角出場(chǎng)了!
1、坦克可以說是“陸上的霸主”,在游戲中的作用也是很重要的,不僅可以成為肉盾,還可以輔助輸出,可以說是全能型的兵種。
2、為了體現(xiàn)坦克的肉盾功能,我特意列出了坦克的生命值和防御力。
3、大家都是肉盾,也沒什么使用技巧可以說。第一就是巧用急行軍這個(gè)技能,第二就是坦克可以突進(jìn)敵方后排,對(duì)車輛部隊(duì)造成大量傷害。
4、言下之意就是,坦克不要打坦克,而是要打后排或者同排的其他兵種。
5、輕型坦克是前期主要兵種,承擔(dān)了玩家前期開疆拓土的重?fù)?dān),三隊(duì)輕坦克配合兩隊(duì)反坦克炮,可以說沒有哪個(gè)反叛軍資源區(qū)是拿不下來的。
6、解鎖三號(hào)坦克的首充禮包還是建議大家買一個(gè)哦!畢竟前期的小差距可以無(wú)限放大哦!
7、很多人對(duì)中坦的存在意義有疑問,一說這是中期主要兵種,一說這是重坦前的過渡兵種,不管哪一說,希望各位都有自己的出兵策略!
8、如果覺得中坦還是有點(diǎn)用處的可以考慮解鎖T34。
9、重坦作為最主要的兵種之一,大家都是想要盡快建造出來的。
10、虎式坦克更是很多德棍迷的信仰,所以想解鎖老司機(jī)是不會(huì)攔著你的!
11、超重型坦克對(duì)于很多萌新來說應(yīng)該見都沒有見過,但是在很多高手眼里超重是中后期的主力兵種哦!
12、目前虎王好像沒有碎片掉落的方式,也不能使用鉆石提前解鎖。唯一的體驗(yàn)方式大概就是期待商業(yè)區(qū)能夠刷新出虎王軍備吧!
13、兩臺(tái)坦克的差別我也寫在圖片里了,這里就不多做贅述了,畢竟本人也只用過一次鼠式。
14、陸軍兵種相克簡(jiǎn)圖
游戲特色
1、七日制公平戰(zhàn)場(chǎng),即開即戰(zhàn)
靈活安排時(shí)間進(jìn)行一場(chǎng)酣暢淋漓的對(duì)決,告別枯燥漫長(zhǎng)的建設(shè)養(yǎng)成。
2、真正的即時(shí)戰(zhàn)略,海陸空全兵種搭配
指揮你的每一只部隊(duì),搭配豐富的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),應(yīng)對(duì)多變戰(zhàn)場(chǎng)。
3、全3D沙盤,享受真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)
還原補(bǔ)給、運(yùn)輸、地形等多種戰(zhàn)爭(zhēng)元素,一切皆會(huì)影響作戰(zhàn)策略。
4、天天軍團(tuán)戰(zhàn),無(wú)兄弟不二戰(zhàn)
每一場(chǎng)都是軍團(tuán)戰(zhàn),與戰(zhàn)友一起協(xié)同作戰(zhàn),稱霸戰(zhàn)場(chǎng)。
更新日志
v1.0.45.2版本
-修復(fù)客戶端可調(diào)整視野問題;
-修復(fù)一些BUG問題。

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