- 游戲介紹
戰(zhàn)雙帕彌什九游版介紹

戰(zhàn)雙帕彌什九游版是一款非常熱門的二次元風(fēng)格動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游。故事背景設(shè)定在一個(gè)科幻末日的世界,被人類稱為帕彌什的病毒突然在地球上爆發(fā),受到感染的機(jī)械開始瘋狂的攻擊人類。玩家將扮演一名指揮官,率領(lǐng)著被稱為構(gòu)造體的特殊戰(zhàn)士,對(duì)抗帕彌什病毒的感染,并想辦法解開病毒爆發(fā)背后的秘密。每一位戰(zhàn)士都有屬于自己的角色立繪、屬性技能和個(gè)人劇情。
游戲中,擁有多樣的游戲模式,玩家可以根據(jù)游戲中的主線進(jìn)行游戲,感受劇情帶來的樂趣,了解更多關(guān)于帕彌什病毒的事情,離自己想要知道的真相越來越近。也可以玩游戲中的其他模式,獲得更多的武器,角色,裝備,武裝自己的角色。在其他的大部分游戲中,氪金都將能夠使玩家在游戲中變得更加強(qiáng)大,而在該游戲中,雖然也有一定的影響,但更多的是玩家自己的手法,精湛的操作,能夠彌補(bǔ)一定的裝備差距。
戰(zhàn)雙帕彌什九游版攻略
一、永馳王座通關(guān)攻略詳解
戰(zhàn)雙永久列車活動(dòng)已經(jīng)開始一段時(shí)間了,想必不少接觸游戲時(shí)間不長(zhǎng)的小伙伴都卡在各種關(guān)卡上,戰(zhàn)雙作為動(dòng)作類手游,關(guān)卡難度還是值得認(rèn)可的,下面就為大家?guī)碛礼Y列車-永馳王座副本的通關(guān)攻略。
【副本設(shè)定】
永馳王座副本并非使用通關(guān)章節(jié)制度,而是單獨(dú)使用了“權(quán)限等級(jí)”作為章節(jié)解鎖的條件,玩家在通過小章節(jié)時(shí)會(huì)獲得權(quán)限經(jīng)驗(yàn),永馳王座總共5個(gè)大章節(jié),需要依次提升5權(quán)限個(gè)等級(jí)才能解鎖一下章節(jié),權(quán)限等級(jí)會(huì)獲得BUFF強(qiáng)化,每日等級(jí)經(jīng)驗(yàn)獲取有上限。
挑戰(zhàn)時(shí)可以選擇挑戰(zhàn)次數(shù),最多為4次,即同一次游戲擊殺四波怪物,普通模式會(huì)掉落磁卡車票,每4張車票可以進(jìn)行一次深淵難度挑戰(zhàn)。
【推薦角色及配置】
1:燼燃+仰光+脈沖七實(shí)/爆裂
主要根據(jù)關(guān)卡敵人數(shù)量和落點(diǎn)進(jìn)行搭配,怪物落點(diǎn)集中的關(guān)卡可以用七實(shí)上BUFF就行,落點(diǎn)散亂或怪物較多的情況就用爆裂進(jìn)行聚怪。
2:比安卡+仰光+風(fēng)暴七實(shí)
比安卡使用阿呆芙提升能量獲得,七實(shí)使用達(dá)芬奇,QTE時(shí)能同時(shí)聚怪+BUFF,比安卡必殺輸出即可。
3:白毛+流光+仰光
白毛的輸出能力是大家有目共睹的,在拿到專屬武器后可以躋身當(dāng)前版本第一輸出,但是缺點(diǎn)也很明顯,主要輸出方式是站樁扔劍氣,比較容易被有霸體的怪攻擊。所以配置兩個(gè)奶媽進(jìn)行輔助,切換人物時(shí)容錯(cuò)率也比較高,屬于比較輕松的打法。主站人物練度低的情況也可以配置兩個(gè)奶媽。
若使用其他主輸出角色,例如亂數(shù)、黎明等等,根據(jù)攻擊屬性和戰(zhàn)斗方式更換BUFF工具人即可,奶媽有條就上仰光,沒有的話流光也可以用,但容錯(cuò)率較低,且沒有切換超算的價(jià)值。
【關(guān)卡難點(diǎn)】
永馳王座對(duì)角色練度的要求稍高,一般情況下主戰(zhàn)人員戰(zhàn)力至少要3000左右才能打過,而且對(duì)操作要求比較高,后面章節(jié)和深淵模式建議提升到5000以上再進(jìn)行嘗試。
如果是單次進(jìn)行副本,基本沒有什么難度,但進(jìn)行重復(fù)挑戰(zhàn)時(shí),出場(chǎng)怪物會(huì)越來越強(qiáng),且debuff越來越多,打的時(shí)候需要留技能和必殺過難點(diǎn)波數(shù),時(shí)刻注意閃避值,超算空間的計(jì)算也要把握好,這里以荒漠-2舉例。
GTN-3第一波是三個(gè)深海潛伏者,每一個(gè)所攜帶的BUFF不同,難度不算高,練度低也能通過走位躲避技能輸出,優(yōu)先擊殺有獨(dú)狼BUFF的怪物。第二關(guān)是一堆液壓,開場(chǎng)時(shí)會(huì)集體丟一波技能,走位躲避之后再蹭超算進(jìn)行輸出,超算結(jié)束后液壓會(huì)再集體攻擊一次,注意躲避即可。第三波是四個(gè)執(zhí)行者,開場(chǎng)同樣會(huì)進(jìn)行一次攻擊,攻擊之后會(huì)向周圍散開,練度低的主戰(zhàn)很難在第一次超算將四個(gè)怪物秒殺,所以直接使用必殺帶走即可。第四波是四個(gè)異合修復(fù)單元,開場(chǎng)會(huì)同時(shí)攻擊,且有埋雷BUFF,沒有超算的情況下切換人物開超算,等主戰(zhàn)CD之后再切回去進(jìn)行超算輸出。
【總結(jié)】
1、幾乎所有波次的怪物,在開場(chǎng)的時(shí)候都會(huì)同時(shí)進(jìn)行一次攻擊,開場(chǎng)不要貪刀,超算結(jié)束先走位拉扯一次。
2、閃避不夠或是被打出硬直的情況下一定要切換人物進(jìn)行躲避,奶媽可以打出治療無(wú)人機(jī)后再切換回主戰(zhàn)。
3、主戰(zhàn)基本素質(zhì)要過關(guān),練度低的情況下可以通過切換人物來卡超算CD。
4、使用火屬性或雷屬性主戰(zhàn)有優(yōu)勢(shì),章節(jié)中火屬性傷害會(huì)獲得提升,大部分怪物有畏雷debuff。
最后簡(jiǎn)單說一下深淵挑戰(zhàn),第一章深淵挑戰(zhàn)是兩個(gè)異合勘探單元,兩只怪物血量很厚,傷害非常高,注意躲避兩個(gè)變形攻擊技能。同時(shí)存在時(shí)都有獨(dú)狼BUFF,一只抗元素弱物理 一只抗物理弱元素,擊殺掉其中一只后另一只會(huì)暴走,出現(xiàn)一堆BUFF增益,死掉的怪物還會(huì)大范圍自爆。我們需要根據(jù)自己主戰(zhàn)的屬性來進(jìn)行優(yōu)先擊殺選擇。
二、巴別塔計(jì)劃,無(wú)垠沙海百層打法
巴別塔計(jì)劃作為永久列車活動(dòng)中難度系數(shù)最高的一個(gè)挑戰(zhàn),其副本的特殊設(shè)定在數(shù)值計(jì)算和陣容分配上就能難倒一大批萌新了,為了幫助大家更好的挑戰(zhàn)巴別塔,本次會(huì)詳細(xì)為大家解析副本打法。
【副本設(shè)定】
巴別塔共有五個(gè)挑戰(zhàn)地圖,每個(gè)地圖需要依次挑戰(zhàn)不同難度后才能解鎖自選難度,巴別塔難就難在每個(gè)地圖的出戰(zhàn)人員不可重復(fù)使用,想拿滿100層獎(jiǎng)勵(lì)就意味著至少需要2到3個(gè)主C,2個(gè)奶媽,N個(gè)工具人,且C位練度在4200左右。
【打法思路】
作為大佬來說,隨隨便便拿出5個(gè)C打通5張圖并不難,但對(duì)于普通玩家來說,養(yǎng)出2個(gè)C位已經(jīng)非常不容易,所以我們這里可以取個(gè)巧,只選2~3個(gè)圖進(jìn)行難度增加攻克,其他圖用普通構(gòu)造體混到力所能及的等級(jí)即可。
首先,先使用最高練度陣容解鎖每個(gè)地圖的自選難度,然后再根據(jù)自己主C的屬性和每個(gè)地圖的支援屬性和敵人類型進(jìn)行特選,比如BPV-2,支援點(diǎn)可帶來45%的火屬性提升和45%的元素屬性提升,這個(gè)圖使用燼燃有成倍效率,有燼燃的話務(wù)必選該圖進(jìn)行難度挑戰(zhàn)。
Tips:1、雖然出戰(zhàn)人員不可重復(fù),但是武器、意識(shí)是可以更換的,比如三個(gè)奶媽只有一套配置,那么在出戰(zhàn)時(shí)記得更換共享就可以,C位同理。
2、奶媽輸出技能不用升級(jí),只升級(jí)QTE和治療技能即可,工具人同理。
3、高練度構(gòu)造體不要扎堆出戰(zhàn),可以用高練度C+普通奶,低練度C+高練度C進(jìn)行混合出戰(zhàn),合理分配戰(zhàn)斗力。
【難度升級(jí)選擇】
無(wú)論選擇哪張地圖進(jìn)行難度挑戰(zhàn),都不要選擇過載和暴走,其他所有難度點(diǎn)到自己承受極限,如果是遠(yuǎn)程C則不點(diǎn)閉環(huán),近戰(zhàn)C則只視情況點(diǎn)閃避和移速,普通C不點(diǎn)心力。
這里以我攻克BPV-2的打法為例,以燼燃為主C,脈沖為工具人,流光為奶媽,把高練度仰光留給副C去打另一個(gè)圖,然后難度選擇除暴走和過載外全部拉滿,針對(duì)流光的范圍性持續(xù)性治療,選擇把閃避和移速點(diǎn)到二級(jí),提高難度的同時(shí)也降低跑出治療范圍的手殘操作。開圖拉怪后原地站擼即可,該圖段時(shí)間內(nèi)沒有擊殺掉當(dāng)前波次敵人會(huì)將下一波次敵人加入圖中,閃避值不夠或血量低的時(shí)候切換人物進(jìn)行躲避。通關(guān)后就獲得44等級(jí),意味著另外的副C和混子加起來只需要打56級(jí)即可拿到100層獎(jiǎng)勵(lì)。
【關(guān)卡推薦陣容及難度配置】
關(guān)卡2在上面已經(jīng)說過這里不再重復(fù),關(guān)卡4同理,使用雷屬性構(gòu)造體搭配奶和工具人既可。
關(guān)卡1:仰光+工具人/蝕暗+工具人
關(guān)卡1有黑霧和冰凍debuff,對(duì)戰(zhàn)斗型構(gòu)造體非常不友好,且難度中有火力侵?jǐn)_挑戰(zhàn),建議使用仰光或蝕暗做主C,意識(shí)使用四漢娜二達(dá)爾文。
難度配置選擇火力侵?jǐn)_、強(qiáng)襲、主宰、炸彈、壁壘、輻射、閃現(xiàn),等級(jí)等級(jí)根據(jù)自身情況進(jìn)行選擇。
關(guān)卡3:夜刃+風(fēng)暴七實(shí)+任意工具人/爆裂+七實(shí)+任意工具人
關(guān)卡3的支援BUFF很強(qiáng),基本上練度有4000的物理C都可以過,無(wú)AOE能力的比安卡都行。
難度配置選擇強(qiáng)襲、金剛、支援阻隔、不動(dòng)、復(fù)蘇、輻射、祝福、貫穿、閃現(xiàn)、黑洞,使用比安卡時(shí)不點(diǎn)閉環(huán)。
關(guān)卡5不建議拿C去打,支援屬性很差,用普通構(gòu)造體混一下即可,在我用兩個(gè)C打通2、3關(guān)后,等級(jí)已經(jīng)到達(dá)77,另外三個(gè)圖隨便混一下都可以湊滿100層,所以大家的攻克重心放在兩~三個(gè)圖最好。
以上就是全部?jī)?nèi)容啦,本次巴別塔計(jì)劃相比上一次已經(jīng)簡(jiǎn)單許多,一套漢娜達(dá)爾文可以全家換著用,支援屬性也都非常的強(qiáng),只要操作沒有問題,并不需要非常高的練度就可以拿到100級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),
三、戰(zhàn)雙帕彌什人物進(jìn)階培養(yǎng)之黎明
先給大家看看我的黎明,作為內(nèi)測(cè)時(shí)最強(qiáng)的人物,黎明在公測(cè)的表現(xiàn)可能不盡人意,但是當(dāng)我們把黎明培養(yǎng)到3S+時(shí),情況就不同了。
首先,我們看看黎明的大招,本來是一個(gè)加輸出的技能,但是由于戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間的寶貴,這個(gè)技能的釋放由于施法動(dòng)作時(shí)間過長(zhǎng),導(dǎo)致有時(shí)都不會(huì)釋放大招,但是當(dāng)你把黎明升到3S+之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)3S+的被動(dòng),大招期間的傷害增加15%。
這就完全不同了,這樣我們開大浪費(fèi)的時(shí)間嗎,可以通過后面的輸出可以補(bǔ)回來了。當(dāng)然沒有3S+的黎明的大招,我還是不建議大家釋放(可以在兩撥怪之間釋放,但是別一邊打怪一邊釋放)
黃球,作為黎明輸出的核心技能,我們一般打怪的技巧都是,先觸發(fā)閃避,然后釋放黃球,最后用紅球砍。這一套連招之中,最考驗(yàn)玩家技巧的就是藍(lán)球,我們能吸到幾個(gè)怪,對(duì)于后續(xù)的輸出很重要,我們的黃球的范圍很小,如果吸不到怪,那么我們的輸出將會(huì)打折。
我們一般帶的意識(shí)都是海森4件套和達(dá)爾文,當(dāng)然3S+為了無(wú)線大招也可以帶阿呆芙(不到3S+,建議就帶達(dá)爾文就可以了),黎明武器一般帶影打,這樣我們的輸出就會(huì)到最大化。
戰(zhàn)雙帕彌什九游版最新角色排名榜
由于戰(zhàn)雙更新了大版本,元素角色的加強(qiáng)和新的角色,這邊本人用自己的視角給大家?guī)砦倚闹械膹?qiáng)度排行榜,順便把我自己的角色意識(shí)分享給大家。
本期主要從我的個(gè)人感受,加上戰(zhàn)區(qū)與囚籠的競(jìng)爭(zhēng)來給出排行(打巴別塔打劇情的排行我就不講了,巴別塔每個(gè)地方現(xiàn)在都固定角色,打劇情到了6000+誰(shuí)都是輕輕松松)。
以下僅為橙柒柒個(gè)人理解,若與你心中不符,請(qǐng)自行另外發(fā)帖,不喜勿噴。
(也不需你盲目的跟從,僅僅是一個(gè)來自95級(jí)玩家的推薦)
首先先給出我自己正在用的意識(shí)
T0系列:露西亞-深紅之淵、爆裂
上榜原因:深紅的超級(jí)劍氣爆發(fā)只要不削,傷害依舊秒天秒地,唯一一個(gè)可以跨區(qū)執(zhí)法的存在,在囚牢、戰(zhàn)區(qū)長(zhǎng)期霸占高分榜。高輸出高爆發(fā)回饋的就是高操作,也是脆皮之一,畢竟是進(jìn)攻系。
爆裂是唯一一個(gè)神一樣的A級(jí)存在,QIE的聚怪無(wú)論是誰(shuí)都無(wú)法代替的存在,三消和核心被動(dòng)的爆發(fā)也是數(shù)一數(shù)二,關(guān)鍵開核心被動(dòng)還減半傷害。這兩個(gè)都是最優(yōu)先養(yǎng)成級(jí)別。
T1系列:燼燃、真理、亂數(shù)、夙星
上榜原因:各戰(zhàn)區(qū)、囚籠的主C,深紅現(xiàn)在跨區(qū)執(zhí)法基本已經(jīng)不存在優(yōu)勢(shì)了,只有把這幾個(gè)角色練起來才能常駐英雄區(qū)與我們囚籠高排名。
T2系列:脈沖、暗能、蝕暗、流光、銀牙、風(fēng)暴
上榜原因:各戰(zhàn)區(qū)、囚籠主C的輔助,輔助上各類主C來達(dá)到快速擊殺,獲取高分的選擇。
T3系列:仰光、重能、零度
上榜原因:強(qiáng)度一般,無(wú)法速通,但是存活和上手能力是一等一的,適合新手或者手殘黨
下水道系列:艾拉、夜刃、紅蓮
個(gè)人理解,操作先不講,我用上列角色輕輕松松可以通關(guān)任何副本,且戰(zhàn)區(qū)囚籠拿到高分,用這幾個(gè)屬實(shí)是在給自己增加難度。巴別塔我都不帶他們玩。
未知系列:栗子姐、火子哥
游戲特色
1、龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時(shí)代acg美術(shù)風(fēng)格。
2、精致酷炫的3d動(dòng)作體驗(yàn)和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑。
3、即時(shí)消除與硬核act相碰撞的獨(dú)創(chuàng)玩法等你來探索。
4、多語(yǔ)言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的末日世界。
5、帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)。
游戲亮點(diǎn)
1、豐富的劇情故事,走進(jìn)可愛戰(zhàn)姬的內(nèi)心世界。
2、二次元游戲畫風(fēng),人物模型繪制精細(xì)唯美。
3、爽快的格斗技巧,指尖微操華麗走位秀翻全場(chǎng)。
4、高自由度的玩法,華麗技能全屏特效炫酷。
更新日志
v3.5.0.1746453666版本
《幻寂鳴泣曲》版本更新公告
一、新增角色|武器|意識(shí)|輔助機(jī)|涂裝
1)概念級(jí)角色:「但丁」「維吉爾」
2)6星武器:「魔劍但丁」,「閻魔刀」
3)異界裝備:「科沃茲」,「幻影劍」
4)涂裝「巫渺魂祀」適用角色:伊什梅爾·幻日「霧蘊(yùn)靈犀」適用武器類型:鑰杖「沙飛虹芒」適用角色:亞里莎·回音「熱夏虹弦」適用武器類型:弓「九黎銘尊」適用武器類型:雙刃槍
5)「浮影述憶」涂裝研發(fā)
6)夏令限定狙擊&命運(yùn)夏令限定狙擊活動(dòng)研發(fā)池
7)心選狙擊&命運(yùn)心選狙擊活動(dòng)研發(fā)池
8)戰(zhàn)略評(píng)定手冊(cè)-獵淵檔案可獲得武器涂裝「九黎銘尊」
二、新版本內(nèi)容&活動(dòng)玩法
1)聯(lián)動(dòng)劇情-幻寂鳴泣曲
2)除魔者不朽-角色試玩關(guān)
3)7日登錄簽到獎(jiǎng)勵(lì)含基準(zhǔn)角色研發(fā)券
4)箬香盈岸簽到活動(dòng)含活動(dòng)角色研發(fā)券*250、中型血清組β*2、表情「吃粽粽」
5)韶影洄廊活躍任務(wù)
6)擬戰(zhàn)場(chǎng)域-材料關(guān)
7)擬戰(zhàn)商店-材料商店含家具套裝「機(jī)房珍品」
8)終末詩(shī)篇-BOSS挑戰(zhàn)三、擬像試煉操控特定角色,開啟試煉見招拆招完成挑戰(zhàn)
四、算力吞吞怪獲取算力結(jié)晶,安全乘坐面包車撤離五、界限解構(gòu)打破極限狀態(tài),完成終極挑戰(zhàn)

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