- 游戲介紹
重構阿塔提斯介紹

重構阿塔提斯是一款未來科幻畫風的二次元MOBA手游。游戲內為玩家們設計了多位精美的美少女角色,精致的立繪建模、高清的畫面,致力于為玩家們帶來了極致的視覺享受。玩家需要不斷的喚醒新的簡諧智能伙伴,擴充自己的隊伍,提高熟練度,使用炫酷的技能與其他隊友配合著打敗對手。
游戲特色
【精致建模 沉浸體驗】
每一位英雄都有精致立繪打底,原汁原味展現風格化的角色設計;獨特的渲染技術打造特色建模,兼具寫實質感與卡通風格,表現力十足;更有染色和臻彩系統,提高皮膚收藏價值,豐富玩家的視覺體驗。
【個性角色相伴成長,探索世界劇情解開謎團】
多種方式喚醒新的簡諧智能伙伴,不斷擴充隊伍,提高熟練度。共軛系統見證玩家與英雄彼此的成長,小小手賬寄托玲瓏心思,未知的一面只向親密之人敞開。英雄個人劇情與世界劇情交織,宏大敘事同溫馨日常并存,探索世界的旅途中加深彼此的羈絆。
【戰場事件升級,獨特地圖設計】
在MOBA經典玩法的基礎上,通過增添隨機強力BUFF賦予河道資源更高權重,更有策略性的戰斗點燃雙方隊伍的運營博弈。獨特的地圖設計和多樣化的英雄技能搭配升級玩家MOBA體驗。
【模式多樣 輕享競技】
不僅有經典的5V5戰斗,還有肉鴿3V3,狼人殺,生化模式等創新娛樂玩法,極大提高趣味性,在享受公平競技之余提供了休閑放松,解膩解乏的選擇,快來和朋友們一起玩耍吧。
滾雪球角色推薦
蒂比娜
職業:暗刺
蒂比娜是一位非常靈活的近距離、范圍傷害型簡諧智能,一技能和大招都擁有位移效果。她可以憑借靈活的身手,游走在團戰邊緣,尋找機會大招進場,減速的同時還可以免疫控制效果,方便一技能逃生,是非常強勢的游射。
灰曲
職業:戰體
灰曲是一位持續戰斗能力非常強的簡諧智能,適合上路對抗。一二技能都有位移效果,且一技能對滿層紊亂的敵人能造成擊飛效果,對后排威脅極大。大招還可以強化小技能,增加攻擊力、移速,并減少被控制時間,對簡諧智能造成傷害還能回復生命值,沖進戰場可以牽制敵人,為己方創造以多打少的局面。
安提利
職業:遠擊
安提利是一位持續輸出能力極強的簡諧智能,每次釋放技能都會增加能量值。能量值大于50時,所有技能都會得到加強;能量值大于100時,不能釋放技能,但攻擊力增加。隨著作戰時間的增長,安提利的傷害也會越來越高,是一位后期傷害爆表的射手。
伊格
職業:暗刺
伊格是一位法系傷害打野,簡單粗暴,爆發能力強。一技能造成傷害的同時還能及回復生命,增加了伊格的續航能力,可以更好的刷野,抓人時也能保證更加健康的血量。一旦讓伊格打出節奏,她將會成為脆皮的噩夢。
陣容推薦
組合一:拉芙蘭(輔助)+莉芙(中路)
拉芙蘭的一技能可以眩暈前方區域的敵人,大招也可以將敵人吸到區域中心眩暈,并減少敵人雙抗。莉芙的大招雖然傷害高,但因為只能對直線上的敵人造成傷害,搭配多眩暈的拉芙蘭,能夠更好的將輸出打滿。團戰時,拉芙蘭大招開團,如果能夠開到多個敵人,莉芙便能夠打出更多傷害。
組合二:格洛伊德(輔助)+鴉童(上路)
鴉童擁有傷害減免和血量回復,生存能力很不錯,大招也擁有不錯的持續傷害,雖然有加速和減速,但缺少位移技能。而格洛伊德有位移、減速和繳械效果,先手位移開團,減速+大招的麻痹可以留人,為鴉童創造進場機會。另外,格洛伊德的大招還可以癱瘓方尖塔,讓鴉童可以大招越塔強殺殘血的敵人。
組合三:洛帕爾(射手)+只只(輔助)
洛帕爾雖然攻擊很高,但沒有位移技能,且因為被動的影響,攻速的50%會被轉化為攻擊力,所以洛帕爾的攻速也不高,需要一個比較肉,又有控制技能的簡諧智能來保護,只只就是很好的選擇。她的被動又可以給自己回血,加上肉裝可以保證自己的生存。另外一技能可以擊飛敵人,加上二技能的減速,可以保證洛帕爾不會被追上,大招還可以把洛帕爾身邊的敵人帶到指定地點,讓洛帕爾可以盡情輸出。
組合四:茵佩拉(輔助)+安提利(射手)
安提利屬于后期型英雄,能量值達到50之后,才是他的強勢期,而且安提利沒有位移技能,容易被抓。搭配茵佩拉,不僅可以為其提供源源不斷的治療,讓其輕松度過疲軟期。安提利能量值達到100之后安提利只能普攻,茵佩拉利提供的攻速加成,能讓他打出更多傷害。不僅如此,二技能提供的掩護,可以讓激戰的安提利快速撤離戰場,即便被擊敗大招也能復活。
各大職業強勢英雄推薦
一、游戲內名詞解釋
方尖塔:防御塔
簡諧智能:英雄
結晶體:野怪
自動機:小兵
構龍:擊敗后全隊獲得永久加攻
永久加攻,每擊殺一條構龍提升攻擊加成
先構體:擊敗后全隊在短暫時間內獲得護盾
護盾加成,個人認為優先級沒有構龍高
巨構主序:擊敗后全隊獲得大量生命、法力回復,并加強小兵推進
生命、法力回復錦上添花,重點還是兵線推進
重構僭主:擊敗后全隊獲得大量傷害加成
沒記錯應該是構龍被擊殺4次后會刷新,打掉后團戰基本隨便贏
二、英雄推薦(戰士篇)
黑井·鶯
黑井·鶯
定位:戰士,爆發輸出,突進,收割
推薦位置:首選打野,次選上路
優勢:游戲圖標自帶強度加成(bushi),被動為在一定時間后可進行一次遠程普攻,一技能為遠程攻擊并帶有破甲,配合被動可做到遠程消耗;二技能兩段,一段突近(無傷害,可跨越地形),二段范圍擊飛,釋放一段后可快速點擊,提前釋放二段擊飛;大招突進并帶斬殺效果,且技能釋放期間無法被選中,無論是追擊還是逃跑都非常好用。
技能詳情
推薦增益芯片:【致命】+【愉悅】+【擊破兼并】+【鏈式循環】+【短頻轟擊器】
增益芯片
這里提一下關于增益芯片【愉悅】,減少大招冷卻,通用性很強,疊起來很容易,經過簡單測試,打紅藍buff、河道野怪都會疊加,打普通野怪不會疊加;擊敗敵方小兵和對方英雄會疊加;疊加有內置冷卻,大約在3-5s之間,疊加一次減少大招0.8%~0.9%的冷卻時間, 就可以疊滿(同類的其他增益沒有測試,應該也差不多)
大招技能疊加前后變化
推薦共鳴技能:打野——特異掠食+躍遷,上路——燧發+躍遷
推薦裝備如下:鞋子根據對面陣容靈活選擇
裝備推薦
灰曲
小魅魔,極致の誘惑
定位:戰士,持續輸出,推進
推薦位置:上路(不要去打野,被動對野怪無效,前期技能CD還長,刷野節奏不是很快)
優勢:上路首推必玩,數值的魅力,被動機制推塔非常快,同時還可對敵人施加持續傷害,被動對敵人疊加到滿層后使用一技能可造成擊飛,一二技能都帶突進,并且都可以跨越地形,大招大幅強化自身,非常容易一打多,戰斗,爽!另外因被動推塔契合,所以也很適合單帶
技能詳情
推薦增益芯片:【絕境反應】+【轉化汲取】+【高能效應】+【鏈式循環】+【高熱疊加】
增益芯片
推薦共鳴技能:迅疾+躍遷
推薦裝備如下:
裝備推薦
基紗貝爾
基紗貝爾
定位:戰士,半肉,團控,先手
推薦位置:上路
優勢:游戲目前最強開團手,熟練之后配合隊友可輕松扭轉戰局,被動為釋放技能后為自身疊加護盾,一技能近距離帶眩暈,二技能范圍減速,大招長距離沖刺,期間無視地形和免控,但不能轉向,撞到敵方英雄會停下并擊飛敵人
技能詳情
推薦增益芯片:【應答裝甲】+【堅韌化】+【護盾反射】+【鏈式循環】+【失控噴涌】
增益芯片
推薦共鳴技能:渦流+躍遷
推薦裝備如下:
裝備推薦
空噪
原皮比皮膚好看的妹子
定位:戰士,物法混傷,突進,持續輸出
推薦位置:首推上路,也可以走中,但不是特別推薦,畢竟是近戰,碰到長手法師還是沒有線權
優勢:混傷戰士,能抗能打,被動是技能命中敵方英雄后疊加護盾,一技能范圍很大,清線也很快,容易游走,二技能兩段傷害,第二段命中后會禁錮敵人,同樣可以用來跨越地形,大招范圍傷害,需要稍微控制釋放節奏,總體來說還算比較容易上手
技能詳情
推薦增益芯片:【應答裝甲】+【轉化汲取】+【護盾反射】+【鏈式循環】+【失控噴涌】
增益芯片
共鳴技能:迅疾+躍遷
推薦裝備如下:思路是物法雙修,被動是ad加成,主動技能是ap加成高一些,但核心還是要肉搏,所以走半肉,增加容錯
裝備推薦
最好上手的英雄
上路:緹尼婭、鴉童
上路也就是大家常說的對抗路,一般都是戰士、坦克英雄的天下,重構里也是一樣。這里推薦兩個戰士型的英雄,游戲里叫戰體,分別是緹尼亞和鴉童。緹尼婭的技能非常全面,有傷害有控制有位移,而且技能效果比較簡單,唯一稍稍考驗操作的技能就是二技能的鏈鉤,但難度也不大,基本上打一局就能上手。鴉童也一樣,屬于戰士英雄,技能效果簡單,擁有免控能力,不論是對線還是團戰,打法也都比較簡單,也屬于打一局就能上手的英雄。
中路:莉芙
推薦大家選擇莉芙,當然不是因為她清純的臉龐和魔鬼的身材,是因為這個英雄確實比較好上手,技能的施法距離長、傷害高,遠距離poke就可以了,團戰中更是可以做到無傷輸出。對于喜歡走中路位置的朋友來說,莉芙可以說是新手期最合適的選擇。
打野:伊格
打野位的英雄都比較考驗操作,但也有相對簡單的英雄,比如伊格。伊格是一個法系刺客英雄,主要依賴被動來打出爆發傷害,戰斗中可以哪里亮了點哪里,無腦灌傷就行了。除了大招需要把握一下時間釋放,小技能可以隨便放。被動對野怪的傷害提升效果,讓其刷野的速度也比較快,不用擔心節奏問題,很適合作為打野入門英雄來練習。
雙人路:哈米莉亞、茵佩拉
ADC直接選擇主角哈米莉亞就可以了,典型的射手英雄,大招附帶位移,團戰中也比較好尋找輸出位,一技能的加速效果,可以讓她在面對敵方的突進時,有一定的自保能力,屬于比較全面的ADC英雄。輔助位則推薦茵佩拉,一個典型的奶媽英雄,釋放技能就會給身旁的隊友自動回血,即便是手殘黨也不用擔心幫助不到隊友。大招更是可以在戰斗中復活隊友,哪怕對線表現不好,團戰的時候放好一個大招,也能改變戰局。
重構阿塔提斯設置攻略
1.顯示設置
這個見仁見智,喜歡看特效的調高點,但是如果游戲優化不好會導致過載掉幀發熱,反正我不喜歡看特效,我喜歡流暢的戰斗,所以調個中,該關的關掉,能看清楚就行。
幀數設置:盡可能高,即使其他東西全部調最低,全部都關了,也要調最高,除非手機受不了,越高操作越流暢,手感越好。
鏡頭高度推薦最高,看的多玩脆皮會舒服些。
2.操作設置
基本操作模式我只用:自由攻擊模式(進階)——補兵-拆塔模式,因為點塔真的很重要,a兵的話玩射手經常用到,對線期或者打野不用點對面英雄浪費時間,其他兩種操作方式都不夠直觀。
進階操作設置
優先攻擊目標一定要選:優先血量最少(絕對值),不然等著被隊友罵。
普攻追擊距離最好選:不追擊,因為這玩意一旦一開,按下普攻就會跟著對面走,不受控制,極其影響手感,這就是不調設置手感一坨shi的來源之一。
自動反擊&自動攻擊:我是關掉,意義不大,并且普攻有前后搖,等同自己控自己。
鏡頭跟隨技能,選擇:鏡頭隨技能方向偏移,畢竟手游能看到的東西就少,偏移一下技能瞄準會更舒服,就是沒用過這個設置的剛調完可能有些不適應,多打幾盤就好。
技能輪盤靈敏度,影響扔技能時瞄準速度,通常來講調最高都沒問題,但調的越高對人的操作精度要求就越高,具體調多少看個人。
鏡頭靈敏度,是平移看戰場鏡頭的移動速度,必須要契合自己手感,推薦的靈敏度對我來講偏快,所以我調低了。
3.布局設置
這些界面布局僅供參考,按個人習慣為準。
最好調下自定義布局,因為默認鍵位回城按鈕和召喚師技能按鈕離得特遠,按鍵又小,調了一下下,緊密些操作舒服些。
僅供參考,按個人習慣為準。
各屬性換算晶能比
若以游戲內基礎裝備換算
攻擊:360/10=36晶能:1點
攻速:240/10=24晶能:1點
暴擊:450/10=45晶能:1%
物理吸血:(920-15*36)/10=38晶能:1%
物理穿透:(900-20*36)/20=9晶能:1點
術能:330/15=22晶能:1點
原能:440/200=2.2晶能:1點
每秒回藍:150晶能:1點
術能穿透:
①:(1100-25*22-150*3)/15≈6.7晶能:1點
②:(820-35*22)/10=5晶能:1點(非唯一)
術能吸血:
(1410-25*22-150*3)/15≈27.3晶能:1點
生命值:300/100=3晶能:1點
護甲(術能抗性同價):340/30≈11.3晶能:1點
每秒回血:210/3=70晶能:1點
冷卻有三個計算方式,根據裝備類型不同,分為
① (攻擊):(910-200*3)/10=31晶能:1%
② (術能):(640-10*22)/10=42晶能:1%
③ (防御):(1070-200*3-30*11.3)/10=13.1晶能:1%

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