- 游戲介紹
召喚與合成2介紹

召喚與合成2是一款二次元畫風的三消類玩法的卡片放置手游。游戲內采用豎屏操作的方式,融合了消除、卡牌、消除進化、解謎等等元素的玩法,玩家需要通過消除相同顏色的方塊來召喚英雄,并通過合成提升英雄的等級和戰斗力,來與其他玩家們競技對戰。游戲還提供了豐富的英雄系統,每個英雄都擁有獨特的技能和定位,玩家需要根據敵人的特點靈活搭配陣容,制定戰術策略。
游戲內設計了眾多的章節和關卡可以供玩家們盡情的挑戰,不僅可以開啟新的模式還能讓角色快速的升級,提升各種各樣奇奇怪怪的屬性。除了主線關卡和競技場外,還增加了6種不同玩法的副本,擁有藏寶圖、異次元裂縫、勇者懸賞令、無盡的遠征、奪礦戰以及競技場和世界boss,能夠給玩家們帶來不一樣的游戲樂趣。
召喚與合成2梅莉安教學攻略
梅莉安的消除思路:通過大量的能量回復,使用技能進行合成,獲取大量形態值
一、技能與天賦介紹
首先介紹一下梅莉安的天賦技能,使用梅莉安時,每步隨機生成1個梅莉安領域,在領域上消除可以獲得7點能量,同時清除1層沙盤負面。
被動技能:
不化骨:在領域上消除后手杖會升級,等級越高,每步可以獲得更多額外的領域數量,上限是五個,在7級不化骨的時候,需要23級手杖就可以達到獲取領域的上限了。
注意:額外領域數量=手杖等級*0.22(數量上限為5個)
手杖每提升6級還會回復10%的英雄剩余能量以及獲得一個磷火。磷火的作用是拖到伙伴格后會合成周圍8格內相同的伙伴,不會消耗步數,同時也會刷新剩余領域的位置。
托付:拖出領域內的伙伴時觸發,可以增加當前格子的形態值,同時會回復能量和增加下一回合的領域數量,并將領域保留到下一步。利用這個被動可以增加每回合梅里安的領域數量,獲得更多的能量回復。
主動技能:
這里我們就介紹幾個主要應用的技能。
與共(核心技能):耗費160點能量,將整個沙盤中的3類伙伴全部分別合成,梅莉安的消除思路都是圍繞如何更多的使用與共技能來規劃的。通過使用與共技能進行清盤合成,清盤后隨機掉落的伙伴格再次進行消除,合成的同時會觸發對應的領域進行能量回復。
靈引八方:消耗1格梅莉安領域合成周圍8格伙伴格。這個技能是消除單核體系形態值分布的技能,梅莉安最后會將大部分的形態值集中到三個格子上,最后采用靈引八方將這三個格子再次進行合成,最后生成一個非常高的單核形態值。
荒蕪復生:選擇一個沙盤格生成一個梅莉安領域并增加6點形態值。這個技能應用的情況大部分是在場上沒用領域的時候需要拖消來觸發被動技能托付來用的;或者是最后一步使用靈引八方技能沒有合適的領域時使用的。當然還有其他技巧我們后面再說。
二、梅莉安沙盤消除實戰攻略
首先開局我們需要以最快速度回復能量至450以上,才可以使用核心技能與共進行消除。
梅莉安回復能量的辦法有四種:
1、每步自動回復10點能量;
2、領域消除(1個領域7點能量);
3、每升6級手杖回復10%剩余能量(隨機數值);
4、被動技能托付(滿級7級為20點能量)。根據這四種能量回復方式,梅莉安的消除只有一個思路:盡量每步都拖出領域的內伙伴進行拖消,觸發被動技能托付的同時合成伙伴消除領域。因為領域的刷新位置是隨機的,所以我們可能需要多次嘗試才能有一個比較夢幻的開局。
在我們沒有拖消的時候,是選擇繼續拖出領域的伙伴格還是進行消除來觸發領域回能呢?
我們知道觸發一次托付是20點能量,一個領域是7點能量,那么至少要消除三個領域才會和一次托付差不多,而且托付還會增加下一回合的領域數量,所以我建議可以消除四個以上領域的情況下再選擇消除,否則一直拖領域的伙伴就可以了。
前期的磷火也不需要攢,有可以合成觸發領域就可以使用,加快能量回復。
在到達450能量后開始使用與共技能,那么與共技能到底如何使用呢,這里需要了解一下梅莉安的能量循環情況,我來舉個栗子:
假設我們的能量為500點,使用與共技能后為340點,場上的領域一般來講會有10個左右(天賦1個,滿級不化骨5個,托付4個),假設我們掉落后消除了8個領域,觸發一次回復10%的能量,那么我們就會有(340+8*7)*1.1=435的能量,再次使用托付技能后會回復到465點能量,可以看到能量回復是跟不上消耗的,那么如果我們可以觸發兩次回復10%的能量,一次大概40左右的話,是可以進行能量循環的。
從上面例子可以看出,因為領域回和托付被動技能回復的能量數值固定,所以能量回復的關鍵是10%能量回復數值。所以我們在消除的過程中需要多關注一下手杖等級,需要計算一下還需要多少消除多少領域才會觸發回復10%的被動。
在消除過程中磷火的使用就比較關鍵了。在實際消除可能會遇到與共之后并沒有消除很多領域的情況,導致我們的能量回復過少,那么我們就可以利用磷火技能進行合成,可以利用磷火合成后其他伙伴格下落在領域上進行消除觸發能量回復。
當然磷火的使用時機不止如此。比如如果能量在460左右時可以先觀察手杖等級還需要幾次可以觸發回能,如果需要3-5次左右的話,我們可以先用磷火觸發1-3個領域,這樣我們使用與共技能時能量會在480左右,那么再次觸發被動回能時會比之前460時使用多上2點能量回復。2點雖然看起來不多,但梅莉安是個用能量“滾雪球”的英雄,所以不要忽視這些細節。
三、荒蕪復生的使用技巧
有時遇到手杖等級剛好差1、2級就可以觸發10%能量回復的情況可以使用荒蕪復生技能,在特定位置升級伙伴形態值從而發生消除領域來進行能量回復,比如下圖紅色框框的位置。
能量已經大于480:再觸發托付技能會導致能量溢出一些,我們就可以先使用荒蕪復生技能,消耗一點能量,當然這里如果還有其他的領域,這個領域直接消除掉就好。如果不能進行消除,可以考慮拖消后可以直接觸發消除領域的位置了,比如上圖黃色框框的位置。
能量處于450以下:同時又沒有磷火來回復能量時,就需要留一步用來攢能量了,如果場面上領域多且一次與共可以觸發兩次被動回能時,可以考慮用與共技能,在下一步時用磷火和托付繼續攢能量。否則建議直接使用托付技能來回能,下一步再使用與共技能就好。
在最后一步的時候,我們需要留出95點能量,確保可以使用一次荒蕪復生和一次靈引八方技能,將三個伙伴格合成到一起,這樣就可以合出一個非常高的單體形態值了。
梅莉安的上下限差距還是比較大的,每一次使用與共技能后的掉落合成是隨機的,領域的位置也是隨機的,回復的能量也是不可控的,我們可以控制的就是使用磷火來合成消除回能。所以說磷火的使用時機和使用效果是梅莉安能量回復的關鍵。
召喚與合成2伙伴角色節奏榜
T0:
清橙
高貴的大量圣盾能夠為隊友提供極強的生存能力,高治療量能在圣盾的保護下快速為前排隊友補充狀態,經常對面一頓輸出下來套盾回血無事發生。連攜技有力護援隊友增加生存能力,在亡語連攜等級高的情況下實力還有很大進步空間。在目前絕大多數pve戰斗都可以跳過的情況下,清橙的存在為越戰提供了有力的保障,是開荒挑戰的極佳選擇。
缺點:較吃練度,極吃減cd,pvp隨到折磨對手也折磨自己。
T1:
彩練
多樣化aoe控制與高貴的冰凍效果使其可以極強地限制對方核心的發揮,擊殺減cd也使其技能空窗期不會太長,同樣是擅長越戰的伙伴,面對強敵時冰凍的強控效果能使隊伍趁機破核,博取勝機。
缺點:冰凍期間為對方加防使擊殺難度變大??刂萍寄芸沾捌谳^長,無法實現大范圍強控,由于體型限制容易被小體型炮灰吸引火力導致無法準確控制對方核心。
后羿
優質法C,技能與連攜提供了極高的輸出效率,能夠有效蒸發對方前排物T,快速撕開對方陣型。
缺點:極致的攻擊導致功能性不強,需要隊友補足控制。小體型導致其容易被aoe團從而無法打出理想的傷害。
藏貍
作為輔助擁有不遜色同練度輸出的攻擊面板,穩定的奶量和多樣化的技能效果能夠在有效規避對方輸出的同時打出高額傷害。吃資源可又C又奶獨挑大梁,當掛件可解控加閃保護隊友,從內測到公測一致的高風評足以為其正名。
缺點:技能組極為穩定但相較清橙缺少多層圣盾此類獨挑大梁的核心技能,因此在高層戰斗稍顯乏力。
比蒙
單是永久霸體及免減益一條便使其在前排中擁有極高的地位。減攻效果能有效反制對方的近戰輸出,在目前開局壓力偏高的情況下,臨時增加的血量顯著提高了其生存能力,作為法盾的本職工作近乎無懈可擊。
缺點:作為T幾乎沒有
摩云
每次釋放技能永久提高傷害,愈戰愈勇, 同時不斷減少身邊敵人的法抗,間歇性的aoe也可以輔助隊友進行斬殺。作為副T輸出控制生存兼具,屬于優質選擇。
缺點:若想高輸出站場斬殺需要高練度,而很多伙伴提升練度優先級更高。
穆謝爾
與后羿定位不同的法弓,核心輸出手段是aoe和混亂,能夠有效瓦解對方后排。在清橙與后羿盛行的pvp環境下,能夠極好地限制對方輸出的發揮,快速使對方減員。同時在pve卡關時也可以有效反制對方S體型和脆皮后排。本質上屬于對策卡,但日常攜帶作為常駐輸出發揮也不錯。
缺點:混亂可被凈化或驅散,若aoe沒能有效減員對方后排,對前排的壓制力較弱。
T2:
班加德
開局的戰吼效果能夠打出強力的控制效果,在隊友的配合下可以快速使對方減員形成多打少。炸血提供的攻擊加成也非??捎^,高額輸出能夠對前排造成大量傷害。
戰吼效果結束后后繼乏力,炸血分攤隊友奶量導致前排血線壓力增大。低狀態輸出極易被aoe帶走。
黑德斯
蓄力高傷使其面對各種形態的敵人都擁有較高的斬殺線,而擊殺生成傀儡的特性賦予了極高的滾雪球能力。一但打開突破口便能造成巨大威脅。
缺點:高倍率攻擊帶來的斬殺線依舊沒有太過可觀,面對大體型和巨大體型對手時發揮受限。同時對方的高治療量也會掣肘其發揮。
拉斐爾
高貴的復活和圣盾效果,優先復活大體型的機制更能使其在前排倒下后將其復活并套上圣盾以便輔助進行治療。同時非復活階段也可以持續為隊友添加圣盾,大幅提高隊伍容錯率。
缺點:復活技能cd太長,在前排陣亡前若有后排小體型隊友吃到aoe陣亡會消耗掉寶貴的復活機會,沒有前排的陣容很難撐到下次cd轉好。
孫悟空
大量分身,技能偷遠程,面對大多體型不大的對方遠程威脅較高,分身也能有效限制對方大體型輸出,吸引對方火力。同時本體能夠消失,顯著提高了生存能力,不易暴斃。在對方體型普遍偏大且aoe較少的環境下屬于極優對策卡,日常推圖攜帶發揮也不錯。
缺點:很容易被反制,分身在大量aoe的情況下存活能力有限,很容易被aoe打出本體然后陣亡。
亞巴頓
極致的高法抗倍率讓其在面對法術攻擊時擁有極強的生存能力,瀕死時生成的圣盾雖然層數不多但若能拖到奶媽cd轉好又是一條好漢,反傷效果使其在面對物攻時也有一定的反制能力。
缺點:法抗倍率取決于當前生命值,狀態被壓下后發揮也會收到影響。
萊特
和后羿定位相近的高輸出,作為物理C擁有給目標掛debuff加傷的爆發效果以及階段性的霸體,面對控制也擁有不錯的持續輸出能力,作為大體型后排生存能力也相對更強一些。根據對面陣容與后羿互換。
缺點:由于體型大提高了生存也一定程度上降低了輸出上限。作為單體較肉后排經常出現全倒自身獨木難支的情況。
月斬
擊殺增加攻擊,aoe重傷掛毒使其能夠更好地斬殺后排并激活技能減少cd再打出下一波輸出。在與美狄婭的配合下是主C的優質人選。
缺點:想打出傷害資源需求量大,面對人少T肉的情況難以打穿前排刷新技能打出收割效果。
T3:
觀鳳
aoe控制并有不良狀態特攻,有效限制對方前排輸出環境。治療效果提升能夠與輔助進行更好的配合并提高生存能力。
缺點:作為T位只有一個技能面向生存,在高壓環境下站場能力不足。(可作為副T位補足控制)
卡洛
高額暴率爆傷,在持續輸出的同時強行冷卻對方前排技能限制其發揮便于斬殺。退可吸收傷害,瀕死時生成圣盾抵擋傷害增加輸出時間。功能非常全面。
缺點:容易被小體型吸引火力,面對人海時處理效率不高。
冰芯靈
每日贈送的碎片使冰芯靈的星級能夠達到穩定的高度,在星級解鎖技能并提高基礎屬性的同時可以通過撕裂減療幫助隊伍打開突破口。小體型速射也有破盾優勢,前期開荒可以選用。
缺點:贈送的星級加成在后期被淡化后相較其他小體型物理弓并無明顯優勢。
蘭博
擁有罕見的陣營buff,aoe掛debuff的效果能夠有效提高隊友的輸出效率。作為戰士生命雙抗面板卻相當不俗,能夠為前排分擔壓力。攜帶此伙伴時可優先攜帶陣營為“灰械島”的伙伴(萊特、赫遷等)。
缺點:大多數常用的強力伙伴吃不到陣營buff,相當于缺少兩個主要技能。
赫遷
造成生命比例傷害并為對方施加易傷,死亡自爆后分裂可以繼續自爆。亡語為同陣營隊友提供的加成可以在分身疊加下大幅度提高隊友的生存能力。
前排倒下后陣容極易被撕裂,自爆傷害無濟于事?;倚祶u伙伴數量較少,亡語無法有效護援隊友。
達摩
召喚物特攻,減療效果能夠更好集火特定單位。技能的冰凍效果無論限制對方單體還是強行斬殺都效果拔群。大體型能夠有效提高生存能力,不易暴斃。
缺點:雖然本身強度并不弱,但核心效果冰凍需要與彩練競爭上崗。同練度下彩練的aoe掛debuff效果更勝一籌,相較更優的召喚物特攻應用也比較有限。
千夏
普攻常駐打多+aoe,同時技能掛毒并生成易傷,能夠對后排造成毀滅性打擊。巨大體型也能夠在前排分擔T位壓力,在高輸出環境下提高容錯率。
缺點:平a和技能不鎖后排無法有效造成殺傷,面對前排壓制力并不算強。
游戲特色
1、來自于多個家族的不同士兵非??蓯郏煌N族不同特性還有某種互相克制哦!
2、消除、策略、解謎、卡牌、探險五種玩法,好玩到爆的創意玩法,趕緊體驗吧!
3、非常燒腦的解謎消除玩法,想要獲得最適合你的戰術軍團,需要想的周全哦!
4、這里的消除關卡是更加多種多樣的,體驗全新的挑戰模式,感受更多的游戲樂趣!
5、暢快有趣的消除活動給你帶來新奇的冒險挑戰,在這里自由探索不斷的闖關!
游戲亮點
1、消除玩法召喚怪物,很帶感
一款“大雜燴”游戲,集三消、策略、對戰、放置于一體。核心玩法主要是通過將相同的怪物任意移動合成消除,然后將合成的怪物召喚到英雄身邊幫助作戰。
2、玩游戲要用腦子玩,消除也是
當怪物的級別升級到史詩(紫色)之后,玩家可以通過點擊屏幕上的技能圖標釋放怪物的專屬技能,每個怪物都有獨特的技能動畫。但值得一提是,游戲并不會任由玩家無限制地合成,每一回合都會有步數限制,一通胡亂操作的后果可能只是召喚出一堆弱小的怪物。而機制的玩家卻可以通過思考最大化地進行操作并升級怪物,達到最大化的戰斗力值。
3、豐富的怪物戰隊養成
召喚與合成2的另一個核心玩法是養成。玩家通過劇情關卡,PVP,開箱等途徑獲得怪物卡牌并解鎖。怪物除了攻擊力防御力這兩個共同數值外,還有其獨有的終極技能與三個常規技能。通過怪物的技能搭配選擇不同的怪物組成戰隊,通關劇情或者與玩家廝殺。
更新日志
v2.2.00版本
1、投幣子引導流程修改
2、投幣子新增一鍵兌換功能
3、投幣子諸多相關優化、調整
4、游戲內部分修復、優化調整

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