- 游戲介紹
遺荒地下城介紹

遺荒地下城是一款像素畫風的地牢迷宮冒險手游。游戲內融合了roguelike的元素玩法,玩家可以通過招募各種不同屬性的士兵來跟隨自己一起戰斗,并且還提供了上百種不同的武器、法術和裝備可以自由的選擇。每一次的關卡地圖都怪物都是隨機刷新的,每一關都能夠帶給大家全新的冒險體驗。
遺荒地下城通關攻略
嘗試了主角三種職業轉職后,個人比較喜歡將軍,別的反正開始的時候沒通關過就沒研究了。
將軍特點能帶多一個人,場均6人,好像見到有截圖是7人的不知道是怎么刷出來的技能。將軍5級轉職前極度廢柴,轉職后技能情況決定強弱。
【主角技能】
個人過渡期技能選擇,2級增加雇傭兵人數,3級急救,4級增加雇傭兵人數,5級紅色十字架。轉職后全選群療。試了好幾把發現將軍不適合輸出,為了配合職業被動最大化成員數,必然導致技能點加在輸出技上面很少。嘗試幾次后把將軍定位放在奶媽上面,比之招募的牧師血量更厚,奶量后期55開,一個光頭大奶站在怪堆里奶活5隊友。
至于平時撿到的買到的技能,因為將軍是基礎2神圣2邪惡1的配置,所以急救,單奶,群療,解毒,解控這五個必備。有個細節是轉職前不要學單奶,將軍自帶2級單奶,所以你早期學單奶會被浪費掉(游戲機制,轉職自帶的技能等級不會和你的現有技能疊加,只會覆蓋)。
其余的技能一般沒有多余的回合數和法力值給你支配,留個爆破(四周炸一下全體擊退)保命就夠了,別的輸出技能買了囤著別學。關于其他技能卷軸的使用后面詳說。
【主角裝備選擇】
前期沒裝備的時候當前排來用,穿血多的法袍,兩把武器或者一劍一盾都行。雇傭雙前排,打到單手杖之后逐漸替換。
成型裝備截圖里看得到應該,將軍終極裝備風翼之杖(單手,自帶瞬移技能),神圣盾牌(5血+25左右格擋+30毒魔雙抗),神圣法袍(這個具體是啥忘了),戒指帶個加智力的就好。這些裝備都是打boss幾率爆出,或者在特有的裝備房間里面才有,出現概率還行,裝備房間難度大容易團滅請量力而行。如果沒有,就堆智力和血量,主副手可以抓兩根地精薩滿的那個短杖,或者提個盾牌保命也不錯。
不過沒有測試過智力會不會影響治療量,所以這個配裝可能有修改空間。
【雇傭兵選擇】
6人配置我喜歡2物理遠程(弓箭/槍手)+2狂戰士(新手戰士轉職)+1法師/矛兵。招募順序一般是初始刷1戰士+1遠程,然后按順序1遠程,1戰士,1槍兵/法師。
戰士,前排+輸出的作用,我一般轉職狂戰,雙刀流,輸出不俗同時血量物防也不錯。盾戰輸出低,定位純t打控制和補一手奶,不失為一種選擇。
槍手,線性暴力輸出,吃走位。因為隊友也會擋槍所以輸出要求比較多,推薦如果在白貓那里見到加步行距離的給槍手學。前期技能小奶瓶可以補一手治療量,雙槍輸出效果還行。轉職我只試過槍手沒試過煉金術士,槍手核心輸出熾焰飛彈(3cd1藍耗),類似大火球術,十字aoe魔法,投擲型不會被隊友擋到彈道。還有游戲中最霸道的控制之一眩暈槍擊,貼身暈2回合十分無解。
弓手,之前看到有人diss這個不知道設計來干嘛來著,其實不然。弓手特點所有攻擊都是拋物線,而且隨著技能等級提升攻擊范圍越來越大,前期命中率低是一個問題但是輸出角度比槍手大很多,推薦不要雙槍手因為太限制前排走位了(可以雙弓)。弓箭一定要從頭培養,后期直接雇傭轉職后的是沒有二連矢的。前期較為疲軟,技能等級低命中率嚴重不足,有一手縛足可以打打控制,轉職后拿到好弓輸出指數級上升。核心輸出萬箭齊發,十字aoe物理拋射。二連矢和魔導箭頭輸出也很高,魔導箭頭(3cd1耗藍)滿級后基本全屏射程,命中率奇高。
法師/矛兵,其實就是拿來回藍的,如果買得到法力恢復技能更完美。主要功能回藍,輸出啊控制啊什么的其次。
選法師的話就可以把平時攢下來的技能卷軸通通用掉,至于轉職元素法還是死靈法就看你攢下來的技能哪邊多了,如果有隕石(超大范圍強力aoe)那就元素法,如果骷髏手,召喚骷髏,毒球什么的就死靈法打打召喚流。特點輸出控制召喚啥都有啥都強,但是賊脆容易暴斃,個人用的少。。。
選矛兵的話一定要最后招,避免分薄其他隊員的經驗,轉職符文騎士之后才有法力恢復技能,運氣好自帶兩級法力恢復。很肉,而且有一把好的矛戳人還挺痛,一次能戳兩格,當前排來用。
因為黑貓賣的人不確定性還是很大的,所以看具體情況招人靈活應變最好。至于為什么不提盜賊,這個職業其實挺好,瞬移到別人屁股后面暴暴菊偷偷錢偷偷裝備什么的都不錯,偷到近戰的武器還能廢一個人。但是這玩意打boss啥用沒有,boss不吃偷裝備,盜賊身板還脆,近戰輸出靠一手雙手太刀還不如狂戰,遠戰弓箭不如弓兵技能多,更像工具人。如果喜歡的話用也沒問題,最后一層利用完畢之后自裁換一個人即可。
最好過程中別死人,死了再招也可以但是心疼。
【走位和集火】
簡單來講,t往前站,主角和遠程靠后。近戰最好卡在巷子里,每次只面對一個近戰敵人,或者可以看地形站成凹字形,形成二打一的局面。在貼身情況下最好最后一擊使用帶擊退效果的技能(暴擊,猛擊或者干脆推開),因為最后幾層怪物連續a你兩回合你受不了。弓箭輸出盲區是近身兩格,所以己方弓箭注意走別被卡在墻角打,對對方弓箭就果斷近戰上去圍追堵截。槍手最好每回合先動找輸出位置,看情況走位。
集火一般法師優先,近戰第二,弓手最后。法師不確定性太強,一個不小心給你秒下去半條血,或者不停招骷髏奶隊友都神煩。集火的時候注意控制對方近戰,弓手縛足,法師纏繞,槍手電擊槍,近戰錘擊,靈活運用。清理近戰的時候風箏為主,注意血量。
【技能運用】
技能來源有很多,撿到,黃貓那里買,白貓學。白貓是功能性技能為主,像是走路,鉤鎖什么的。走路能學就學,優先槍手,然后近戰。注意戰士轉職后自動加一級移動范圍,不要轉之前學了被覆蓋了。撿到的和黃貓買的卷軸有空間就留著,優先隕石術,沉默,骷髏手,召喚骷髏。如果后期選擇法師就給他們學,選擇矛手就在第八層最終boss瘋狂砸卷軸就完事了。沉默在打第八層的時候有奇效,給一個沉默boss直接變成木樁,輸出夠的情況下三回合就能把他打死,期間不會有任何危險。
大致上來講就這些,每一局每一場戰斗情況也不同所以所以還是要臨場應變。第一次寫攻略有不足請多包涵,上文全為個人觀點,有不服有別的意見別的通關方法請開帖討論謝謝。
游戲亮點
1、控制你的角色和你的雇傭兵穿過一層一層地下城。
2、與地下城堡的怪物進行激烈的策略回合制戰斗。
3、你擁有血瓶等各種道具來幫助你完成游戲。
4、需要合理的運用走位以及各職業技能的配合才能突出重圍!
游戲特色
1、戰術RPG與roguelike元素的完美混合,并且引入了永久死亡機制。真實世界可不會給你第二次機會。
2、獨特的手繪像素風格。
3、地牢隨機生成———每次游戲都是新的冒險。
4、硬核的回合制戰斗機制。
5、總計7名擁有獨特技能和升級路徑的冒險者。
6、可收集超過200種的各色武器、法術和物品。
7、 超過30種有著不同能力和攻擊方式的敵人。
8、充分利用環境!使用尖刺陷阱、毒氣和炸藥桶來擊敗敵人。
9、8層大層迷宮等著你去探索。
10、易于上手但難于精通——盡管游戲的底層規則看起來簡單,但只有最強大的冒險者才能獲得最理想化的勝利。
更新日志
v6.1版本
1、更大的字體,響亮的背景音樂
2、打破可摧毀的障礙
3、非戰斗中自由的玩法
4、黃金和物品的概率隨打破板條箱產生而減小

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