- 游戲介紹
豪華曹魏傳單機(jī)版介紹

豪華曹魏傳單機(jī)版是一款以三國為背景的策略對(duì)戰(zhàn)手游。以曹操為主角,講述曹操平定亂世統(tǒng)一全國的故事,玩家將見到超多三國名將,如趙云、呂布、黃忠、關(guān)羽、張飛等。游戲的整體畫風(fēng)優(yōu)美,特效場(chǎng)景華麗,完美的為玩家展現(xiàn)了三國時(shí)期的場(chǎng)景,海量關(guān)卡等你來挑戰(zhàn),讓玩家擁有十足代入感,充分體會(huì)到曹操非凡的氣概和膽略!
此外,在該游戲中擁有豐富的劇情,根據(jù)游戲的劇情,玩家將能夠獲得83件寶物,這些寶物的每一件都擁有其自身獨(dú)特的作用,且每一件都是作用不相同的。使得這個(gè)游戲變得無比的精彩。游戲中,還還原了三國中各種各樣的神兵利器,以及各種各樣的寶馬,還擁有多達(dá)40個(gè)不一樣的兵種,48個(gè)劇情關(guān)卡,讓玩家在游戲中體驗(yàn)三國戰(zhàn)役的壯觀,合理的使用兵種,也將給使玩家更容易獲得游戲的勝利。
局內(nèi)卡位技巧
1、口字此圖中,曹操和徐晃組成口字卡位,一前一后,就完美保護(hù)了后排脆弱的荀彧,至于敵人為何不能從曹操左邊進(jìn)來,因?yàn)椴懿倏刂谱×速N身四格,與墻壁形成完美保護(hù)如果兩個(gè)口字,可以看見,敵人根本無法越過四個(gè)肉盾進(jìn)入后排
2、一字
如上圖,徐晃和關(guān)羽之間正是一字卡位,這里不再贅述
3、杠字
很多人會(huì)問,杠是什么字,杠就是麻將里的杠,4格成杠,中間隔了兩個(gè)位置如圖,關(guān)羽和曹仁形成了杠字卡位,靠左的騎兵被兩人限制,無法越過但是靠右的騎兵,很顯然,在往右行動(dòng)的方向并沒有受到太多的阻礙,很顯然,曹仁與墻壁之間的卡位失敗了如果我們加上一個(gè)曹操形成口字卡位,就可以阻礙所有敵人,這就是為什么很多萌新在初見濮陽三時(shí),感到很難打,就是因?yàn)椴恢乐灰齻€(gè)人,就能阻止所有敵人的行動(dòng)。
4、日字
日字卡位是運(yùn)用得最多的卡位方式,但是關(guān)羽和曹仁位置承受了非常大的壓力,需要合理配裝來保證該位置的安全
5、目字
目字其實(shí)是杠+日的合體,是最極限的卡位方式了,參與卡位的兩個(gè)人都承受著巨大的壓力,不到萬不得已,不建議使用此卡位方式
6、田字
田字本質(zhì)上是日字的變種,不過多說明,但是大家可以思考一下,站在關(guān)羽和曹操對(duì)角線中間的那個(gè)敵人,行動(dòng)力是怎么樣的(大師兄鎖住了何金銀)
總而言之,總共只有這6種卡位方法,機(jī)制也僅僅用一句話就能說明,但是實(shí)際運(yùn)用依然需要大量的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行
冷門小知識(shí)
一、配裝篇
1、刺客龐德(雷嘯+炎狐袖筒/隨便什么加攻擊的防具+聚風(fēng)傘)
這個(gè)套路突然被群內(nèi)大佬研究出來了,龐德的攻擊面板很高,還能***,自帶加攻擊力的buff,基本上是我軍攻擊力最高的人物,加上聚風(fēng)傘切敵后排,可以體驗(yàn)一刀一個(gè)小朋友的快感。(ps:聚風(fēng)傘好像還加強(qiáng)了增傷,更加適合刺客了)
2、快樂曹仁(草雉劍+豪八卦+青龍)
這套主要適用于劇情關(guān),煉獄難度的前兩章(第三章的華容道一過,我軍就有虎賁徐晃了)。曹仁有優(yōu)秀的攻擊范圍,然而過低的攻擊力讓曹仁只能打出傷害下限,所以為了讓曹仁發(fā)揮一些作用,反制敵軍的大刀兵和弓騎,配備了這套裝備。首先9級(jí)草雉擁有最低170點(diǎn)傷害的能力(不受反擊時(shí)只有75%傷害的影響),青龍?zhí)峁┑碾p反擊,即340點(diǎn)傷害。除此之外,草雉擁有100%反彈的特性,配合青龍的借力打力,就是我軍的第二只熊,還是會(huì)雙反擊咬人的那種,再帶上低防御的豪八卦,可以擁有1190hp,566的防御力,意味著前排除了小熊外,沒有誰能搶走曹仁的仇恨。這套最大的問題是曹仁的恢復(fù)問題,最好配合下面的快樂荀攸套使用,或者蹭小熊穿的白虎,或者其他人帶的豪鳳凰。
3、快樂荀攸(豪孔雀扇子+豪黃龍/豪鳳凰+聚風(fēng)傘)
你還在為荀攸被對(duì)面圍毆煩惱嗎?還在為荀攸的回血光環(huán)無法利用而苦惱嗎?帶上這套套裝,讓荀攸成為我軍一線的戰(zhàn)地醫(yī)師,幾乎適用于全關(guān)卡。豪孔雀保證了荀攸基本上不會(huì)空藍(lán)。豪黃龍可以降低大沒羽箭范圍內(nèi)13%的敵軍士爆,提升我軍13%的我軍士爆,從而讓我軍打出更多的雙擊和暴擊。如果穿豪鳳凰,配合荀攸自帶的回血光環(huán),基本上前線的戰(zhàn)斗人員就不用補(bǔ)血了。颶風(fēng)傘可以讓對(duì)方完全忽略掉荀攸。
4、快樂典韋(干將+豪亮銀+貓書)
典韋拯救計(jì)劃,這套裝備適用于第一章典韋要出戰(zhàn)的關(guān)。煉獄難度下,敵軍攻防士爆大大提升,典韋攻擊打出來的數(shù)字特別尷尬,但是前面的關(guān)我軍又沒有多余的人物(我不喜歡用內(nèi)購將)上場(chǎng),典韋就強(qiáng)行占了一個(gè)出戰(zhàn)位。所以為了讓典韋發(fā)揮一些余熱,給典韋配置了干將,豪亮銀,貓書,從此典韋快樂的像個(gè)孩子一樣。豪亮銀+貓書每回合可以恢復(fù)40mp,剛好兩個(gè)毒霧,兩動(dòng)毒10個(gè)單位,僅毒的傷害就有150X10=1500點(diǎn),而且還能給團(tuán)隊(duì)加強(qiáng)行,群體回藍(lán),偶爾放放回歸。就這樣挖掘出典韋最后的剩余價(jià)值(后面人多了,出戰(zhàn)位不夠了,典韋就成了倉庫管理員)。
5、不知道該干什么的曹老板(窮奇+?+奔雷)
這套裝備想用就用,不過奔雷一般輪不上曹老板,如果是零購煉獄的話,這套就是曹老板打傷害的最強(qiáng)配裝之一。曹老板就是一塊磚,哪里需要哪里搬,我軍最全面的武將,也是我軍唯一一個(gè)能裝備扇子和奔雷的將。曹老板只會(huì)簡(jiǎn)單的陣法(火陣,水陣,石陣),而且基本上只能打出傷害下限,但是曹老板只要多打幾次,就能打出好多個(gè)....傷害下限,一輪可以打出(65+58)X5X2=1230點(diǎn)的傷害。(氪的多的話,曹老板就變成了任人打扮的小姑娘,法師,肉盾,輔助樣樣稀松的那種,也許帶上幽離配合自己的必定暴擊去玩一刀斬也行)
6、神賈詡(豪白鴿+游云衣+青龍)
被冰大親手殺死的套裝(據(jù)說等級(jí)低的時(shí)候還能用)
7、簡(jiǎn)化版的赤影甲用法(法師帶赤影或者八卦赤影甲,前排隨便誰帶一個(gè)煉妖壺)
這個(gè)木頭大佬想的思路,我覺得不常見,又挺有趣,就搬過來了。赤影甲被攻擊時(shí),可以為穿戴者提供高額的精神力,配合貓扇/豪窮奇+女媧石/崆峒印,可以打出核彈般的傷害,配合回歸狂轟亂炸,眼前的敵軍瞬間煙消云散。煉妖壺強(qiáng)行舒服了敵軍的攻擊范圍,讓我方的赤影法師不會(huì)那么容易玩拖。
8、士爆組合陣(云出來的一個(gè)輔助組合,畢竟我沒那么多神器,2333)
組成成員:陷陣?yán)畹?草雉,炎龍甲,崆峒印),快樂荀攸(孔雀扇子,豪黃龍衣,傘),
于禁(神鳥弓,豪兩檔,昊天塔),樂進(jìn)(麒麟斧,炎龍甲,奔雷),大炮(想輸出或者輔助都行)。
工欲善其事,必先利其器。想要開心的砍瓜切菜,必須先把前戲先做足。
于禁的昊天塔可以降低對(duì)方的五維,李典和荀攸的衣服,拉開雙方的士爆(雙擊和暴擊都是集氣的形式,你的爆發(fā)力,士氣比對(duì)面高越多,你集氣越快。士爆是對(duì)面3倍時(shí),必定雙擊暴擊。),我方輸出的爆發(fā)力或者士氣將近450-500,雖然不能刀刀雙爆,但是兩回合暴擊或者雙擊一次是沒問題的。暴擊相當(dāng)于乘法增傷1.5,雙擊相當(dāng)于乘法增傷1.75,攻擊次數(shù)多了后,其中的暴擊次數(shù)也會(huì)變的多起來。
最后再配合有樂進(jìn)的麒麟斧砍掉對(duì)面的防御,讓我們的輸出更加爆炸。
上面這些就是暫時(shí)想到的平時(shí)不怎么用的有趣的配裝,更多配裝需要大家去看一看精品貼里大炮明和木頭森的配裝,那里有神器,人物配裝的推薦哦。接下來我們來說一點(diǎn)豪曹里的一些小知識(shí)(不一定有用,也不影響游戲)。
二、奇怪的小知識(shí)
1、崩崩套的反傷計(jì)算(伏獸棍+明光鎧+丹書鐵卷)
出自于崩崩大佬的煉獄小熊套裝,可以反彈出成噸傷害。很多小伙伴們不知道反彈與借力打力疊不疊加,現(xiàn)在我用試驗(yàn)數(shù)據(jù)告訴你答案。先上答案吧,就是完美疊加,可以達(dá)到1+1>2的效果,你掉108血,對(duì)面掉153+45血。
2、夏侯惇防雙擊失效之謎
冰大賜予了夏侯惇防御雙擊的能力,但是某天,某大炮明的夏侯惇離奇死亡,死于嚴(yán)顏老匹夫的雙擊之下。所以我們來探究一下什么情況下防御雙擊是失效的(用于選關(guān)的敵軍防御雙擊法則)。
第一,混亂時(shí),防御雙擊是無效的,所以可以帶東皇鐘讓對(duì)面大規(guī)模混亂(同樣可以克制防御暴擊的法則)
第二,部分情況下,突破攻擊在對(duì)面可以被擊退的情況下,會(huì)無視敵軍防御雙擊。
第三,法術(shù)無視敵軍防御雙擊,讓對(duì)面死于各種不明aoe。
3、很坑的滑板鞋以及反擊條件如果有哪一件裝備最不想用的話,一定就是滑板鞋了。凌波微步,被攻擊時(shí)會(huì)有減傷,但是會(huì)后退,擾亂我方陣型。而且反擊條件苛刻,即你被攻擊時(shí),對(duì)方要在你的攻擊范圍內(nèi),你被擊退后,對(duì)方依然要在你的攻擊范圍內(nèi),這樣我方才會(huì)反擊對(duì)面。上面兩種情況,如果有一種對(duì)方不在你攻擊范圍內(nèi),你都無法進(jìn)行反擊。
4、破甲傷害與穿透?jìng)?
emmm,兵大又用麒麟斧砍了一刀破甲傷害,現(xiàn)在的破甲傷害只有暴擊能增傷了,其他的通通閃開。(青釭劍,草雉劍)
穿透?jìng)褪窍駱愤M(jìn)一樣,砍一刀,可以打好多人,普通的穿透?jìng)Τ吮粼鰝猓渌脑鰝际巧У模萍椎拇┩競(jìng)Σ粫?huì)被任何增傷效果增傷。
5、雙擊?格擋?暴擊?
雙擊嘛,顧名思義,就是你游戲里有時(shí)會(huì)打兩下,或者敵軍會(huì)打你兩下。那么什么情況下你會(huì)雙擊呢?就是當(dāng)你的“氣”攢滿了,豪曹是偽隨機(jī)的,我的理解中,雙擊,格擋,暴擊均為獨(dú)立的集氣機(jī)制,你每暫滿一次氣,就會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的效果。攻擊次數(shù)多了,雙擊,暴擊的次數(shù)就多了。其中爆發(fā)力是敵軍的三倍時(shí),攻擊必定雙擊。士氣是敵軍的三倍時(shí),攻擊必定暴擊。大佬們的視頻里,我們經(jīng)常看到我軍殘血的人物喘氣絲血格擋,實(shí)際上就是被打多了,攢滿了一次氣,觸發(fā)了一次格擋。就假如說你讓李典裝備了10級(jí)黃金甲,把他放對(duì)面人堆里,必定挨兩下,其中一次就有格擋(別專門選個(gè)輔助名字100%的法則抬杠啊)。當(dāng)然啦,必定雙擊的情況還有夏侯惇的兵種特技,雷嘯這件神器自帶的效果。必定暴擊的情況有曹老板的兵種特技(多么好的特技啊。。居然給曹老板),青龍刀,玄武。
6、李典的神之一刀揭秘
專門配了一個(gè)大圖,現(xiàn)在我們來看看這是怎么操作出來的。
實(shí)際傷害結(jié)果為5910。 我們先用麒麟斧和大炮,把對(duì)面的炮車的防御力打成0,李典裝備摯星,豪龍鱗,麒麟。
李典基礎(chǔ)攻擊力426,摯星攻擊力270,增傷75%+40%=115%(經(jīng)大佬測(cè)試,摯星的兩項(xiàng)均為加法增傷),圍攻增傷10%,偷襲增傷75%與摯星為加法增傷;兵種克制180%,暴擊增傷50%,龍鱗甲的突破增傷60%,均為乘法增傷。經(jīng)過計(jì)算的,理論傷害為5942.56,與實(shí)際情況相差無幾。下面貼出一張計(jì)算表格。
注:李典的一刀斬已經(jīng)成為歷史,除了暴擊,幾乎所有的裝備增傷都變成加法增傷了。(除了麒麟斧,青龍刀,鬼谷子)
7、增傷是加法?還是乘法?
我們先解釋一下什么是加法增傷,什么是乘法增傷。
假設(shè)基礎(chǔ)傷害是1,多個(gè)加法增傷時(shí),傷害結(jié)果=1+1*(加法增傷1+加法增傷2+……加法增傷n)
存在多個(gè)乘法增傷時(shí),傷害結(jié)果=1*乘法增傷1*乘法增傷2*……乘法增傷n
當(dāng)加法增傷與乘法增傷同時(shí)出現(xiàn)時(shí),
傷害結(jié)果=(1+1*(加法增傷1+加法增傷2+……加法增傷n)*乘法增傷1*乘法增傷2*……乘法增傷n
我們可以看出,乘法增傷是直接在傷害結(jié)果上乘上一定數(shù)值的,所以一般乘法增傷比加法增傷打的傷害更多一點(diǎn)。
下面羅列出常見的一些特效,看看什么特效是加法增傷,什么特效是乘法增傷
加法增傷:騎兵特技沖鋒攻擊,武斗家特技欺凌,戰(zhàn)將特技疾風(fēng)攻擊,圍攻增傷,混亂增傷,偷襲增傷,突破攻擊,除了下面敘述的乘法增傷外的其他所有增傷。
乘法增傷:兵種克制,致命一擊(注:青龍刀增加的額外暴擊也是乘法增傷)。
下面的表格是證明偷襲攻擊是加法增傷,突破攻擊是乘法增傷的數(shù)據(jù)。注:這個(gè)表格沒有啦,冰大把突破攻擊變成加法增傷了。
8、豪青龍刀
哎?為什么要單獨(dú)把豪青龍刀拿出來呢?主要就是說一下九級(jí)豪青龍刀的加強(qiáng)暴擊20%。
這可不是簡(jiǎn)單的僅僅加強(qiáng)暴擊效果(150%-170%)的,而是對(duì)150%整體進(jìn)行加強(qiáng),即(150%*120%=180%),10級(jí)的豪青龍刀加強(qiáng)30%,實(shí)際上真正暴擊打出來,是預(yù)覽傷害的195%的傷害。
這個(gè)暴擊的增傷也可以突破步兵特技和鎮(zhèn)魂衣的傷害下限。
附:豪青龍刀圖
9、七彩教(已被兵大徹底封殺,七彩珠不疊加了)
七彩珠是神器之一,效果為增加我方7%的攻防(聽大佬們說是8%?,不管了反正我是云七彩教眾),多個(gè)七彩珠是乘法疊加,所以很多有就有了量變產(chǎn)生質(zhì)變的想法,依靠高額的攻防碾壓煉獄敵軍。下面我來帶領(lǐng)大家看一下七彩珠的理論上的效果如何。
直接先上結(jié)論,4個(gè)七彩珠時(shí),敵軍小兵攻擊我方前排時(shí)只能打出傷害下限。6個(gè)七彩珠時(shí),敵軍將領(lǐng)基本上沒什么威脅(但是也不能一個(gè)人抗下所有,畢竟蟻多啃死象)。
我軍前排50級(jí),裝備店裝時(shí),攻擊力大約為700,防御力大約為620。在無增傷的情況下,攻擊力每比對(duì)方多2,傷害結(jié)果增加1點(diǎn)。下面貼出計(jì)算表格。
最后再膜拜一下七彩黃龍教的圣物七彩珠
游戲亮點(diǎn)
1、開放戰(zhàn)場(chǎng)金戈鐵馬,各種武將招募,身臨其境的對(duì)決廝殺超痛快。
2、不同的勢(shì)力角逐,搭配不同的戰(zhàn)術(shù)技能,持續(xù)的出擊相當(dāng)?shù)木省?
3、排兵布陣腦力的對(duì)抗,合理的運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)殺敵,沉浸式的體驗(yàn)難忘。
4、可供解鎖的初始職業(yè),各自具有不同初始狀態(tài)、物品以及特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、劇情可得83件寶物,三國時(shí)期各種神兵寶馬各具特色特效。40個(gè)大兵種,我方所有武將擁有個(gè)性特技,戰(zhàn)場(chǎng)角色定位明確,各顯神通。
2、豐富的戰(zhàn)棋元素,宏大的戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家沉醉于戰(zhàn)棋核心玩法,排兵布陣。不摻雜其他與戰(zhàn)斗不相關(guān)的元素,游戲主張不依敕攻略,盡情殺敵。
3、人性化的游戲設(shè)定,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,我軍于主動(dòng)回合百分百命中。板凳自動(dòng)升級(jí)系統(tǒng),使未出戰(zhàn)武將跟上大部隊(duì)等級(jí),使所有武將都能發(fā)揮所長(zhǎng)。
更新日志
v1.7.60版本
1、游戲技能修復(fù)

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