- 游戲介紹
戰就戰九游版介紹

戰就戰九游版是一款主打公平競技的策略對戰多人聯機競技類游戲。游戲采用獨特的3D樂高風格畫面,清新簡潔的同時也讓游戲的風格十分的獨特,吸引了不少玩家的關注。不僅如此,游戲還承諾沒有卡牌養成,讓每一位玩家都能享受到公平的競技體驗。游戲主打1v1與2v2的實時聯機競技對戰玩法,快來下載,用你的謀略征服對手吧!
戰就戰新手玩法攻略
陣型是新手玩家很容易忽略的一點,前排肉,后排遠程輸出這個道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細節。
傳送門的位置:
在對戰中我們會發現,很多玩家會把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進,在大量屯兵的時候便于駐守一波清掉對面兵種實現一波反推(因為駐守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠程兵)。第二則是為了便于留尾,戰就戰中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠程兵種因為射程遠,會被留下,便于逆風局的反推。
陣型的分路和距離
戰就戰中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個,其實兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時間產生優勢對抗。還有一個則是兵營間的距離,通常來說,根據射程來放置遠程輸出的位置,通常不會直接將遠程輸出放在前排身后,這樣容易被對面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個前排相對走前面,兵線交接之后山嶺會釋放AOE技能,當AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進入傷害范圍,這樣就相當于騙了山嶺一個技能,不過這樣也會讓第一個前排消耗大量氣血,優劣取舍就需要看具體情況了。
駐守和逆策的使用
首先,戰就戰是可以賣兵的,但是賣兵只會返還50%的金錢,而除此之外,還會有一次的逆策機會,逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說一下駐守的幾個用處
開局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發現對面出了3狼騎,手上又沒有錢,這時候請果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種。
控線一波翻盤:在游戲中后期,兵線交接在我方陣營門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對方戰神。
能在之后的局面中壓制對手:如果由于對方囤積了較多后排,導致可能被突破,但是本身處于均勢或優勢對局的,可以使用駐守防止對方突破,并制造經濟差,之后利用優勢滾起雪球打崩對面。
PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯率,防止被一波突破,第二則是讓對方時刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸。
法術的使用
首先是贈送的法術小錘子:很多人新手覺得小錘子沒什么用,所以對戰中幾乎不會記得去用它。其實不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來重置對手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個簡單的例子,對方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時候我方近戰兵種靠近了對方龍鷹,如果不操作,對方龍鷹會繼續攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡后才會攻擊其他兵種,如果這時候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時間過后,龍鷹會就近攻擊我們的近戰兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續輸出。
加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺得這兩個法術沒有什么用,其實用好了這兩個法術才是戰就戰脫離新手的基礎。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個
第一:自己支援兵線以及阻止對方支援兵線
戰就戰的發兵時間是30秒一波,均勢局情況下一般中期開始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰場,這時候哪方的兵先到戰場哪方就會占據優勢,尤其是雙方消耗過程中基本前怕死亡,后排對射,誰先趕到戰場然后一個小錘子錘暈對方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優勢。這時給自己加速,給對方減速則能夠很大程度上改變局勢。
第二:留尾以及防止被留尾
關于留尾首先新手要學會判斷兵的移動速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺得對方可以剛好所有兵種都進入傳送門,這時候你給對方丟一個減速,產生的直接結果就是對面前怕過去了,后排的脆皮遠程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺得在下一波兵刷新之前,對方前排剛好進不了傳送門,這時候你可以丟一個加速圖騰,讓對方前排加速通過,剛好留下后排。當然對己方防止被留尾也是同樣的道理。
沖鋒和屯兵
戰就戰有一種技巧叫控線,關于如何控線這個其實很大程度上取決于經驗的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎的手段。
屯兵:將己方的兵禁止在我方營地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營靠攏,這樣在下一波兵刷新的時候,我方士兵支援戰場的距離就會比對方短,可以較早到達戰場。
沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰場。而另一個作用就是使兵線靠近對方基地,在優勢的情況下,兵線越靠近對方,就越容易形成突破。
戰神
戰神我這里簡單介紹下就可以,有很多新玩家可能會忽略,戰神是分三種模式的,近程,遠程,虛血。意思就是有限攻擊近戰兵種,優先攻擊遠程兵種和優先攻擊殘血兵種。這個是可以手動切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰神被消耗的血量。
兵種克制
首先新玩家經常有一個誤區:XXX兵種太強了,簡直無敵!這里首先要說明的一點是戰就戰中沒有無敵的兵種!真的沒有!!!言歸正傳,兵種克制分為攻擊克制和技能克制,攻擊克制我為大家列了一份表格,簡單明了。
戰就戰最強法術解析
在戰就戰中,有著各種各樣的傷害法術,既有著輸出爆炸的瞬發傷害類法術,也有著持續造成傷害的法術,那么,面對著紛雜的傷害法術,是不是感到有些迷茫?看到法術商店里的法術,又猶豫著兌換哪一個法術?今天,我們來一起分析一下這些法術。
我從這些法術的實用性與效果上把這些法術分為三個檔次。T1,T2和T3。
T1:最優秀傷害法術,經常會使用的法術。
T2:次等傷害法術,合適情況下也很強的法術。
T3:最次傷害法術,只有在特殊情況下可以購買。
T1級別:雷神之錘,火焰鳥,烈焰風暴。
雷神之錘:這個法術的傷害并不高,重點在于擁有強大的控制能力,而且cd較短,既可以在對拼的時候使用讓對面受到傷害與控制,增加團戰能力,也可以用來留對面的尾,是一個實用性很強的技能。這個法術可以考慮每局都用上,非常實用。
火焰鳥:升滿之后傷害最高的范圍法術,并且打滿傷害的時間很短,可以作為后期偷對面一手的選擇。如果對面沒有防備,第一手的三段火焰鳥(可以配上恐懼)600點普通傷害基本肯定可以清掉對面的中甲二號位以及質量不是很高的后排,是最具有翻盤能力的傷害法術。需要注意的是火焰鳥并不等于無敵,升滿660的價格在偷過一次對面之后很可能會進入我方陣容的疲軟期,第二次放火焰鳥時對面肯定會準備治療法術,火焰鳥很可能就發揮不了大用了。而且這是一個必須直接升三級的技能,一級或是二級火焰鳥并不能清掉對面的后排,然后由于90秒的長cd,對面肯定會準備好反制的治療法術,所以這個法術我并不推薦新手兌換。
火焰風暴:輸出性價比最高的傷害法術,價格并不高,可是卻可以打出450點的魔法傷害。短板是這是一個持續10秒才能打全傷害的法術,而且并不能對空中單位造成傷害。75秒的冷卻雖然較長,但大部分需要放的時候都已經冷卻好了。這個技能如何釋放呢?由于這個法術的超高輸出性價比,可以作為前期就購買的法術,在前期想要突破對面家的時候,釋放這個法術,對面基本不可能購買范圍治療法術來抵消傷害,前期有這個法術補足傷害,對面很難去留你的尾進行反屯。我比較看好這個法術突破對面時補傷害的能力,不過想用這個法術去清對面的兵是比較困難的,畢竟是一個持續10秒的法術,對面的治療法術或是dk以及薩滿等回復兵是可以很好的抵消該法術的效果的。另外,本法術對于亡靈法師以及骨弓有著奇效。
T2級別:閃電鏈,裂地波,疾風破刃。
閃電鏈:價格便宜,cd極短,對于死靈法以及總指揮等單位的傷害也不錯。是一個相當優秀的前中期技能,可以不停的消耗對面的重甲以及輕甲后排,讓對面沒有辦法屯太多。短板也相當明細,由于單次釋放的時候傷害并不太高,所以對面如果出個回血兵或者買個短cd的治療法術,很可能就會讓閃電鏈變得毫無用武之地。所以本技能推薦在合適的情況下買一級,大部分情況下不要進行升級,以免被對面反制。
裂地波:一個瞬發的傷害法術,在中心位置的傷害會比較高,不過對于除了中心以外的目標傷害很低。技能釋放有一定的難度,輸出不如火焰鳥來的簡單,只推薦在對面是死靈法等小單位后排時考慮使用。
疾風破刃:這個法術比較中庸,輸出性價比其實還可以,擁有450點穿刺傷害,可以作為和火焰風暴一樣突破時使用的技能。同時本法術對于骨弓擁有毀滅性打擊(對面如果沒有骨弓大哥的情況下)。短板在于疾風破刃的范圍實在太小,并不能讓對法所有兵吃到傷害,同時輸出又不足以清掉對面的后排,所以排在t2的級別。
T3級別:冰霜法術,烈焰灼燒,星光墜落。
冰霜法術:一個基本只能偷王的法術。好吧,它還能偷迫擊大炮。偷王時需要注意滿級冰霜只能打王484點傷害,如果對面王高于這個血量最好就不要去偷了,對面看到你偷了一次王之后肯定會用圣光奶王的。偷迫擊炮的時候需要注意冰霜升二級,不要升三,還有法術范圍里只留一個大炮,不要帶上其他單位。(對面出的是小炮就不要偷了,劃不來的)
烈焰灼燒:看效果似乎和火焰風暴相近。那么為什么一個法術在T1,而另外一個在T3呢?首先,我們來看一下傷害。火焰風暴擁有450點魔法傷害,烈焰灼燒只有210點,價格相近。烈焰灼燒的輸出性價比相比之下低的太多,升級之后cd會很短,如果升滿級的話可以看成一個加強版的閃電鏈,算是一個擁有成長性的法術。可是由于效果不變,在后期這種持續低傷害基本會被各種回復法術以及兵種完克,升三級的錢就打水漂了。一級完全不如火焰風暴,后期花大價錢升三級又很疲軟,所以歸類到T3級別。
星光墜落:很華麗的技能,優點是范圍超大。然后,就沒有然后了。500的初始購買價格極高,卻需要在10秒里打出500點魔法傷害,而且有著100秒的超長冷卻。高額的價格注定了是一個后期法術,可是既清不了兵,傷害性價比又很低,同時cd很長,這個技能可以用四個字來評價——華而不實。當然,600的范圍非常大,可能在22中團模式出來以后,該模式的后期可能會讓這個法術擁有一席之地。畢竟11對戰,就算是打到了后期,基本300范圍的傷害法術也是可以打到幾乎所有的兵了。
游戲亮點
1、公平匹配,全球玩家在同一服務器中對戰競技,隨時隨地挑戰各國高手。
2、支持1V1、2V2、錦標賽、協力戰、公會戰、天梯戰等等多種特色玩法。
3、9大種族,100+不同定位兵種,10+各具特色的英雄,30+炫酷法術。
4、彈幕直播:高手對決,彈幕直接開起來,加油助威現場第一時間參與
游戲特色
1、全兵種隨心搭配 創造百變戰術
游戲內現有43個兵種,8個英雄,可在戰場上隨心搭配,千變萬化的套路由你來全面掌控。你可以在這里可以玩到全程暴力的劍圣強攻流,也可以玩到1+1>2的殺雞儆猴流,還可以玩到鋪天蓋地都是兵的人海流,各種各樣的流派,都可由你自由創造!
2、戰局瞬息萬變 實時微操逆風翻盤
除了常規的兵種克制關系,《榮譽指揮官》還加入了法術和科技的設定,在戰斗中,通過對兵線的控制,法術和科技的選擇,讓戰局的操作空間更高,合理的戰略+戰術,能讓你逆風翻盤,享受前所未有的策略快感!
3、7分鐘爽快戰斗 暢享戰術流實時對抗
對比魔獸爭霸、紅警等傳統的即時策略游戲,動則20分鐘到半小時一局的時長,我們也針對性地進行優化,將每一局平均時間壓縮在7分鐘內,讓玩家能夠隨時隨地來一把,體驗游戲樂趣。
4、多樣化模式 解鎖不一樣的樂趣
1v1單挑、3v3團戰、娛樂模式、劇情模式、公平競技模式,豐富多樣的模式總有一款適合你,讓你享受不一樣的策略競技。還能在線直播觀看高段位大神們的神仙打架,偷師頂級操作。
游戲評測
帶給玩家高質量的實時戰爭策略競技體驗,操控你的軍隊去征服對手吧!
更新日志
v1.4.5版本
【更新內容】
【全新兵種】
來自山海秘境的6號位新兵種:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新傳送門】
來自機械族的最新工藝品:機械之心!據說傳送效率會大大提高,也不知真假!
【全新英雄】
全新英雄震撼登場!希望將于黑暗中綻放!

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