- 游戲介紹
古魂手游介紹

古魂手游是一款暗黑風格的動作冒險手游,以北歐神話為背景,玩家將作為擁有無限復活能力的繼承者,踏上一條討伐諸神的征途。游戲擁有非常強大的動作系統,采用真人實拍動作捕捉,與業界知名動捕團隊合作,帶給玩家最流暢的動作游戲體驗。不僅如此,游戲還擁有非常豐富的裝備系統,不同的加點方式與裝備組合,將帶給你豐富的游戲體驗。
古魂海拉角色攻略
推薦角色職業海拉-影舞者(前期開荒必備)優點:技能連貫性好、手感佳、技能傷害丟失較少、通用被動-無影分身根據攻擊命中次數,概率召喚分身進行一次額外攻擊,減少前期開荒難度,以下是技能個人推薦
影舞者輕武器技能加點
影舞者重武器技能加點
推薦角色職業海拉-斬魂者(中后期個人推薦)因中后期各項副本難度問題。
優點:角色基礎屬相大幅度提升下,轉換斬魂者靈魂護盾能更好的增加玩家在游戲中的容錯率,增加生存空間,輕武器相較重武器輸出更勝一籌。
缺點:重武器連貫性較差、手感較差。以下是技能個人推薦
斬魂者輕武器技能加點
斬魂者重武器技能加點
伊絲特、卡奧斯個人不做推薦,技能搭配可根據游戲內推薦搭配進行調整,以手感、技能銜接性優選
注:主要原因角色職業手感問題以及職業技能傷害丟失問題(技能彈幕傷害丟失,希望加快優化讓玩家能對其他角色職業有更好的體驗)
【裝備防具推薦】防具個人推薦征服者+魔狼、魔狼+不死者、征服者+不死者,不死者比塔之探尋者要好,除非你神話魂核一太陽三星星,比如大眼,終焉龍幾乎滿技能等級。
塔之征服者
魔狼之殤
不死者
塔之征服者在角色基礎屬性上提升12%攻擊力,能讓你傷害得到進一步提升
魔狼之殤在角色連擊數大于20時,攻擊力提升18%,能讓你在副本中攻擊力屬性進一步提升,縮短通關時間
不死者在副本中敵方怪物處于冰凍、爆燃、中毒、雷電麻痹異常狀態時傷害提升20%
如果有你神話魂核夠好 原初也挺好的基礎情況下 帶征服者和不死者 效果拉滿,以下是神話、原初部分展示圖
極品神卡展示圖
極品原初展示圖
【裝備輕武器推薦】當前版本輕武器個人推薦Ⅱ類冰武器或二類火武器,基礎面板高,屬性等各方面優于上個版本一類輕武器,所以輕武器選擇上無需多加考慮
推薦武器:Ⅱ類冰(火)輕武器
【裝備重武器推薦】 當前版本重武器個人還是推薦 Ⅰ類米斯特汀·魔影,因特殊屬性加成暴擊傷害增加20%,依舊是重武器推薦首榜,新Ⅱ類重武器因需要在破招觸發的情況下才有效果,因此不推薦裝配
推薦武器:Ⅰ類重武器米斯特汀·魔影
【圣物、遺骨、活物、餛飩裝備推薦】圣物與遺骨因新版本不朽回血特殊屬性,并且有較長冷卻時間,我個人不推薦,推薦裝備衰敗套裝兩件套,進一步增加暴擊傷害加成。
衰敗圣物套裝屬性
衰敗遺骨套裝屬性
混沌與活物新版本屬性各方面大幅度增強,特殊屬性也符合我們所需要的屬性
混沌特殊屬性展示
活物特殊屬性展示
裝備推薦結尾:想要過某個關卡或者更高層次的關卡 魂核必須要好 裝備不一定要好,接來下我會提到
【魂核魂卡搭配講解】
確認好要玩的屬性體系(冰、火、雷、毒),接下來先看羈絆是否是你需要的,再去看羈絆里的單卡主動技能、被動技能、被動關聯觸發技的描述情況,以下是技能、觸發技能以及魂卡羈絆展示
主動技能
被動技能
被動關聯技能
羈絆加成展示
比如說你要玩冰體系,那么主動技必然是冰屬性或無屬性技傷作為優選
緊接著看被動技: 冰屬性增傷、暴擊傷害、攻擊力提升、冰屬性積累速度等作為優選
主卡就是要以傷害主動技能卡為主
接下來要看的是被動關聯技加成是否是自己需要的加成屬性或加成狀態,綜合以上進行取舍
魂卡結尾說明講解,當前已走極致冰屬性,打共斗boss,帶火武器破盾,不要盲目冰火魂卡魂核搭相配,屬性傷害加成低,魂卡材料成本高,耗時長,金錢消耗大,以下是極致冰魂核搭配推薦
冰系個人參考推薦
火系搭配推薦
火系個人參考推薦
火系個人參考推薦
古魂新手教程
①此游戲無PVP且及其簡單無腦,除了對某些魂核實在有愛,不建議氪金。
②和玩家組隊時,一般隊長的傷害量會遠高于隊友,不用對自己角色懷疑,你的角色沒問題,傷害被隊長吃了而已。
③技能鏈CD除非能把重武器那側減到10s以內,不然無需管cd,因為魂核技能20秒的CD跟你技能鏈不同步,不同步就只能放技能,幾乎少一半輸出。
④盡量選擇多次攻擊的技能(一個技能放出去會持續攻擊),等符文之語5級及裝備成型后,奧義獲取和耐力回復都有奇效,一輪技能一個奧義。
⑤開局送的戰將魂核建議培養,個人覺得是功能最為強大的魂核,提供長時間霸體(怪打你不會有受擊反饋)及巨額攻擊回血(隨便一兩個技能滿血),還提供巨量暴擊傷害(8級就增加40%爆傷)。召喚量力而行,限定魂核和轉盤魂核沒有那么重要。
⑥建議雙修,魂核冰屬性,因為全是冰屬性魂核,武器選火或毒或雷屬性賦予,放心,屬性累積比你想象的快的多(打共斗boss例外),特別是冰,一般都是過量的。
⑦開局通行證任務盡量早做早完成,基本三天就能60級,無需等到60在吃通行證經驗,只會拉長升級進度,得不償失。通行證很容易就能滿級,每天刷完任務,最多半個月就80了。此游戲是越玩越簡單的,不存在單人沒法打過的關卡,古神共斗直接快速組隊1分鐘搞定,無需拉人組隊,純純浪費時間,吐槽下圣物和混沌圖紙打了60多把都沒出!
⑧你跟氪佬的魂力差距就在于魂核,人家一個紅色魂核就能比你多近1000魂力,但是還是那句話,沒有PVP,氪佬的魂核毫無發揮的余地(能競競速)。
⑨此游戲發行公司實在急功近利,導致公測出現一堆bug,不然作為一款零氪黨也能玩得開心的養成游戲還是值得推薦的。因為bug導致口碑暴跌,流水受影響,估計官方也擺爛了,所以才有了游戲史上公測后一個多月都沒有更新活動的奇葩先例。
想不花錢隨便找個游戲打發打發時間的,此游戲還是值得推薦下的,因為真的不花錢也能有完整的游戲體驗。
古魂魂核攻略
一,魂核介紹
白卡藍卡紫卡不要分解,不要分解,不要分解!!!(當然金卡也是)
我暫且把左邊亮的點稱為覺,右邊暗一些的點稱為星,那么我這個就是一張1覺2星的霜龍魂核。
魂卡一共有三個覺醒階段,每個階段都有三個星。白卡初始為1星,藍卡為2星,紫卡為3星,金卡為1覺。還有一種特殊的卡我稱之為閃卡,如下圖右
可以看出同樣是1覺來右邊的等級上限是5,左邊的等級上限是3。這種卡下面有像火焰一樣的金色流光。
二,魂核突破,覺醒
上面說了不要扔這里就告訴你們,對平民有大用,當然大佬也可以看看。注意,我說的吃是突破或覺醒,請不要點升級。
1星白卡吃1星白卡變成2星白卡
2星藍卡吃2星白卡變成3星藍卡
3星紫卡(藍卡)吃3星藍卡變成1覺紫卡(藍卡)
1覺卡,吃2張,1覺卡變成,1覺1星(不建議用金卡)
1覺1星,吃1張,1覺1星變成,1覺2星
1覺2星,吃2張,1覺1星變成,1覺3星
1覺3星,吃1張,1覺同名卡變成,2覺
2覺,吃2張,同品質(金吃金,紫吃紫)1覺卡變成,2覺1星
2覺1星,吃1張,同品質1覺1星卡變成,2覺2星
下面我并未升到,只是個人判斷
2覺2星,吃2張,同品質1覺1星卡,變成2覺3星
2覺3星,吃2張,同名1覺卡,變成3覺
三,魂核推薦
1,海拉套裝
2,龍之系列套裝
3,英靈系列套裝
4,子彈系列套裝
另外還有好多其他的套**如冰霜系列套裝等等我就不都介紹了,大家自己去探索
游戲特色
1、【爽快的連招 與 技能鏈構建】
繼承自一代《巨龍城堡》的爽快連招,加入了戰斗的策略性
破招+技能鏈構建,識別不同BOSS的行為和攻擊困擾,趁他失衡倒地時,集火連擊,瘋狂輸出
2、【孤品思維 獨特的魂核設計】
無物可棄的海拉、放棄過去的伊絲特、舍棄骸體的卡奧斯
在技能鏈上鑲嵌魔物的魂核,即可驅使靈魂之力作戰,搭配主角和職業特點,即是戰斗方式的無限可能
3、【多人共斗 與 合作對抗】
挖墳、搖鈴、亂入,協同戰斗、爭奪獎勵,或實施詭計
創建或加入旅團,與其他玩家進行真實的公平PVP,合作討伐強力首領
4、【極致畫面 與 音樂體驗】
支持PC 安卓 蘋果 三端同步更新,尊享最高4K分辨率帶來的巔峰畫面表現
沉浸式交響體驗,國際首席愛樂樂團參與音樂錄制
游戲評測
游戲的畫面采用頂級游戲引擎打造,細節豐富,場景恢弘,帶給你史詩般的游戲體驗。

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