- 游戲介紹
純白和弦九游版介紹

純白和弦九游版是一款專為二次元愛好者們打造的輕策略角色扮演類游戲。游戲擁有非常獨特的半即時戰斗玩法,玩家需要在合適的時機打出角色的技能卡,通過自己的操作來戰勝強大的敵人。除此以外,游戲的劇情也十分的優秀,玩家將穿越到一個由歌劇構建出的幻想王國,與歌劇幻化成的樂姬們一起冒險,拯救危在旦夕的世界。
純白和弦新人教程
開局5連抽
由于大多數新手不了解各個樂姬的屬性,抽卡的時候也沒有技能預覽,甚至后面解鎖了圖鑒也只是能看技能看不了樂姬基礎屬性,因此如何選擇自己的5連抽還是很糾結的。
由于我個人獲取的情報較少,先將已知的限定條件列出來:
(1)、最高只能抽出1ssr+2sr (即無法抽出兩個及以上的ssr和1ssr+兩個及以上的sr)
(2)、卡池里僅有:布倫希爾德、蔡文姬、賽珂、尼爾基娜、帕米娜、梅茜、蘇格蘭、虞、亞嘉特、奧杰塔10種ssr
個人推薦
(1)布倫希爾德
被動放技能加盾,一技能一費嘲諷+免傷,二技能二費打傷害,相對而言三技能比較平庸,五費群傷+擊退,遇到火堆可以考慮刪掉。
(2)蔡文姬
被動平a概率奶人,一技能兩費單奶,二技能三費群體套盾,三技能六費傷害+減對面法傷。由于這個游戲里的boss使用技能的時間是固定的,所以在對面是法傷boss時可以卡在boss用技能之前放一個2+3技能的combo,防止被秒殺,前期十分好用。
并沒有給輸出推薦的原因是由于游戲內圣物有物理和法術兩種屬性加成的原因,可選擇的有很多,而奶和t則優先選擇這兩個。如果二選一還是糾結的話個人推薦布倫希爾德,因為有張r卡芙麗雅容易獲得,并且前期可以撐起治療的重任,而t的話則沒有特別好的平替。
當然根據xp/不是 用愛發電也是可以的,十只ssr都是可以用的,我開局選的就是虞,不多說,懂得都懂。(手指放在了奇奇怪怪的地方)
角色分析
關于排名:排名分先后,越靠前個人越推薦,由于不同星級時樂姬的技能等級不同,因此做了區分,前期指樂姬兩顆星及以下,中期指3~5顆星,后期指六星,排名差不多時優先選擇星級較高的。但同時由于各個樂姬的屬性值不一樣,我也沒有滿圖鑒,對于各個因此排名是結合圖鑒中的技能描述和我已有的樂姬屬性綜合排名的,如果存在爭議歡迎批評指正。
關于定位:官方給出的定位比較模糊,比如麥克白“輸出型承傷”理論上來說是承傷,虞“物理群體輸出”理論上來說是輸出,但在職業圖標中麥克白的圖標是戰士(即寶劍圖標),虞的圖標是坦克(即盾牌圖標),在下面的分析中我將按照圖標進行分類。
一、輔助(豎琴圖標,均為法術傷害)
1蔡文姬
前期推薦指數:★★★★★
中期推薦指數:★★★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★★
上面講過技能分析
2芙麗雅
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★
身為r卡容易升星,被動受傷時群奶,一技能兩費單奶,二技能三費群奶,三技能自己減傷+增加治療效果,容易獲得,如果星高可以優先考慮。
3奧杰塔
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★★★
被動提升治療效果,一技能一費群奶減不良效果,二技能群體三費傷害+眩暈,相對平庸,遇到火堆可以考慮刪掉,三技能六費群奶,滿星之后奶量很足,但升星較難。
4古特魯妮
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★
召喚型奶媽,被動平a概率召喚小羊,一技能三費增加小羊治療量,二技能兩費單體傷害,三技能召喚三只小羊,小羊不會攻擊,治療量等于小羊的攻擊力,在對方只有單體攻擊時非常強,單奶奶量巨大,但是面對群傷和boss時比較乏力。
5安娜
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★
被動每用數次平a和技能后會給血量最低的人套盾。一技能三費單體傷害并給己方攻擊最高的樂姬增加法傷,二技能兩費單體傷害并使目標受到法傷增加。三技能六費己方集體獲得法術免傷。只有被動套盾,沒有奶的技能,可能在某些特定陣容中有用。
二、坦克(盾牌圖標,均為物理傷害)
1菲爾德
前期推薦指數:★★★★★
中期推薦指數:★★★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★★★★
被動挨打之后物理減傷,一技能一費套一個特別厚的盾,二技能三費群傷+概率擊退,三技能五費高額減傷但會輕微自殘,放技能退出減傷狀態,可以卡在boss放技能前用。三個技能都很有用,特別二技能三費比布倫希爾德五費技能傷害還高,并不一定要刪掉。真正的能打能抗,可惜的是基礎池子里抽不到,競技場無法換取,獲取難度較高,升星困難。
2布倫希爾德
前期推薦指數:★★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★★
上面講過技能分析
3虞
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★★
被動血量越低免傷越高,一技能兩費單體傷害+沉默,二技能兩費范圍傷害+減對面攻,三技能五費高倍率群傷+高額自殘,三技能比較雞肋,遇到火堆可以考慮刪掉。相較于前兩個坦克,虞的傷害會更高一點,物理隊更推薦用虞。
4赫斯赫斯
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★
被動每過一段時間回費+使自己獲得法術免傷,一技能三費單體傷害+減對面法傷,二技能三費己方全體活動法術免傷+自己額外法術免傷,三技能七費單體傷害+給自己套盾。完完全全的法術隊克星,如果boss是法傷可以考慮使用。
5克里斯塔
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★
被動每過一段時間獲得攻擊力加成+吸血,一技能兩費單體傷害+擊退,二技能三費造成范圍群傷+獲得物理免傷,三技能四費群傷。因為是r卡好升星,如果前期真的沒有坦克就先用著她吧。
6愛麗絲?凝惘
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★
被動挨打概率回費+物理減傷,一技能單體傷害+擊退,二技能單體傷害+嘲諷,三技能吸收隊友部分受到的傷害。相比于赫斯赫斯,對于物理隊的克制并不明顯,目前看來比較好的搭配可能是與單奶能力極強的古特魯妮一起面對單體輸出多的物理隊。
三、輸出
(一)戰士(寶劍圖標)
1卡門
前期推薦指數:★★★★★
中期推薦指數:★★★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★★★★
被動用技能增加攻擊力,一技能三費單體傷害+增加暴擊率+疊一層風月,二技能三費單體傷害+增加暴擊傷害+疊一層風月,三技能四費根據風月層數:0層單體傷害1層持續范圍法傷2層范圍物傷。合約贈送,并且技能機制極強,唯一缺點可能就是競技場無法換取,公測之后需要氪金才能快速升星。
2薇潔&薇瑟
前期推薦指數:★★★★★
中期推薦指數:★★★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★★★★
被動開局增加攻擊力,每隔三十秒傷害類型轉換(1—30秒是物理傷害,31—60秒是法術傷害,以此類推,技能與平a都是)。一技能三費單體高額傷害,二技能四費范圍高額傷害,三技能五費群體雙屬性高額傷害。沒有其他花里胡哨的特點,就是高倍率高傷害,然而傷害屬性的改變導致在陣容搭配和選擇圣物方面較難抉擇,卡池內抽不到導致升星困難也是缺點之一。
3蘇格蘭
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★★★
被動使用幾次技能后增加100%暴擊,但每次用技能會給自己疊流血debuff,持續10s,持續時間內再用技能會增加debuff并刷新持續時間。一技能一費單體傷害,二技能三費單體傷害,三技能四費單體傷害+使目標中毒。三個技能全是單體傷害,倍率都還可以,中毒機制打boss時很好用,但是前面清理小怪時,特別是面對召喚流時耗時會較多。
4帕米娜
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★★
被動普攻目標概率流血,一技能兩費范圍傷害+目標流血,二技能三費單體傷害+目標恐懼,三技能五費單體傷害+目標三層流血。流血是每秒受到15%攻擊的傷害持續三秒。技能機制比較完善,有單體有群體有控制,只是流血效果不能暴擊,技能倍率不太出彩。
5麥克白
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★★
被動挨打五次后進入魔化狀態,受傷減傷技能變強。一技能一費單體傷害,魔幻時增加易傷效果,二技能三費單體傷害,魔化時清除目標加成效果,三技能四費群體傷害,魔化時召喚三個騎士。怎么說呢,作為技能都比較優秀,特別是滿星后會一直處于魔化狀態,但是如果作為輸出攻擊力確實低了一些,如果讓他扛傷傷害減免的能力又沒那么強,相對來說比較平均。優點是第二天登錄就會贈送,如果前期沒有坦克可以暫時用一下。
6奧吉莉亞
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★
被動進行幾次平a后會強化一次平a,造成額外傷害的同時回復部分血量,一技能單體傷害,二技能三費范圍傷害,三技能五費單體傷害+眩暈。由于較容易獲得,因此在前期星級比較高的時候可以考慮使用。
7艾菲
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★
被動平a10次后使目標受到物理傷害增加,一技能兩費單體傷害,二技能四費單體傷害并使自己獲得吸血,三技能五費單體傷害。較容易獲得,在前期星級較高時考慮使用。
8***洛德
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★
被動平a10次后會強化一次平a,造成范圍傷害和回復自身血量,一技能兩費單體傷害,二技能三費單體傷害+提升自身傷害,三技能五費群體傷害+擊退。身材更偏向于坦克位置,可又沒有承傷機制,升星對被動的提升也不明顯,容易獲得,在前期星級較高時考慮使用。
(二)射手(弓箭圖標)
1亞嘉特
前期推薦指數:★★★★★
中期推薦指數:★★★★★★★
前期推薦指數:★★★★★★★★
被動使自身造成的傷害增加,一技能兩費使目標收到物理傷害增加持續五秒,并在結束時造成傷害,二技能三費群傷,三技能六費群傷。開局第一抽就是他,二三技能清小怪比較快,相對而言打boss并不出彩,后期可以考慮用高輸出戰士替換他。
2科涅絲
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★
被動造成10次傷害后使隨機對方目標受到持續傷害和物理傷害增加,一技能三費單體傷害+恐懼,二技能四費群體法傷+減暴擊率,三技能六費單體傷害+沉默。技能機制不錯,可惜倍率相對偏低,較容易獲得,在前期星級較高時考慮使用。
3米梅
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★
被動平a概率回費,一技能兩費單體傷害,二技能三費使己方全體物理傷害增加50%,三技能五費群傷。核心技能是二技能,容易獲得,在前期星級較高時考慮使用。
4梅茜
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★
被動每隔一段時間對對方血量最低的造成魔法傷害,一技能三費召喚海盜鼠,使己方召喚物物理傷害增加,二技能兩費對對方血量最低的造成傷害,三技能四費對隨機單位造成范圍法術傷害并召喚海盜鼠。召喚流樂姬,沒用過,不詳細評價。
5潔希德
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★
被動放技能時解除不良效果,一技能兩費物理群傷,二技能四費全體持續回血,三技能五費高倍率群傷。在面對boss時較乏力,較容易獲得,在前期星級較高時考慮使用。
(三)法師(書本圖標)
1米梅?源冀
前期推薦指數:★★★★★
中期推薦指數:★★★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★★★
被動平a幾次后減自己技能費用,一技能三費己方全體加攻回血,二技能四費范圍高額傷害
三技能五費單體高傷并提升自身攻擊和三技能傷害15秒,提升攻擊結束后會眩暈5秒。有傷害有回血有提升攻擊力,機制很強,缺點是比較脆和較難抽到,基礎池沒有,競技場無法換取,升星困難。
2尼爾基娜
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★★★
被動用技能增加自身法術傷害,短時間連續使用六次技能使自己獲得物理免傷和回血。一技能三費單體傷害+眩暈,二技能三費單體傷害,三技能五費增加自身法術傷害+回費。前期技能和被動相對倍率較低,后期被動疊起來傷害爆炸。
3愛麗絲
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★★
被動放技能概率減費,一技能兩費單體傷害,二技能三費單體傷害+目標受到法術傷害增加,三技能五費群傷。由于是r卡極易升星,在加上還不錯的技能機制,使得在游戲初期能夠成為法術隊的核心,后期由于自身屬性相較于前兩個ssr還是在傷害上存在差距。
4賽珂
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★★
前期推薦指數:★★★★★★★★★
被動不會平a,隔一段時間召喚一只思提志,一技能兩費召喚一只思提志,二技能一費提升己方召喚物攻擊力,三技能五費召喚索斯。召喚流核心,沒用過,根據技能描述感覺是前期弱后期強,有機會體驗一下。
5羅斯巴特
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★
被動造成技能傷害后使目標受到法傷增加,一技能四費將平a變成群傷,二技能五費造成范圍傷害,三技能七費群傷。完成新手任務贈送,可以很快到達五星,自身屬性也還可以,在抽到米梅?源冀和尼爾基娜之前可以先用著,但由于技能都是群傷,而且費用較高,打boss時比較乏力。
6葛萊密斯
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★
被動讓考特和蘇格蘭攻擊增加,每次使用技能給自己疊debuff,會持續掉血。一技能兩費單體傷害并使目標中毒,二技能三費單體傷害并召喚一個騎兵。三技能七費單體傷害并使一個隊友獲得免疫(免疫負面效果)。一二技能不錯,三技能建議刪掉,由于被動的存在和蘇格蘭一起組成下毒隊也是可以的,由于是r卡,一方面升星容易,但同時自身屬性并不是很好,前期星級較高時考慮使用,后期可以被替代。
7娜赫特
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★
后期推薦指數:★★★★★★★
被動平a概率召喚守夜人;召喚守夜人時增加自身攻擊力。一技能兩費單體傷害并召喚兩個守夜人,二技能兩費單體目標被魅惑+受傷增加,三技能九費單體物理傷害并變身,變身之后成為近戰,傷害增加,技能改變:一技能兩費移動到最遠處造成范圍物理傷害,二技能單體物理傷害,并且目標20%血以下直接斬殺。
8艾絲美拉達
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★
后期推薦指數:★★★★★★
被動平a概率使目標獲得弱化效果,一技能三費單體傷害,二技能四費己方全體隨機概率獲得增益效果,三技能六費群傷+對方全體隨機概率獲得弱化效果。還沒有這個樂姬,不知道屬性,光看技能由于增益屬性和弱化效果隨機性太強,而且技能費用偏高,不推薦。
9洛基
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★
后期推薦指數:★★★★★★
被動造成傷害概率魅惑,一技能三費范圍傷害,二技能四費群體傷害,三技能八費群體傷害+我方隨機獲得增益或弱化效果,對方隨機獲得弱化效果。可能會給己方貼不良效果,費用還偏高,比較雞肋。較容易獲得,如果前期星級較高時考慮使用。
關于飯票
在飯票達到上限的時候,盡快消耗掉。這個游戲的飯票回復機制是6分鐘回1點,看起來不是很多,可是由于每天的體力是有限的,飯票來源如下:
1每天自然回復240點
2鉆石購買每天六次每次60點(每次花費鉆石分別是20/50/100/150/200/250)
3升級獎勵30點
4中午/晚上補助80點(周末120)
5劇情通關獎勵(50/100)
6合約/新手任務贈送
7后院委派任務概率產出
而消耗每一點飯票最多只能活動一點經驗,在進入副本時消耗的那一點飯票不獲得經驗。所以在不考慮委派獲得這個看臉的方式之外,每天能獲得的最高體力是有上限的。我第一天就因為抽卡上癮沒有買滿飯票,導致跟第一梯隊的大佬們差了大約120點經驗。當然趕進度這種事情全憑個人喜好,本來游戲就是為了快樂,如果感覺太肝了每天上線抽卡摸魚問題也不大。(我 說 我 自 己)
陣容搭配
有以下限制條件:
1隊伍中僅能上陣四人,且四個樂姬按照職業站位,從前到后依次是坦克、戰士、射手、法師、輔助。
2一整個大關(即再演/變奏/終章其一)不能調換樂姬
3在沒有圣物的影響下每小關(即每次戰斗)繼承上一次血量
4單屬性圣物加成比全屬性加成比例高(如“魔鬼辣椒”和“紙喇叭”能分別使魔法和物理傷害增加15%,而“折斷的掃帚”只增加8%攻擊力,更何況還有“先攻之爪”、“惡魔之相”使己方物理傷害增加/對方收到物理傷害增加的圣物)
因此,正常情況下的陣容搭配大致可以分為以下幾種:
(一)物理隊
1治療+1坦克+2戰士
1治療+1坦克+2射手
1治療+1坦克+1戰士+1射手
避免選擇法傷加成圣物
(二)法術隊
1治療+1坦克+2法師
避免選擇物傷加成圣物
當然也可以根據實際情況進行一些調整,如召喚隊、毒隊、雙奶隊或者用戰士代替坦克的位置等等都是可以的,有的時候抄作業體會不到自己探索的快樂。
一些機制
1關于站位
如圖所示,從右到左在戰場上是從前到后站位,我將他們分別標為1、2、3、4號位。其中站位順序按照職業,由前至后依次是坦克、戰士、射手、法師、輔助。其中,坦克和戰士均為近程,射手、法師、輔助均為遠程,在沒有特殊情況下,單體技能對目標的優先順序是由近到遠,即在1號位死亡之后才會攻擊2號位,3、4號位以此類推。
2關于各種效果
分為控制效果、弱化效果,特殊效果和強化效果
控制效果包括眩暈、擊退、魅惑、恐懼、沉默。副本中的部分怪物在釋放技能之前有蓄力的動畫,在蓄力時受到控制效果就會被打斷。
詳解
眩暈:原地不動,無法進行攻擊等行動
擊退:被擊退大約800碼
魅惑:向前移動約800碼,期間無法進行攻擊等行動
恐懼:向后移動約800碼,期間無法進行攻擊等行動
沉默:無法使用技能
弱化效果:由技能造成的受到物理傷害增加,受到法術傷害增加,造成物理傷害減少,造成魔法傷害減少,暴擊率減少,中毒(目前技能只能造成這些效果)
特殊效果
惡魔印記:每層每秒受到最大生命0.5%的傷害,持續10秒,每次魔女三姐妹釋放技能可獲得并疊加,最大10層。
由圣物造成的攻擊力增加減少、治療效果增加減傷、受到物理傷害增加減少、受到法術傷害增加減少等等。
強化效果
由技能造成的物理傷害增加、法術傷害增加、暴擊率增加、暴擊傷害增加、受到物理傷害減少、受到法術傷害減少、受到傷害減少、治療效果增加、攻擊力增加。
其中,寵物中的“灰斯特”(抵抗貓)僅能對控制效果和弱化效果產生抵抗,如奧杰塔的一技能、回憶“習慣乃無名之毒”的凈化只能解除弱化效果,免疫狀態只能免疫控制效果和弱化效果,回憶“午后時光”只能解除強化效果。
純白和弦強力角色推薦
純白和弦是一款二次元美少女卡牌手游,相信很多玩家都非常喜歡。但是很多玩家第一次接觸并不知道游戲的玩法和機制,導致玩游戲比較困難。那么小編接下來就給大家帶來了新手角色強度分析和陣容推薦,感興趣的小伙伴快看看吧。
1、【亞嘉特】
新手開局送的,后排物理,被動加暴擊幾率,大招群傷清屏。傷害中規中矩,有單體有群傷,萬金油。
2、【卡門】
前排戰士,很強,非常強,被動加攻擊,技能平A多段傷害,全技能單體傷害,小技能強化大招,帶個籠中學語傷害恐怖,目前戰令穩定升星,基本上必帶。
3、【麥克白】
現測試唯一一個可以撐得上算是前排肉盾的角色,簽到兩天就送,被動減傷,魔化強化技能傷害 ,有單體有群傷,還可以召喚騎士,也是萬金油前排。
4、【蘇格蘭】
蘿莉控必招角色,單體爆發很強,被動用五次技能后全體持續掉血(掉的真的蠻多的)增加自身100%的暴擊,持續三秒,強度也算很高,聽說和R卡芙麗娜搭配有奇效(沒試過,誰來試試),但現階段只有抽卡才能獲取,相比較其他角色獲取方式較難,不推薦。
5、【冰女】
后排單體法師,大招強化自身,大招期間用其他角色大招后,自身大招就解除了,不知道是不是bug。在純白和弦手游中,單體法傷可觀,還有單體控制,被動提升魔法傷害,可以在后排補法傷和控制,和蘇格蘭一起上陣,御蘿雙休,豈不美哉?
6、【鐮刀女帕米娜】
被動流血,技能單體多段傷害,傷害一般且獲取方式較難,不推薦。
7、【賽珂】
混傷法師,召喚師,還可以對地方提供減易效果,被動召喚魔物,召喚物并不吃香,自身控制輸出不穩定,不推薦。
8、【羅斯巴特】
新手刷圖一姐,后排群體輸出法師,被動有幾率提升法術傷害,技能群體aoe,面板較高,但是后面的圖主要吃前排物理傷害,但是完全可以擔當后排法術輸出的位置,缺點沒控制且大招費總巨高,容易卡手。
9、【倉鼠炮梅茜】
后排混傷,小技能都是物理,大招居然是法傷,一技能砍一刀傷害巨低然后召喚0-2只倉鼠。。。。你懂的,大招群體法傷傷害一般。。。還沒控制,定位尷尬的角色。
10、【黑天鵝】
黑天鵝本身sr的評級卻有著ssr的實力,前排物理。平A 技能多段傷害,傷害高爆發高,配合白天鵝額外有著羅斯巴特的清圖技能。
11、【白天鵝】
白天鵝有奶有控制,雖然有人吐槽奶度一般,可仍然是最容易獲取而且穩定的奶媽了,群控很強。
這個組合絕對T0級別,二者都容易獲取,陣容最好以黑白天鵝為出發點,加卡門再帶個后排補法傷和控制,(沒卡門就帶麥克白或者蘿莉)。
純白和弦新手戰斗教程
一、【卡牌的使用方式】
在純白和弦游戲的每場戰斗中,指揮可以上陣4名樂姬,每個樂姬擁有3張獨特技能卡牌,也就是總數12張。開始戰斗時會先抓取其中4張,其余牌進入“牌庫”。當打出的手牌進入棄牌堆后,系統會自動從牌庫中抓取新的一張。
當然啦,這些只是最基礎的情況,要知道在游戲過程中,某些圣物、樂姬都有改變牌庫和手牌數量的能力哦。比如讓起手牌增加,或者將某些衍生卡牌塞入你的牌庫使整體牌庫數量得到擴充之類的……
總之,在實際戰斗中會有很多因素能導致卡牌庫發生變化,戰斗過程中也總會充滿未知的挑戰。
二、【靈感(費用)是什么?可以吃嗎】
在沒有任何外界干擾因素的前提下,靈感(也就是指揮們常說的“費用”)回復速度為2秒/點,也就是說完全不出牌的話,20秒內便可以獲得10點靈感啦(注意:當前游戲內靈感的上限為10點,指揮也不能光攢著不用喲~)
與前面卡牌比較相似的是,費用本身也可以被圣物以及樂姬技能所改變,當指揮不知該如何選擇增益時,絕大部分情況下增加回復速度都是個“穩賺不虧”的選項。
三、【樂姬的位置與射程】
游戲內的樂姬分為守護、戰士、法師、射手、輔助五個類型,每個樂姬都有一個隱藏的“站位值和射程值”,站位值越低位置就越靠前,反之就越靠后。
相比站位值,射程值這個就比較好理解一些啦,比如近戰的樂姬就只能攻擊近身目標(部分全屏AOE技能除外),擅長遠程的射手或法師則可以更遠的進行攻擊!
四、【拉仇恨這種事情誰也不想】
不過在純白和弦的戰斗中,無論是敵我雙方,都是由仇恨值來控攻擊目標的~而仇恨計算方式,則是由距離判定。在絕大多數情況下,樂姬和敵人都默認攻擊自己攻擊范圍內最近的目標哦(不過某些技能除外,例如一些技能會指定血量最低或者距離最遠的目標)。
距離的變化會導致角色目標的變化,舉了例子,某些樂姬擁有位移技能。當一個遠程樂姬使用技能“跳”到了敵方后排,那么敵方后排單位就會放棄當前目標攻擊更近的敵人。熟練運用敵我雙方的位移,在某些戰斗中會有奇效!
游戲特色
1、【著名歌劇幻化國度】
《卡門》《巴黎圣母院》《魔笛》《胡桃夾子》《天鵝湖》,無數音符幻化成了維爾蘭德大陸上風景各異的四個國家:春之國,巨龍與神話共舞;夏之國,魔女在永夜中竊竊私語;秋之國,女巫的讒言點燃戰火;冬之國,童話在雪中輕輕吟唱。
2、【樂姬少女收集養成】
諸多來自音樂世界中的少女,將與你一同踏上充滿未知的奇幻旅途,并在你的指揮號令下一同對抗樂魘,在冒險中解鎖心跳加速的靈魂羈絆!熱血的冒險之余,更有輕度的后院玩法,讓指揮能夠在與樂姬的親密趣味互動之中,享受學院愜意的休閑時光。你將在旅途中領略到這些性格各異的少女們真正的魅力!那么,指揮棒就交給你了!
3、【即時卡牌策略無窮】
兼具策略搭配與靈活操作的即時卡牌對戰玩法,也將為指揮帶來別樣的燒腦戰斗體驗。法師、輔助、射手、戰士、守護五大職業,隨心搭配多樣的戰前陣容,各種套路流派打法不在話下~戰斗更是采用強策略的即時卡牌對決,分秒之間決策出牌戰略,多種技能卡牌隨機應變,向樂魘華麗宣戰!
4、【RogueLike戰斗自由抉擇】
通向勝利的路不止一條,指揮也將迎接充滿挑戰的RogueLike探險之旅!自由抉擇前行的方向,每一步決策都將影響全局走勢,前方可能是溫暖的休息營地,也可能會是樂魘埋伏的詭譎戰場。指揮也將在驚險刺激的突發事件中,探尋終焉之路
游戲評測
游戲在冒險玩法中加入了rougelike的元素,玩家將可以在游戲中獲得各種不同的加成,通過挑戰角色與加成的組合,將能為你帶來多種多樣奇妙的玩法。

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