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航海王啟航介紹

航海王啟航是一款Q版畫風(fēng)的策略卡牌手游。這款游戲是由官方正版授權(quán),采用3D引擎打造,為玩家們?cè)兜倪€原了動(dòng)漫中的經(jīng)典角色以及熱門場(chǎng)景。憑借精美的世界地圖以及細(xì)膩的人物立繪,深受玩家喜愛(ài)。玩家可以在游戲中體驗(yàn)收集培養(yǎng)角色、進(jìn)行探索、解鎖船只等等多樣的玩法,利用每位角色的不同技能和屬性來(lái)合理的搭配陣容,運(yùn)用策略來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手,體驗(yàn)更多精彩劇情以及副本挑戰(zhàn)。
航海王啟航怎么快速升級(jí)攻略
1、在航海王啟航游戲中升級(jí)戰(zhàn)力,通關(guān)每個(gè)章節(jié)的關(guān)卡,快速升級(jí)海賊團(tuán)等級(jí),伙伴等級(jí)上限。
2、提升能力,點(diǎn)擊伙伴,在伙伴養(yǎng)成的界面,切換到進(jìn)階面板,收集足夠的進(jìn)階材料,點(diǎn)擊進(jìn)階按鈕,進(jìn)階成功可獲得新的技能。
3、打開(kāi)名冊(cè),選中伙伴,點(diǎn)擊為伙伴穿戴裝備,再為裝備進(jìn)階,大幅提升戰(zhàn)力。
4、達(dá)成游戲成就目標(biāo),可獲得大量的經(jīng)驗(yàn)與獎(jiǎng)勵(lì),快速升級(jí)。
5、打開(kāi)日常任務(wù)的界面,完成任務(wù)可獲得活躍度,并領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的寶箱,可提升海賊團(tuán)的等級(jí)。
6、升級(jí)戰(zhàn)力之后,可通關(guān)精英的關(guān)卡,升級(jí)和成長(zhǎng)更快。
航海王啟航淺析大劍豪·米霍克
關(guān)鍵詞:能量
能量獲取
來(lái)自于大劍豪·米霍克藍(lán)色羈絆:釋放黑刀·三日月時(shí)會(huì)額外使我方所有斬?fù)粝捣腔孟蠼巧@得100能量。雖然100點(diǎn)能量的增幅不算高,但能減少斬?fù)絷?duì)友一個(gè)回合的能量積攢,加快了整體的大招輸出進(jìn)程,實(shí)力提升顯著。
能量壓制
能量壓制有兩方面體現(xiàn)。
方面一:大劍豪·米霍克專屬UR棺船船技-----戰(zhàn)斗開(kāi)始后,我方每多一名斬?fù)魳?biāo)簽角色,敵方全體非幻象角色攻速下降8%,持續(xù)10秒,且造成傷害令敵人獲得能量降低100%,持續(xù)20秒。
敵方全體非幻象角色攻速下降8%,可以減慢對(duì)手獲取能量的速度;造成傷害令敵人獲得能量降低100%,即造成傷害后敵方無(wú)法獲取能量。
解析:以上兩點(diǎn)對(duì)于斬?fù)粝颠@種快速且爆發(fā)高的隊(duì)伍來(lái)說(shuō)非常關(guān)鍵。UR棺船上線前,靠著SSR紅色勢(shì)力號(hào)的能量加持,斬?fù)粝店?duì)伍能夠快速爆發(fā)輸出技能,但在一波爆發(fā)不足以秒殺對(duì)手時(shí),對(duì)手得到能量后反守為攻,己方卻沒(méi)有類似巴雷特盾、強(qiáng)智盾、火系薄葬這樣強(qiáng)有力的防御保命技能,也沒(méi)有水電隊(duì)那樣強(qiáng)力的回血機(jī)制,后續(xù)傷害乏力,最終遺憾敗北。如今,則沒(méi)了以前的這種擔(dān)憂。
方面二:來(lái)自大劍豪·米霍克專屬珠寶,大劍豪·米霍克造成的傷害能使對(duì)手的能量獲取減少50%,4級(jí)珠寶效果-----在全斬?fù)趔w系下,每隔20秒大劍豪·米霍克會(huì)對(duì)能量最高的非幻象敵人進(jìn)行一次震懾,被震懾的敵人會(huì)被寂靜且物理護(hù)甲降低50%,持續(xù)5秒。(寂靜效果:禁止釋放大招)
解析:此效果對(duì)于需要佩戴能量共鳴快速開(kāi)大的人物(如巴雷特、克拉松等)是致命的,尤其是增加了50%減甲的情況下,配合斬?fù)舻母弑l(fā),即使無(wú)法在開(kāi)場(chǎng)完成秒殺,卻也能快速擊破護(hù)盾或者降低敵方血線。尤其是進(jìn)行至殘局時(shí),在50%減甲的威懾下,能對(duì)巴雷特、馬爾高等人物角色形成快速擊殺!
這個(gè)設(shè)定也是目前斬?fù)粝的馨烈暼盒郏踔梁桶迪蛋馐滞蟮年P(guān)鍵因素!
能量減少
有了第一、二點(diǎn)的能量壓制,再配合斬?fù)粝堤赜械睦桌黄萍寄艿臏p能機(jī)制,能非常有效的壓制敵方能量獲取,進(jìn)而延緩敵方大招爆發(fā)速率和頻率。在以前,面對(duì)敵方的反攻,前排角色如雷利也有被秒殺的風(fēng)險(xiǎn),如今有了這樣立體的能量壓制機(jī)制,極大的保證了雷利的生存。如今的雷利在斬?fù)趔w系中扮演著減能壓制方面的核心角色,除巴雷特、凱羅特等長(zhǎng)時(shí)間免疫減能的人物外,都無(wú)法幸免被雷利持續(xù)減能!
關(guān)鍵詞:吸血
來(lái)自于大劍豪·米霍克5級(jí)專屬珠寶技:釋放黑刀·三日月時(shí),6秒內(nèi)使我方所有斬?fù)粝捣腔孟蠼巧斐晌锢韨r(shí)能夠進(jìn)行吸血,吸血等級(jí)提升960(不可與同類效果疊加)
tips:另外一個(gè)具備吸血光環(huán)的是同為斬?fù)粝档腁級(jí)恰卡。
如上圖所示:佩戴能量共鳴的大劍豪·米霍克大招可造成三段物理傷害,有三個(gè)綠色字樣。前兩段吸血數(shù)值明顯高于(三倍于)第三段吸血數(shù)值,由此可得知,吸血的多少與每段攻擊是否暴擊有關(guān)。
關(guān)鍵詞:最強(qiáng)劍勢(shì)
最強(qiáng)劍勢(shì)效果:霸體、受到物理和法術(shù)傷害減少50%、免疫物理命中下降、不受攻速降低和技能間隔延長(zhǎng)效果影響,持續(xù)15秒。
專屬船技效果中“每隔15秒,獲得一層額外的劍芒標(biāo)記”,搭配上大劍豪·米霍克的技能效果,大劍豪·米霍克在戰(zhàn)斗中能夠?qū)崿F(xiàn)全程處于最強(qiáng)劍勢(shì)狀態(tài)當(dāng)中!
以上圖為例:在戰(zhàn)斗進(jìn)行到最后39秒時(shí),大劍豪·米霍克依然保持著最強(qiáng)劍勢(shì)狀態(tài),沒(méi)有中斷過(guò)。
關(guān)鍵詞:能量共鳴
筆者認(rèn)為,當(dāng)前版本的大劍豪·米霍克不必依賴物理穿透晶石共鳴提升傷害,可以轉(zhuǎn)變思路,通過(guò)能量回復(fù)晶石共鳴多次釋放技能觸發(fā)船技和專屬珠寶效果,從而提升整體實(shí)力,具體原因如下:
原因一:大劍豪·米霍克在“最強(qiáng)劍勢(shì)”狀態(tài)下自身物理穿透提升50%,是現(xiàn)版本大劍豪·米霍克需要佩戴能量共鳴最重要的原因,在有了50%的物穿加成后,即使不佩戴物理穿透共鳴,物穿總值在實(shí)戰(zhàn)中依然夠用。
原因二:帶能量的大劍豪·米霍克能夠快速釋放黑刀·三日月,造成巨額傷害快速降低對(duì)方血線或者秒殺某些脆皮;在釋放黑刀·三日月后可以給己方加100能量,還能使己方全體享受6秒的吸血,恢復(fù)自身血量提升續(xù)航。
由于斬?fù)糁信诺哪芰揩@取速度都不慢,整體角色爆發(fā)的時(shí)間比較接近,能量共鳴大劍豪·米霍克釋放黑刀·三日月后,能使己方中排釋放技能后最大程度利用6秒的吸血時(shí)間。
綜合評(píng)價(jià)
綜合來(lái)看,在擁有專屬珠寶并“進(jìn)化”至完全體的大劍豪·米霍克將大幅度改變?nèi)缃馪VP戰(zhàn)場(chǎng)的生態(tài),以大劍豪·米霍克為核心的斬?fù)粝祵?shí)力直線飆升,在輸出、防御方面都有了質(zhì)變,甚至在斬?fù)粝迪騺?lái)不擅長(zhǎng)的恢復(fù)續(xù)航領(lǐng)域都有了補(bǔ)足,實(shí)現(xiàn)了真正的德智體美全面發(fā)展。
陣容推薦
陣容一:突破雷利(能量)+ 佐羅十郎(物穿)+ 大劍豪·米霍克(能量)+ 突破卡塔庫(kù)栗(物穿)+ 突破羅(能量)【裝備船只:UR棺船】
此陣容以大劍豪·米霍克+佐羅十郎+突破卡塔庫(kù)栗的三中排為輸出代表,將斬?fù)舯┝敵鲋堇[到極致!
三者都擁有高達(dá)30600點(diǎn)群體純粹傷害的輸出設(shè)定,在完全體大劍豪·米霍克和UR棺船的加持下,可爆發(fā)出超高的傷害,有機(jī)會(huì)實(shí)施斬首行動(dòng),形成比以往更加高效的斬殺成果。同時(shí),斬?fù)粝档恼緲逗统掷m(xù)輸出能力更上一層樓。此陣容亦可使用新世界·佐羅替代佐羅十郎。
如上圖所示:火系隊(duì)全體的血線都被壓制在絲血狀態(tài),且能量也被壓制。雖然己方已陣亡三人,但有羅加血恢復(fù)到健康狀態(tài)的大劍豪·米霍克和佐羅十郎足矣收割戰(zhàn)場(chǎng)。
陣容二:突破雷利(能量)+ 佐羅十郎(物穿)+ 大劍豪·米霍克(能量)+ 突破卡塔庫(kù)栗(物穿)+ 突破蘇打餅(能量)【裝備船只:UR棺船】
在面對(duì)暗隊(duì)或者其他巴雷特核彈體系時(shí),可用蘇打餅替換羅。
利用蘇打餅突破技設(shè)定的開(kāi)場(chǎng)嘲諷以及大招嘲諷,可對(duì)巴雷特實(shí)行長(zhǎng)時(shí)間的嘲諷控制,限制其開(kāi)大保護(hù)隊(duì)友。再配合其他隊(duì)友提供的大量的沉默控制,能把巴雷特第一次的開(kāi)大時(shí)間極大的往后壓縮,給己方擊殺除巴雷特外的其他敵方單位提供充足的空間。
如上圖所示:在開(kāi)場(chǎng)20秒后,由于成功限制了巴雷特開(kāi)大保護(hù)隊(duì)友,暗隊(duì)所有人的血線都被壓制到極低,隨時(shí)處于死亡邊緣。
小結(jié)
大劍豪·米霍克的專屬珠寶登場(chǎng),再次將斬?fù)粝低葡蝽敿怏w系的榜首。晶石的靈活搭配產(chǎn)生的效果變化多端,以上的陣容僅在筆者多次測(cè)試結(jié)果下分析小測(cè),玩家們可根據(jù)自身?xiàng)l件進(jìn)行合理搭配,以發(fā)揮出更強(qiáng)勁的效果。
航海王啟航SSS獄長(zhǎng)·麥哲倫技能分析
三維分析——
獄長(zhǎng)·麥哲倫的三圍總屬性達(dá)到了41.8,在原生SSS級(jí)人物中也屬于高階的那一批,比大劍豪·米霍克(40.67)、火拳·艾斯(40.66)、海軍中將·戈普(39.86)都高。
獄長(zhǎng)·麥哲倫有著高達(dá)18.06的智力成長(zhǎng),奠定了他純毒系法系爆發(fā)的核心地位。加上不俗的敏捷與力量成長(zhǎng),使他的法系護(hù)甲能達(dá)到極高的水平。鑒于獄長(zhǎng)·麥哲倫的定位,無(wú)論是共鳴法術(shù)穿透晶石還是能量晶石,獄長(zhǎng)·麥哲倫是肯定無(wú)法通過(guò)晶石這一塊彌補(bǔ)物理護(hù)甲的缺陷的。所以,如果放心杰克和麗久為純毒系帶來(lái)的防御能力,獄長(zhǎng)·麥哲倫是可以放棄物甲加成而主堆法甲的,至少保證一個(gè)方面也不失為一個(gè)選擇。當(dāng)然,全力堆物甲以應(yīng)對(duì)凱多純火系和紅核的挑戰(zhàn)也沒(méi)有問(wèn)題。
技能講解——
【一技能:地獄之審判】
獄長(zhǎng)·麥哲倫召喚出毒液巨人拍擊前方地面,對(duì)全體敵人造成3段毒屬性法術(shù)傷害,并在地上留下劇毒之池,持續(xù)10秒。劇毒之池持續(xù)時(shí)間內(nèi)每秒會(huì)對(duì)全體敵人造成1段無(wú)屬性法術(shù)傷害,并隨機(jī)驅(qū)散目標(biāo)身上的一個(gè)增益效果。3覺(jué)后,施放地獄之審判后的10秒內(nèi),獄長(zhǎng)·麥哲倫造成的傷害無(wú)視敵方的閃避與抵抗效果。5覺(jué)后,地獄之審判造成傷害前會(huì)驅(qū)散目標(biāo)身上的大部分護(hù)盾效果。
獄長(zhǎng)·麥哲倫的大招自帶3段法術(shù)傷害,這是大多數(shù)輸出核心的基本設(shè)定。如果是這種程度的大招,那獄長(zhǎng)·麥哲倫也只能得到一個(gè)中規(guī)中矩的評(píng)價(jià),但獄長(zhǎng)·麥哲倫的大招還另有玄機(jī)。
玄機(jī)一:5覺(jué)后,地獄之審判造成傷害之前會(huì)驅(qū)散目標(biāo)身上的大部分護(hù)盾效果。也許會(huì)有玩家認(rèn)為,這里的“大部分”是不是指現(xiàn)有的某些護(hù)盾無(wú)法驅(qū)除。為了打消大家的疑慮,筆者特意請(qǐng)教了攻略組,得到了肯定的回復(fù):當(dāng)前版本的所有類型的護(hù)盾都可驅(qū)除。
玄機(jī)二:3覺(jué)后,釋放地獄之審判以及劇毒之池造成的傷害無(wú)視敵方的閃避。無(wú)視閃避的設(shè)定能有效應(yīng)對(duì)高閃避成長(zhǎng)的人物,如凱羅特、卡塔庫(kù)栗以及防御裝前排。但這個(gè)設(shè)定的真正的核心和重點(diǎn)其實(shí)是【劇毒之池】。
我們先來(lái)看看【劇毒之池】的效果:獄長(zhǎng)·麥哲倫釋放大招后在地上留下劇毒之池,持續(xù)10秒,且每秒都會(huì)對(duì)敵方全體造成1段無(wú)屬性法術(shù)傷害,并隨機(jī)驅(qū)散目標(biāo)身上的一個(gè)增益效果。
增益效果包含的范圍非常廣泛,比如攻速增加、攻擊力增加、激勵(lì)效果等,每秒造成1次全體傷害,理論上10秒就能驅(qū)散10次增益效果,均攤到敵方身上都能每人驅(qū)散2種增益效果了。舉個(gè)例子,杰克專屬珠寶的降低攻速雖然會(huì)被許多人物的“免疫攻速降低”所抵消,無(wú)法針對(duì)到攻速加成的設(shè)定(比如凱多的群體攻速加成設(shè)定),卻可以被獄長(zhǎng)·麥哲倫的毒池攻擊所驅(qū)散。這個(gè)設(shè)定的強(qiáng)大不言而喻。
而毒池設(shè)定的真正重點(diǎn),在于與四技能的一系列設(shè)定形成聯(lián)動(dòng)。接下來(lái)筆者來(lái)為大家理清這個(gè)脈絡(luò)——
關(guān)聯(lián)點(diǎn)一:當(dāng)獄長(zhǎng)·麥哲倫每次造成技能傷害時(shí),有較高概率給目標(biāo)疊加1層腐蝕效果,最高疊加8層。下圖所示:劇毒之池與8層腐蝕效果。
所以,在理論上,如果每次傷害都觸發(fā)腐蝕效果,光毒池存在的10秒,哪怕打個(gè)八折,都可以直接疊加到8層!這是什么效率?
關(guān)聯(lián)點(diǎn)二:腐蝕效果有何作用呢?
[1] 每層腐蝕效果會(huì)使目標(biāo)當(dāng)前物理與法術(shù)攻擊降低5%——注意,這是可以重復(fù)疊加的效果;
[2] 當(dāng)腐蝕疊加4層以上時(shí),目標(biāo)暴擊傷害降低50%——這不僅降低了敵方的爆發(fā)傷害,還變相的保護(hù)了己方;
[3] 如果場(chǎng)上有單位獲得滿層腐蝕,獄長(zhǎng)·麥哲倫會(huì)使用召喚毒龍?zhí)鎿Q毒龍沖擊,并交替釋放毒液爆發(fā)與召喚毒龍,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束——
二技能【毒龍沖擊】
攻擊效果如下圖所示:
三技能【毒液爆發(fā)】
攻擊效果如下圖所示:
[4] 獄長(zhǎng)·麥哲倫施放召喚毒龍時(shí),會(huì)召喚出數(shù)量等同于場(chǎng)上己方毒標(biāo)簽角色的毒龍,每條毒龍會(huì)對(duì)全體敵方造成1段與毒龍沖擊相同效果的毒屬性法術(shù)傷害—
【召喚毒龍】是對(duì)二技能【毒龍沖擊】的全面升級(jí),畫面感的沖擊都是其次,而是實(shí)打?qū)嵉陌胃吡霜z長(zhǎng)·麥哲倫的輸出能力,在純毒環(huán)境下,每次都能直接召喚出5條毒龍,對(duì)敵方全體瞬間造成5段毒屬性傷害,且疊加【毒龍沖擊】附加的法術(shù)抗性降低的效果!
從上圖能清晰的看到,擁有百分比掉血保護(hù)的路飛太郎在5條毒龍的沖擊之下,血量被迅速的清空,導(dǎo)致被擊殺。
[5] 若成功召喚了5條毒龍,獄長(zhǎng)·麥哲倫會(huì)為全體友方施加1層可以吸收5次物理或法術(shù)傷害的護(hù)盾,持續(xù)10秒——召喚毒龍還附加了群體保護(hù)設(shè)定,攻守兼?zhèn)洌瑑r(jià)值拉滿。
[6] 5覺(jué)后,當(dāng)腐蝕疊加滿層時(shí),目標(biāo)直接被降低20%最大生命值,且獄長(zhǎng)·麥哲倫獲得霸體效果,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束——
在獄長(zhǎng)·麥哲倫5覺(jué)后,滿層腐蝕效果的價(jià)值將完成質(zhì)變級(jí)的躍升:直接永久移除目標(biāo)單位20%的最大生命值!要知道,生命移除效果可是無(wú)視任何閃避、護(hù)盾與傷害減免設(shè)定的,絕對(duì)減傷都不行,直接扣除,沒(méi)有任何道理可講。
如上圖所示:當(dāng)路飛太郎剛被疊加了8層腐蝕效果時(shí),就被立即移除了20%最大生命上限,扣除了27萬(wàn)的血量。注意路飛太郎與戈普頭頂?shù)摹旧舷蕖孔謽印?
【小結(jié)】:順著筆者的思路看下來(lái),你有看明白獄長(zhǎng)·麥哲倫的設(shè)計(jì)邏輯了嗎?很顯然,獄長(zhǎng)·麥哲倫非常適合佩戴能量共鳴,在四技能提供了免疫減能、畏懼、寂靜的保護(hù)下,獄長(zhǎng)·麥哲倫已經(jīng)具備了開(kāi)場(chǎng)大的先天條件:在開(kāi)局迅速開(kāi)大召喚出劇毒之池后,由毒池每秒觸發(fā)1次的全體性的被動(dòng)攻擊去完成腐蝕效果的快速疊加,一旦有任何一個(gè)單位被疊加到8層,就可以促使獄長(zhǎng)·麥哲倫移除普通攻擊,繼而開(kāi)啟二技能和三技能的交替使用:前者被替換為召喚毒龍后的二技能,在大幅度強(qiáng)化了輸出能力的前提下,還額外附加可疊加的減甲效果,使己方所有法術(shù)傷害都收益無(wú)窮;后者,不僅僅是多段傷害型設(shè)定,還附加了群體畏懼的效果,彌補(bǔ)了純毒系的控制能力。與此同時(shí),同步觸發(fā)的“20%最大生命值”的移除,可以不費(fèi)吹灰之力的對(duì)所有滿足腐蝕滿層的目標(biāo)進(jìn)行高效殺傷,實(shí)乃獄長(zhǎng)·麥哲倫的第一大殺招也!
【二技能:毒龍沖擊】
獄長(zhǎng)·麥哲倫召喚毒龍沖擊敵人,造成1段毒屬性法術(shù)傷害,并降低目標(biāo)5%的當(dāng)前法術(shù)抗性,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
二技能【毒龍沖擊】只有1段毒屬性傷害,重點(diǎn)設(shè)定在于“降低目標(biāo)5%當(dāng)前法術(shù)抗性,持續(xù)全程”——我們知道,減甲效果都是可以疊加的,這里的也不例外。所以,在滿層腐蝕效果觸發(fā)替換二技能的設(shè)定后,【召喚毒龍】也繼承了減甲效果,每條毒龍都會(huì)降低目標(biāo)單位的當(dāng)前法術(shù)抗性并疊加,這也是為什么獄長(zhǎng)·麥哲倫即使佩戴能量共鳴,也能通過(guò)技能傷害打出爆炸性傷害的原因。
同時(shí),【召喚毒龍】在純毒系環(huán)境下,就相當(dāng)于一個(gè)5段法術(shù)傷害的技能,極大的提升了原來(lái)【毒龍沖擊】1段毒屬性傷害的上限。
【三技能:毒液爆發(fā)】
獄長(zhǎng)·麥哲倫拍擊地面,引起毒液爆發(fā),對(duì)敵方全體造成3段毒屬性法術(shù)傷害,3覺(jué)后,最后1段傷害會(huì)附加畏懼效果,持續(xù)2秒。
三技能【毒液爆發(fā)】是3段毒屬性傷害,重點(diǎn)設(shè)定在于“3覺(jué)后,最后1段傷害附加2秒畏懼”。在滿層腐蝕效果觸發(fā)交替使用二、三技能的設(shè)定后,不僅強(qiáng)化了傷害頻率,還強(qiáng)化了使用畏懼的控場(chǎng)能力。
【四技能:監(jiān)獄統(tǒng)治者】
開(kāi)場(chǎng)后,獄長(zhǎng)·麥哲倫免疫抓取與減能,并獲得50%絕對(duì)減傷與50%法術(shù)穿透。當(dāng)獄長(zhǎng)·麥哲倫每次造成技能傷害時(shí),有較高概率給目標(biāo)疊加1層腐蝕效果,最高疊加8層,每層腐蝕效果會(huì)使目標(biāo)當(dāng)前物理與法術(shù)攻擊降低5%。3覺(jué)后,獄長(zhǎng)·麥哲倫免疫沉默、霜凍與壓制,當(dāng)腐蝕疊加4層以上時(shí),目標(biāo)暴擊傷害降低50%;如果場(chǎng)上有單位獲得滿層腐蝕,獄長(zhǎng)·麥哲倫會(huì)使用召喚毒龍?zhí)鎿Q毒龍沖擊,并交替釋放毒液爆發(fā)與召喚毒龍,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;獄長(zhǎng)·麥哲倫施放召喚毒龍時(shí),會(huì)召喚出數(shù)量等同于場(chǎng)上己方毒標(biāo)簽角色的毒龍,每條毒龍會(huì)對(duì)全體敵方造成1段與毒龍沖擊相同效果的毒屬性法術(shù)傷害,若成功召喚了5條毒龍,獄長(zhǎng)·麥哲倫會(huì)為全體友方施加1層可以吸收5次物理或法術(shù)傷害的護(hù)盾,持續(xù)10秒。5覺(jué)后,獄長(zhǎng)·麥哲倫免疫寂靜、凍結(jié)與畏懼,當(dāng)腐蝕疊加滿層時(shí),目標(biāo)獲得20%最大生命值降低,且獄長(zhǎng)·麥哲倫獲得霸體效果,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
獄長(zhǎng)·麥哲倫的四技能主要圍繞兩個(gè)方面來(lái)展開(kāi):
一是——在5覺(jué)狀態(tài)下,獄長(zhǎng)·麥哲倫免疫抓取、減能、沉默、嘲諷、壓制、霜凍、凍結(jié)、畏懼、寂靜,在時(shí)下熱門的無(wú)視霸體強(qiáng)控效果中,只有昏迷無(wú)法免疫,只要不是面對(duì)紅核,獄長(zhǎng)·麥哲倫在各個(gè)時(shí)段都能非常順利的釋放所有技能。
二是——與大招召喚的劇毒之池形成聯(lián)動(dòng)配合,為腐蝕標(biāo)記的疊加提供可能,并由此觸發(fā)滿層腐蝕效果所帶來(lái)的各種逆天設(shè)定。前文已有詳細(xì)講解,在此不再贅述。
陣容推薦
突破杰克+突破麗久+昆因+獄長(zhǎng)·麥哲倫+撒謊八(專屬船只:UR杰爾馬)
在SSS級(jí)獄長(zhǎng)·麥哲倫補(bǔ)齊最后一環(huán)后,這支包括SS+杰克和麗久、SS昆因、SP撒謊八的純毒系終于璀璨問(wèn)世!
在短短不到兩個(gè)月的時(shí)間內(nèi),通過(guò)麗久和杰克的兩兩突破、一個(gè)SS人物、一個(gè)SSS級(jí)人物、一顆專屬珠寶、一艘專屬UR船的多重節(jié)奏,一舉成型,其速度刷新了啟航閉環(huán)體系史的最快成型記錄,可謂“一步登天”。雖然快是快了點(diǎn),但強(qiáng)度可是真沒(méi)得說(shuō)。
首先,麗久和杰克兩人的突破技都促使了兩人從平庸到完美的極致進(jìn)化,兩套強(qiáng)大的、為毒系量身定做的突破技共同搭建起了一套非常完善的防御與恢復(fù)機(jī)制,解決了純毒系的后顧之憂。尤其是杰克的突破技,開(kāi)局即無(wú)條件添加3層中毒標(biāo)記的設(shè)定,是整個(gè)毒系機(jī)制運(yùn)轉(zhuǎn)的發(fā)動(dòng)機(jī)
其次,SSS獄長(zhǎng)·麥哲倫作為壓軸出場(chǎng)的毒系扛鼎之人,通過(guò)【劇毒之池】與【腐蝕效果】的聯(lián)動(dòng)設(shè)定,造就了諸如“移除20%最大生命值”、“無(wú)視閃避”、“驅(qū)散護(hù)盾”、“減甲疊加”等極其高效且強(qiáng)大的設(shè)定,以自體循環(huán)的方式使其減負(fù)起了整個(gè)純毒系的輸出重任,可謂“核中核、星中星”!
最后,咱們也不能忽視了昆因與撒謊八的作用:前者,可以依靠大招的[吸收治療]和[混亂]效果制造混亂,特別克制以治療為基礎(chǔ)的體系;而二技能添加的2層中毒標(biāo)記是迅速完成5層中毒標(biāo)記至關(guān)重要的一環(huán),[疫災(zāi)彈標(biāo)記](méi)還能增加整個(gè)體系的暴擊輸出。后者,作為極致化的后排輸出人物,每一個(gè)主動(dòng)技能都是無(wú)上的殺人利器。
游戲特色
1、人氣伙伴自由養(yǎng)成
在游戲中你能自由培養(yǎng)百余位角色,隨心定制個(gè)性海盜團(tuán)。每位角色屬性技能各有所長(zhǎng),水電火毒一應(yīng)俱全,召喚控制各有千秋。不同伙伴巧妙搭配,更能激活驚喜效果,關(guān)鍵時(shí)刻逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
2、原汁原味正版授權(quán)
你想要和路飛一起并肩作戰(zhàn),組建史上最強(qiáng)大的海盜團(tuán)嗎?讓夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)!游戲無(wú)損還原動(dòng)畫經(jīng)典劇情,超人氣角色悉數(shù)登場(chǎng),原味再現(xiàn)草帽海盜團(tuán)成長(zhǎng)路上的熱血與感動(dòng)。
3、燒腦策略掌上電競(jìng)
偉大航線風(fēng)云再起,熱血新篇由你演繹。巔峰對(duì)決策略至上,掌上電競(jìng)拒絕無(wú)腦。游戲開(kāi)創(chuàng)即時(shí)動(dòng)作微電競(jìng)玩法,你必須根據(jù)不同戰(zhàn)局不同時(shí)機(jī),合理調(diào)整陣容策略,才能戰(zhàn)勝冒險(xiǎn)途中的一眾強(qiáng)敵。
4、原汁原味正版授權(quán)
你想要和路飛一起并肩作戰(zhàn),組建史上最強(qiáng)大的海盜團(tuán)嗎?《航海王 啟航》讓夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)!游戲還原動(dòng)畫經(jīng)典劇情,超人氣角色悉數(shù)登場(chǎng),原味再現(xiàn)草帽海盜團(tuán)成長(zhǎng)路上的熱血與感動(dòng)。
游戲亮點(diǎn)
1、全員集結(jié),以便于應(yīng)戰(zhàn)和之國(guó),現(xiàn)在即可燃盡櫻域意志。
2、玩家需要帶領(lǐng)角色探索這個(gè)奇妙的海域,并且掃蕩物資。
3、競(jìng)速躲島,火力全開(kāi)開(kāi)啟航海的無(wú)盡征途,快來(lái)試試吧。
4、伙伴羈絆,實(shí)力飆升,還可以解鎖專屬船技,顛覆團(tuán)戰(zhàn)。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、千人海戰(zhàn)爭(zhēng)鋒,強(qiáng)強(qiáng)碰撞,火力全開(kāi)。
2、探尋未知海域,貿(mào)易跑商,資源掠奪。
3、專屬戰(zhàn)艦養(yǎng)成,船隊(duì)打造,匠心獨(dú)具。
4、組隊(duì)決戰(zhàn)海域巔峰,全新3V3跨服競(jìng)技,開(kāi)啟暢快體驗(yàn)。
游戲測(cè)評(píng)
該游戲通過(guò)熱門的日漫改編,完美的復(fù)刻了原動(dòng)漫的人物,為玩家們打造了一個(gè)原汁原味的海賊王世界!

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