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逍遙情緣九游版介紹

逍遙情緣九游版是一款豎版仙俠回合制游戲,逍遙情緣回合制手游公測服登錄就能領(lǐng)取福利禮包,不氪金也能玩到爽,逍遙情緣手游劇情經(jīng)典幽默,不僅好玩還能快樂交友。
游戲介紹
逍遙情緣九游版手游是一款由深圳天穹網(wǎng)絡(luò)歷時三年自主研發(fā)的全新豎版旗艦型仙俠國風(fēng)手游產(chǎn)品!逍遙情緣九游版秉承著匠心回合巨制的設(shè)計(jì)初衷,將經(jīng)典的端游MMORPG玩法,恢弘大氣的場景畫面和幽默有趣的劇情設(shè)定在移動端上重新演繹。秉承“以玩家為本”的宗旨,堅(jiān)持“輕松休閑 快樂交友”的定位,從心出發(fā),為廣大回合制發(fā)燒友們帶來超夢幻的游戲體驗(yàn)。 逍遙情緣九游版手游以“逍遙”為核心,以“情緣”為脈絡(luò),重塑經(jīng)典的西游故事
游戲背景
【三界高手共抗邪魔 九大門派續(xù)寫情緣】
相傳在上古時期,人魔仙三族原本和睦共處,神州大地一片繁榮景象。然而有些別有用心之人,為了獲得無盡的權(quán)力,強(qiáng)大的力量,而選擇將自己的靈魂出賣給了邪魔,幫助邪魔降臨世間,禍害蒼生。
在邪魔王的帶領(lǐng)下,大量邪魔入侵了原本和睦共處的三界,導(dǎo)致三界戰(zhàn)火不斷生靈涂炭,就在三界即將承受不住邪魔入侵之時,九位英雄橫空出世,以拯救蒼生為己任,與邪魔王決戰(zhàn)于共工山。
起初九位天才聯(lián)手與邪魔王平分秋色,大戰(zhàn)三天三夜,隨著時間的推移,九位天才發(fā)現(xiàn)邪魔王的力量在不斷的增長,而己方的能力在不斷地消耗中減少,為了守護(hù)天下蒼生,九位天才最終決定借助上古神器的力量以損耗自身修為為代價封印住了邪魔。
完成封印之時,九位天才紛紛吐血,上古神器周身的金光也盡數(shù)變成了濁氣,估計(jì)上古神器也只能暫時封印住邪魔王,用不了多久,神器便會被完全腐蝕,到那時邪魔王便會重新出世卷土從來。
與邪魔王之戰(zhàn)后,九位天才修為大損,但是為了子孫后代不至于再被邪魔禍害,九位天才決定建立門派,廣招弟子,必須要培養(yǎng)出優(yōu)秀的人才才能在將來對抗魔族再現(xiàn),九大門派因此而誕生。
至此,一段段逍遙而又浪漫的故事如畫卷般展開。
逍遙情緣九游版游戲特色
豐富的收集養(yǎng)成玩法,玩家可以在近百種寵物中進(jìn)行選擇,培養(yǎng)自己的神寵;
完善的花園系統(tǒng),玩家可以在游戲中建造自己的家園,裝扮房屋,體驗(yàn)休閑玩法;
獨(dú)特的仙君系統(tǒng),結(jié)識神話傳說中的神仙妖魔,讓他們幫助自己共同戰(zhàn)斗。
逍遙情緣九游版游戲亮點(diǎn)
六大門派玩家可以自由選擇拜入,學(xué)習(xí)獨(dú)特的戰(zhàn)斗技巧,體驗(yàn)回合制戰(zhàn)斗的趣味;
精美的畫面設(shè)計(jì),宏大的場景和靈動的角色形象,給玩家更加真實(shí)的仙俠冒險(xiǎn);
成熟的社交玩法,玩家可以在游戲中結(jié)識新的朋友,和其他玩家組隊(duì)參與戰(zhàn)斗。
游戲玩點(diǎn)
1、在這個唯美仙俠世界中,你可以翻開歸于你自己的應(yīng)戰(zhàn)任務(wù),許多的主線任務(wù)你可以進(jìn)行解鎖。
2、參加更多精彩的熱血戰(zhàn)爭領(lǐng)會,享用震撼的戰(zhàn)爭操作,在不同的戰(zhàn)場上進(jìn)行作戰(zhàn)。
3、這里有許多精巧的時裝打扮,你可以打扮歸于你自己的造型規(guī)劃來結(jié)束許多的游戲修仙領(lǐng)會。
4、當(dāng)然在這里的戰(zhàn)爭進(jìn)程中許多經(jīng)典的戰(zhàn)爭作業(yè)也是可以進(jìn)行作業(yè)挑選的。
5、除此之外戰(zhàn)爭對手的實(shí)力變強(qiáng)之后,你需求找到更多戰(zhàn)爭同伴才行。
游戲操作
【特技特效獲取】
1.打造所獲得的裝備都有概率自帶特技或特效
2.一件裝備最多攜帶1種特技
3.一件裝備最多攜帶3種特效
【裝備特技】
氣療術(shù)——消耗30點(diǎn)怒氣,為己方單體恢復(fù)氣血 = 氣血上限的15%
治療術(shù)——消耗60點(diǎn)怒氣,為己方單體恢復(fù)氣血 = 氣血上限的25%
命療術(shù)——消耗90點(diǎn)怒氣,為己方單體恢復(fù)氣血 = 氣血上限的40%
氣歸術(shù)——消耗60點(diǎn)怒氣,恢復(fù)自身40%最大生命值氣血
命歸術(shù)——消耗130點(diǎn)怒氣,恢復(fù)自身60%最大生命值氣血
群體氣療——消耗110點(diǎn)怒氣,為己方全體恢復(fù)氣血 = 氣血上限的15%
群體治療——消耗135點(diǎn)怒氣,為己方全體恢復(fù)氣血 = 氣血上限的25%
回魂訣——消耗80點(diǎn)怒氣,復(fù)活己方已死亡的目標(biāo),恢復(fù)其25%氣血
招魂訣——消耗100點(diǎn)怒氣,復(fù)活己方已死亡的隊(duì)友,恢復(fù)其50%氣血
群體重生——消耗150點(diǎn)怒氣,復(fù)活所有死亡的隊(duì)友,使其氣血完全恢復(fù);使用后魔法值清零,自身氣血降為最大值的10%
清心術(shù)——消耗50點(diǎn)怒氣,解除己方單體異常狀態(tài)
群體清心——消耗125點(diǎn)怒氣,解除己方全體異常狀態(tài)
血清術(shù)——消耗100點(diǎn)怒氣,解除己方單體不良狀態(tài),恢復(fù)氣血 = 氣血上限的25%
群體血清——消耗150點(diǎn)怒氣,解除己方全體不良狀態(tài),恢復(fù)氣血 = 氣血上限的15%
散失咒——消耗125點(diǎn)怒氣,驅(qū)散敵方全體增益狀態(tài)
心如止水——消耗40點(diǎn)怒氣,減少敵方單體目標(biāo)70點(diǎn)憤怒,僅在PK中對玩家使用有效
獸印——消耗40點(diǎn)怒氣,提高己方單體20%物理傷害,持續(xù)10回合
群體獸印——消耗60點(diǎn)怒氣,提高己方全體15%物理傷害,持續(xù)10回合
斷刃術(shù)——消耗40點(diǎn)怒氣,降低敵方單體20%物理傷害,持續(xù)10回合
群體斷刃——消耗60點(diǎn)怒氣,降低敵方全體15%物理傷害,持續(xù)10回合
圣甲術(shù)——消耗40點(diǎn)怒氣,使己方單體受到的物理傷害降低15%,持續(xù)10回合
群體圣甲——消耗60點(diǎn)怒氣,使己方全體受到的物理傷害降低10%,持續(xù)10回合
破甲咒——消耗40點(diǎn)怒氣,使敵方單體受到的物理傷害增加15%,持續(xù)10回合
群體破甲——消耗60點(diǎn)怒氣,使敵方全體受到的物理傷害增加10%,持續(xù)10回合
風(fēng)行訣——消耗40點(diǎn)怒氣,提高己方單體10%速度,持續(xù)10回合
群體風(fēng)行——消耗60點(diǎn)怒氣,提高己方全體5%速度,持續(xù)10回合
緩慢術(shù)——消耗40點(diǎn)怒氣,降低敵方單體10%速度,持續(xù)10回合
群體緩慢——消耗60點(diǎn)怒氣,降低敵方全體5%速度,持續(xù)10回合
太極護(hù)體——消耗60點(diǎn)怒氣,令己方單體在3回合里,受到法術(shù)傷害結(jié)果減少50%
群體太極——消耗150點(diǎn)怒氣,令己方全體在3回合里,受到法術(shù)傷害結(jié)果減少50%
弱點(diǎn)擊破——消耗50點(diǎn)怒氣,對敵方單體造成忽視大量防御的傷害
嗜血連擊——消耗80點(diǎn)怒氣,連續(xù)攻擊敵方單體兩次
破碎打擊——消耗80點(diǎn)怒氣,攻擊對方單體,同時減少目標(biāo)部分魔法
誅仙斬——消耗120點(diǎn)怒氣,對敵方全體造成物理傷害
烽火連城——消耗80點(diǎn)怒氣,使用法術(shù)連續(xù)攻擊敵方單體兩次
幽冥爪——消耗120點(diǎn)怒氣,對敵方全體造成法術(shù)傷害
聚氣術(shù)——消耗60點(diǎn)怒氣,為自身恢復(fù)法力 = 法力上限的10%+150
聚靈術(shù)——消耗90點(diǎn)怒氣,為自身恢復(fù)法力 = 法力上限的15%+250
【裝備特效】
永不磨損——在所有裝備上出現(xiàn),裝備耐久不損耗
寶石精通——在所有裝備上出現(xiàn),該裝備上的寶石效果提高20%
簡易——在所有裝備上出現(xiàn),佩戴裝備的人物等級要求降低5級
物理暴擊+1%——在所有裝備上出現(xiàn),物理暴擊率增加1%
法術(shù)暴擊+1%——在所有裝備上出現(xiàn),法術(shù)暴擊率增加1%
物理抗暴+1%——在所有裝備上出現(xiàn),被物理暴擊率減少1%
法術(shù)抗暴+1%——在所有裝備上出現(xiàn),被法術(shù)暴擊率減少1%
封印命中+1%——在所有裝備上出現(xiàn),封印命中率增加1%
封印抵抗+1%——在所有裝備上出現(xiàn),被封印概率降低1%
物理忽防+2%——在所有裝備上出現(xiàn),忽略目標(biāo)物理防御2%
法術(shù)忽防+2%——在所有裝備上出現(xiàn),忽略目標(biāo)法術(shù)防御2%
重生——在武器上出現(xiàn),戰(zhàn)斗時死亡時,20%的幾率自動復(fù)活,并恢復(fù)氣血上限的15%;
狂暴——在武器上出現(xiàn),物理或法術(shù)攻擊時,6%概率傷害結(jié)果增加20%;
吸血——在武器上出現(xiàn),物理或法術(shù)攻擊時,6%概率將25%傷害轉(zhuǎn)化為自身氣血;
堅(jiān)韌——在衣服上出現(xiàn),被物理或法術(shù)暴擊時,承受傷害減少20%;
自愈——在頭盔上出現(xiàn),每回合初,可恢復(fù)玩家等級*1的氣血;
明心——在項(xiàng)鏈上出現(xiàn),回合末有7%概率清除自身一個負(fù)面buff;
神農(nóng)——在戒指上出現(xiàn),戰(zhàn)斗中使用藥品增加藥品效果10%;
冥想——在戒指上出現(xiàn),使用法術(shù)時,有15%幾率不消耗魔法值;
指揮——在玉佩上出現(xiàn),寵物出場后,3回合內(nèi)造成的傷害結(jié)果提高10%;
統(tǒng)帥——在玉佩上出現(xiàn),仙君出場后,2回合內(nèi)造成的傷害結(jié)果提高10%;
憤怒——在腰帶上出現(xiàn),使用特技所消耗的憤怒值為正常的80%;
靈巧——在鞋子上出現(xiàn),物理和法術(shù)閃避率提高3%;
疾速——在鞋子上出現(xiàn),額外速度增加5%;
游戲說明
1、任務(wù)系統(tǒng)
《逍遙情緣》中任務(wù)根據(jù)類別分為常規(guī)任務(wù)、日常任務(wù)、周末任務(wù)、日常任務(wù)、和幫派任務(wù)。
日常任務(wù)有仙緣任務(wù),運(yùn)鏢任務(wù),寶圖任務(wù),師門任務(wù),除魔任務(wù),降妖任務(wù)等。周末任務(wù)有絲綢之路,御前科舉,全民爭霸賽,過關(guān)斬將等。幫派任務(wù)有九層妖塔,幫派聯(lián)賽,幫派強(qiáng)盜等。這些任務(wù)是玩家升級、獲得經(jīng)驗(yàn)的主要途徑,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)和道具或者稱號等。
2、交易系統(tǒng)
在游戲內(nèi)所需要的所有道具均能自由交易,有成品裝備交易、成品寵物交易、打造材料、高級獸決、子女道具、各類奇珍異寶等,這些交易支付一定的銀兩、金幣、元寶、逍遙幣即可。
3、好友系統(tǒng)
玩家可右鍵點(diǎn)擊其他玩家的名稱或頭像,進(jìn)行添加好友操作,玩家也可在好友面板,輸入其他玩家的名稱,進(jìn)行添加好友操作,當(dāng)玩家進(jìn)行添加好友的操作時,被添加好友的玩家將會收到提示,并可選擇是否也添加對方為好友,玩家可在好友面板中選擇想刪除的好友,對其選擇刪除。
玩家也可右鍵點(diǎn)擊其他玩家的頭像或名稱,將對方拉入黑名單。被玩家拉入黑名單的對象,其發(fā)言將會被屏蔽,玩家可在黑名單列表中改變對已拉黑玩家的操作。
4、師徒系統(tǒng)
當(dāng)玩家等級在15級和50級之間時,玩家可以拜師,且玩家只能同時拜一位玩家為師,如果自行取消師徒關(guān)系,需要1天后才能拜新的師傅,拜師收徒后自動加對方為好友。
玩家等級大于等于60級時,玩家可以收徒,師傅1周最多能收3個徒弟,最多能同時執(zhí)教3名徒弟,當(dāng)玩家自行解除師徒關(guān)系滿3天,或者有徒弟出師后,才可以再收新徒弟。
5、幫派系統(tǒng)
人物等級達(dá)到30級后,可以再幫派接引人處建立幫派或者加入幫派。在幫派中玩家可以簽到來獲取銀幣獎勵,可以修煉來提升經(jīng)驗(yàn)等級,還可以消耗幫貢和銀幣來學(xué)習(xí)幫派技能。幫派管理每周可以領(lǐng)取一定俸祿,所有幫派成員每周也可以領(lǐng)取一定分紅。玩家參加幫派任務(wù)還有經(jīng)驗(yàn)、銀幣以及幫貢獎勵。
游戲玩法
少俠你知道各個門派的屬性加點(diǎn)如何選擇,隊(duì)友成員之間如何配速嗎?
【角色屬性與潛力點(diǎn)】
在給人物的角色屬性設(shè)計(jì)加點(diǎn)方案前,咱們先來了解一下人物的角色屬性以及與潛力點(diǎn)之間的關(guān)系。
點(diǎn)擊主角進(jìn)入人物加點(diǎn)面板,我們可看到人物角色屬性主要由氣血、魔法、攻擊、法強(qiáng)、物防、法防、速度組成,受到體質(zhì)、力量、魔力、耐力、敏捷五個潛力加點(diǎn)的影響。
不同的潛力點(diǎn)加成對應(yīng)不同的角色屬性,比如說力量加成會影響到攻擊、法防和速度屬性。當(dāng)然其他的潛力加成影響的屬性,瑤瑤為各位少俠們詳細(xì)清晰地寫在下方咯。
氣血:氣血為0時失去戰(zhàn)斗能力。受體質(zhì)點(diǎn)影響。
魔法:使用法術(shù)時消耗魔法。受魔力點(diǎn)影響。
攻擊:值越高,造成物理傷害越高。受力量點(diǎn)影響。
法強(qiáng):值越高,造成法術(shù)傷害越高。受魔力點(diǎn)影響。
物防:值越高,受到物理傷害越低。受耐力點(diǎn)影響。
法防:值越高,受到法術(shù)傷害越低。受魔力點(diǎn)影響。受到體質(zhì)、力量、耐力點(diǎn)較小影響。
速度:值越高,出手速度越快。受敏捷點(diǎn)影響。受到體質(zhì)、力量、耐力點(diǎn)較小影響。
【各角色加點(diǎn)方案】
了解完角色屬性以及潛力點(diǎn)的關(guān)系,咱們就來說一說不同的門派角色應(yīng)該如何設(shè)計(jì)加點(diǎn)方案。
物理門派:
作為輸出主要擔(dān)當(dāng)之一的物理門派,不管是獸王宗還是天策府,主要看的還是角色的攻擊力,而攻擊受力量點(diǎn)的影響。所以,物理門派的加點(diǎn)方案以力量為主,要么4力1敏,或者全部堆砌輸出,直接5力加點(diǎn)。
法系輸出:
輸出的另一擔(dān)當(dāng)法師水晶宮,主要看法強(qiáng),法強(qiáng)受到魔力點(diǎn)的影響,而且法師不看速度。所以加點(diǎn)方案為4魔1體,或者5魔。
輔助門派:
輔助角色的主要作用是治療回血、牽制封印控制等,總體而言,相較于輸出角色,更看重速度與肉度。因而輔助的總體加點(diǎn)方案為2耐2體1敏捷,或者為2耐2敏捷1體,當(dāng)然這只是相對于輔助總體而言的方案。
就拿靈臺角色來說,作為高速位封印控制對手的定位,更加看重速度,少俠在設(shè)計(jì)加點(diǎn)案時可以更傾向于敏捷點(diǎn),當(dāng)然也要根據(jù)自身的需求合理分配潛力點(diǎn)數(shù)啦。
【隊(duì)員配速】
上面提到的加點(diǎn)方案是從單個角色的特性出發(fā),接下來瑤瑤要說說隊(duì)伍成員之間的這個速度要怎么分配。究竟誰應(yīng)該先出手,誰要后面出手?
一個成熟有默契的隊(duì)伍肯定是輸出與輔助都要有的,不管是三輸出兩輔助陣容還是二輸出三輔助陣容,隊(duì)伍成員間在配速上面,輔助的速度必然需要比輸出快。而在逍遙手游世界里,并不是誰的速度值高,誰的出手速度就快。而是需要數(shù)值高出一定的量才能成為出手快的那一方,因?yàn)檫@里面還涉及到了一個浮動值的問題。
速度的浮動值在95%~105%之間,因?yàn)閿?shù)值有浮動區(qū)間,誰也不知道成員間的浮動具體是多少。所以,在速度加點(diǎn)上,想要成為隊(duì)伍中的一速位,那么少俠的速度值需要比隊(duì)友多出10.5%點(diǎn)出來,這個數(shù)值的由來是這樣計(jì)算滴:
x*95%>Y*105%
即:x/y>1.05/0.95,算出x/y>1.105
最后(x-y)/y>0.105,即10.5%
舉個例子:假設(shè)一個隊(duì)伍中,成員分別是靈臺、瑤池、幽冥、天策、水晶。假設(shè)第二速位是瑤池,她的速度為1000點(diǎn),而靈臺想要做一速位搶先出手封印控制對手。
那么靈臺想要比1000速的瑤池出手快,他的速度點(diǎn)必須是1000+(1000*10.5%)=1105,即靈臺的速度點(diǎn)要比瑤池高出105點(diǎn)才能成為一速位,其他的角色也是同理。(PS:要考慮人物受到的陣法站位的速度影響哦)
當(dāng)然培養(yǎng)寵物也是同理,想要比角色出手速度快,也需要計(jì)算浮動值,不過寵物的速度要加上寵物學(xué)習(xí)的速度技能后的數(shù)值才能進(jìn)行數(shù)值浮動計(jì)算(寵物速度不受陣法站位影響),隨后再對此進(jìn)行加點(diǎn)。
游戲攻略
靈獸精魄
【開啟條件】
開啟條件:角色等級達(dá)到69級,完成引導(dǎo)任務(wù)后在寵物界面點(diǎn)擊精魄按鈕打開
【精魄品級】
精魄分為珍品精魄和極品精魄兩種,極品精魄需角色完成第一次突破后才可使用
【精魄品質(zhì)】
精魄分綠色、藍(lán)色、紫色、金色四種品質(zhì),其中金色品質(zhì)需角色完成第一次突破后才可以使用
【精魄加成】
獲得的精魄將在攻擊、防御、體力、法術(shù)、速度資質(zhì)中隨機(jī)一個進(jìn)行加成,精魄加成穿戴到寵物身上后生效
【道具產(chǎn)出】
通過挑戰(zhàn)南斗六司獲取
【精魄裝備】
1.每只寵物/子女最多可以裝備4個不同位置的靈獸精魄
2.當(dāng)裝備4件同類型的靈獸精魄時可根據(jù)精魄總等級激活精魄技能
【精魄強(qiáng)化】
1.在強(qiáng)化界面可消耗多余的精魄對選中的精魄進(jìn)行強(qiáng)化
2.強(qiáng)化可提示精魄的加成資質(zhì),每次強(qiáng)化將在一定的波動范圍內(nèi)進(jìn)行提升
強(qiáng)化等級:綠、藍(lán)、紫、金品質(zhì)強(qiáng)化等級上限分別為2/3/4/5
強(qiáng)化波動范圍:綠、藍(lán)、紫、金品質(zhì)每級強(qiáng)化波動分別為1-5/1-5/3-10/4-12
【精魄合成】
1.在合成界面可選擇兩個同品質(zhì)同等級的精魄進(jìn)行合成(不要求類型相同),合成后將重置主材料位置精魄的資質(zhì)加成范圍
2.合成重置的資質(zhì)范圍將在精魄當(dāng)前等級所能達(dá)到最高值的40%-100%進(jìn)行浮動,重置結(jié)果可放棄或保留
3.重置結(jié)果需手動進(jìn)行確認(rèn)是否保留,若關(guān)閉界面或退出游戲?qū)⒁暈榉艞壉敬尾僮鹘Y(jié)果
【精魄技能】
當(dāng)寵物穿戴同類型的4個精魄后將激活精魄技能,4件穿戴裝備同類型精魄總等級達(dá)到0/12/18時分別可激活1/2/3級技能,各類型精魄技能如下
白狐·通靈:寵物的攜帶等級要求下降6/11/16級,但血量上限降低等級*5
戰(zhàn)熊·破勢:對氣血高于70%的單位造成傷害時,本次傷害額外增加10%/18%/20%,群傷技能只對主目標(biāo)生效
馳狼·追敵:對氣血低于40%的單位造成傷害時,本次傷害額外增加15%/20%/25%,群傷技能只對主目標(biāo)生效
靈鹿·守心:在場寵物死亡后,擁有該技能的寵物有40%概率直接入場(有多個寵物擁有該技能則隨機(jī)入場),入場時扣除40%/30%/20×血量并在2回合內(nèi)降低10%傷害,每個玩家每場戰(zhàn)斗內(nèi)只能觸發(fā)1次
玄鳥·羽刃:被召喚出場時,扣除30%氣血并且傷害結(jié)果提高15%/20%/25%,持續(xù)3回合(帶有鬼魂和神佑類技能,傷害結(jié)果只提高5%/10%/15%)
玄龜·堅(jiān)固:自身血魚首次低于30%時恢復(fù)自身10%/20%/30%的最大生命值,且恢復(fù)主人相同生命值
當(dāng)康·護(hù)佑:額外替保護(hù)目標(biāo)承受10%/20%/30%傷害(含被動保護(hù)),使用保護(hù)指令時可為目標(biāo)多承受1次傷害但自身作為攻擊目標(biāo)受到的傷害增加20%
蠻牛·堅(jiān)毅:進(jìn)場第一回合受到傷害時降低自身等級*1/2/3的傷害結(jié)果值。該效果最多生效3次
畸蛇·連攜:當(dāng)回合自身出手前己方每有一次施放法術(shù)傷害技能(法連不計(jì)算次數(shù)),則本次出手增加2%/4%/6%的傷害結(jié)果,最多疊加4次
天狗·守護(hù):被召喚出場時,為3個友方存活單位添加一個5%/10%/15%生命最大值的護(hù)盾,持續(xù)2個回合,自身受到的傷害增加20%
重明鳥·凈世:被召喚出場時,若已方5/5/4個以上單位處于被封印狀態(tài),則解除我方所有單位封印狀態(tài),自身受到的傷害增加50%/35%/20%
青鸞·蘇息:被召喚出場時,若已方4/4/3個以上人物角色倒地·則消耗自己1O%/15%/20%氣血隨機(jī)復(fù)活1個單位,并恢復(fù)同等生命值

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