- 游戲介紹
元?dú)怛T士前傳華為版介紹

元?dú)怛T士前傳華為版是一款像素畫風(fēng)的地牢闖關(guān)類手游,作為經(jīng)典游戲《元?dú)怛T士》的續(xù)作,游戲在原作優(yōu)秀的動作玩法基礎(chǔ)上加入了RPG的養(yǎng)成元素。游戲擁有華麗的像素畫風(fēng)和流暢的操作,卡通Q萌的角色造型,炫酷的射擊特效,以及每個關(guān)卡都會隨機(jī)生成的地圖,為游戲大大增加了挑戰(zhàn)性與刺激性,多樣的武器和炫酷的技能,讓玩家在游戲中獲得更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
該游戲的版本是專屬于華為手機(jī)的游戲,會擁有一個專屬的禮包的獲取,玩家可以憑借著這個禮包安穩(wěn)的度過前期的游戲。該游戲的核心就是打怪升級,獲得更加強(qiáng)大的裝備,提升玩家自身的實(shí)力。此外,游戲中擁有多樣的地圖,在每一個地圖中,玩家都將遇到各種不一樣的怪物,也會隨機(jī)產(chǎn)生一定量的寶箱和裝備,更有一些珍貴的材料,可以讓玩家在后續(xù)的游戲中,鍛造強(qiáng)大的裝備。
忍者養(yǎng)成攻略
忍者主要有三種階段:
1,爬高塔階段,沖擊離譜高度的,主要指200層以上,后簡稱爬塔人。
2,刷副本階段,要求刷的爽且快,后簡稱副本人。
3,打樁刷秒傷的打樁人(這個我就不介紹了,攻略太多了,而且都很好)。
由于打樁人追求的極致秒傷,并不是很符合正常刷副本和爬塔的。億級秒傷和十萬級秒傷對于刷副本的速度幾乎一樣,小怪需要一刀,boss需要10秒以內(nèi)。而對于爬塔人來說,因?yàn)橛辛餮拇嬖?,極致的秒傷并沒有比正常傷害打boss快很多,估計也就最多快4個蓄力旋風(fēng)斬時間,所以也沒必要非得追求極致秒傷。
正常來說玩家是不會天天和木樁對線的,而且極致秒傷并不是玩一個職業(yè)的唯一目標(biāo)。所以本文主要介紹兩個實(shí)用的,爬塔人和副本人兩種。
一、職業(yè)評價
優(yōu)點(diǎn):高恢復(fù),瘋狂召喚分身打怪,抗傷害,甚至可以替死,極快疊滿流血的buff。
缺點(diǎn):位移技能比較少,顯的有點(diǎn)笨重。高扣除生命上限,會導(dǎo)致有時候突然暴斃。當(dāng)進(jìn)入技能真空期,同時分身消失時,會很難受。
根據(jù)上面優(yōu)缺點(diǎn)來總結(jié):
爬塔人:自保大于一切,能提高生存力的所有加成,優(yōu)先級都非常高!有流血百分比傷害存在,輸出就不是要求很高,只要活著就有輸出!
副本人:高冷卻,高移速,高傷害,刷的快且爽的優(yōu)先級是最高的,因?yàn)樗麄儾恍枰獡?dān)心生存問題。
二、羈絆
先總結(jié),后闡述:
爬塔人:羈絆召喚,絕對專注,統(tǒng)帥力,(田螺魂),擴(kuò)散/風(fēng)暴聚集(武器)
副本人:羈絆召喚,絕對專注,心無旁騖,(田螺魂),擴(kuò)散(武器)
首先核心羈絆:
1、羈絆召喚!原因不多說,沒有他就沒有忍者!
2、絕對專注!沒錯,加冷卻的這個,可能別人認(rèn)為這個是可有可無,可以被替代的,但我認(rèn)為這個相當(dāng)相當(dāng)?shù)年P(guān)鍵!
對于爬塔人來說:高冷卻意味著分身持續(xù)存在,那么持續(xù)存在的分身,其拉仇恨抗傷害,再加上分身的替身術(shù),會讓自保能力高一大臺階!而且高冷卻意味著分身蓄力旋風(fēng)斬的時間占比非常高,這也是為什么后續(xù)我對所有攻速加成的重要性都說的很低。
對于副本人來說:高冷卻就不必多言了,懂得必懂
其他的適合的羈絆:
1,統(tǒng)帥力(必須湊齊3個):這個屬于錦上添花,對忍者來說很優(yōu)秀的羈絆。
對于爬塔人來說:多一個分身意味著多一個替身術(shù)對象,多一個抗傷害的,多一個觸發(fā)流血的存在。因?yàn)榉献员?,所以?yōu)先級不會低。
對于副本人來說:多一個分身的快樂就不必多言。
2、心無旁騖:很多人把這個羈絆定義為核心羈絆,但我不這么認(rèn)為,我覺得他只是副本人的核心羈絆,聽我細(xì)說。
對于爬塔人來說:往往是不會扣除半條命的上限來額外召喚一個分身的。因?yàn)槭ヒ话肷舷薜娜陶撸菢O其容易暴斃的!這和忍者自保優(yōu)先相違背。所以心無旁騖的收益會下降一些。流血百分比的存在,讓忍者完全不用擔(dān)心打不死boss,哪怕很低傷害,也依舊能很快打死boss,而且冷卻快意味著大旋風(fēng)時間占比更高,平a的時間占比一般,心無旁騖的攻速收益又會下降一點(diǎn)。所以對于爬塔人,他并不是核心羈絆。
對于副本人來說:高攻速高傷害簡直再好不過了,對于副本人來說,優(yōu)先級很高很核心!
3、田螺魂:白嫖的羈絆,同時5s格擋一次傷害的作用,大大提高了忍者自保的能力,田螺套裝固定詞條是絕對專注!是很適合忍者的boss裝。但因?yàn)閎oss裝,想完美羈絆難如登天,所以我優(yōu)先級沒有放很高。因?yàn)槿陶哒娴牟恍枰貏e特別完美的裝備。
武器羈絆:
主推一把武器:黑騎士巨刃
自帶的固定羈絆就不介紹了(你又沒得選哈哈),說一下隨機(jī)的那個。
黑騎士巨刃:擴(kuò)散 ≥ 風(fēng)暴聚集 > 疾風(fēng)驟雨 > 其他
擴(kuò)散和風(fēng)暴聚集向來爭議很多:但我給擴(kuò)散這么高的評價主要還是我們討論的是爬塔人和副本人,不是打樁人。
對于爬塔人來說:風(fēng)暴聚集的2.4倍傷害是非??捎^的,同時因?yàn)楦呃鋮s,持續(xù)旋風(fēng)斬會讓這個收益進(jìn)一步提高。但因?yàn)榱餮拇嬖?,哪怕低傷害也一定能很快打死boss,這也讓傷害變得不是特別重要,而1.7倍攻擊距離的蓄力大旋風(fēng)斬在清小怪時,會額外順手。所以對于爬塔人,這兩個不分伯仲。
對于副本人來說:1.7倍的攻擊距離,配和高冷卻,超大多個蓄力旋風(fēng)斬有多爽,不必多言,而0.6倍攻擊距離就額外不爽,所以對于副本人來說擴(kuò)散優(yōu)先級巨高!
總結(jié)就是我認(rèn)為擴(kuò)散 ≥ 風(fēng)暴聚集。
三、裝備詞條
裝備詞條的優(yōu)先級是大于裝備羈絆的,所以忍者是不用苛求完美裝備的哦,只要羈絆召喚湊齊了,忍者就可以優(yōu)先考慮詞條而不是有沒有湊齊別的羈絆。。
優(yōu)先級第一:召喚物傷害加成
優(yōu)先級第二:冷卻縮減、有益于擊中傷害的屬性,額外屬性傷害。
擊中傷害的介紹,請移步這位大佬的精貼:
優(yōu)先級第三:暴擊率 > 移速 > 武力 = 敏捷 > 攻速 > 其他。
討論點(diǎn):
1,冷卻我為什么放這么高呢?而且羈絆都有了,這里還需要么?這也是我要說的第二點(diǎn),冷卻越高越好。
對于爬塔人來說:非常高的冷卻意味著分身狀態(tài)時刻穩(wěn)定,能一直快速的用滿血分身替換戰(zhàn)斗過一段時間的分身。不會出現(xiàn)分身作戰(zhàn)一段時間,血量都不高了,boss一個技能,連你帶分身一下都弄死了的情況,提高了自保能力。
對于副本人來說:非常高的冷卻意味著更快的位移頻率,而且高冷卻意味著你可以頻繁召喚5個分身,重點(diǎn)!頻繁召喚5分身和一直保持5分身是不一樣的,因?yàn)檎賳痉稚淼葍r于將分身瞬間拉回自己面前,由于位移頻率高,往往會孤身一人沖前面被物體或小怪擋住。這個時候召喚(拉回)分身并蓄力旋風(fēng)斬,別提多爽了,副本人狂喜!
2,攻速我為什么放這么低呢?主要也是因?yàn)楦呃鋮s意味著分身的大旋風(fēng)時間占比很高,平a的時間占比就下降很多,收益會有所折扣。
四、天賦
天賦會部分取決于裝備詞條!沒有絕對固定的天賦選擇,只有各種靈活使用。
當(dāng)然還是可以給個大概標(biāo)準(zhǔn)的!然后根據(jù)裝備詞條和玩法傾向來調(diào)整。
爬塔人:(我預(yù)留了12點(diǎn)可供自由發(fā)揮)
說幾個和別人攻略不太一樣的,可能會存在爭議的點(diǎn)吧,我只說我的一些理解。但畢竟有12點(diǎn)自由點(diǎn),其實(shí)也還好。根據(jù)個人喜好來點(diǎn)。
靈體過載:我認(rèn)為爬塔人必須只點(diǎn)兩個,多也不行,少也不行!
忍者自保優(yōu)先,所以扣除50%生命上限,只額外召喚一個分身的做法,非常不正確。一個一千血的忍者隨時都會被秒,而兩千血的刺客就能爬更高的層才會被秒!點(diǎn)兩級召喚滿分身并激活光環(huán)后,還剩一點(diǎn)點(diǎn)藍(lán)條,這也保證了技能不會優(yōu)先消耗生命,進(jìn)一步提高生存能力!
號召光環(huán):只要是冷卻相關(guān),我認(rèn)為優(yōu)先級都可以提很高,只是最后3點(diǎn)和4點(diǎn)才加成6%,性價比實(shí)在太低,但不是不可以點(diǎn)3點(diǎn),和點(diǎn)4點(diǎn)的,反正有自由12點(diǎn)的選擇。
傀儡操作和影之模仿:這兩個都屬于增加召喚物暴擊,一個直接增加,一個間接增加。從而提高流血觸發(fā)。但召喚物本身繼承本體敏捷和暴擊,如果裝備和羈絆的召喚物加成詞條多的話,召喚物本身的暴擊就極為高了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過本體。所以這兩個增加暴擊的優(yōu)先級我認(rèn)為都不是很高,至少不至于點(diǎn)滿,在我看來可有可無。對于傀儡操作的觸發(fā)流血概率,可以有,但多個分身,極高攻擊頻率的旋風(fēng)斬,再加黑騎士巨劍,我認(rèn)為也完全可以瞬間疊滿流血。
生命渴望:這個我認(rèn)為真的一點(diǎn)都不需要點(diǎn),忍者幾十萬幾百萬的秒傷,%5傷害的回血,都快回血回爆炸了,不缺這點(diǎn)真的,完全不缺。
副本人:
主打的就是:分身最多,傷害最高,有一定自保,位移冷卻最短。
五、祝福
爬塔人:我推薦優(yōu)先帶這兩個。
1、為什么我選擇了沖刺帶雷神領(lǐng)域呢?因?yàn)槠渌鲃蛹寄軒Ф疾惶线m!
如果靈氣召喚(武器蓄力)帶的話,那么你需要點(diǎn)蓄力后,再召喚分身,這樣分身才能擁有雷電傷害加成,而先蓄力武器再召喚分身,你會發(fā)現(xiàn)分身就白浪費(fèi)了一次蓄力旋風(fēng)斬傷害,這也是矛盾的地方。所以不合適。
如果兩個分身技能帶的話,首先要知道一點(diǎn),他是先分身后觸發(fā)雷神領(lǐng)域,那么你召喚飛身的時刻,你是沒有雷神領(lǐng)域的雷電傷害加成的,那么此時分身也沒有,也就是永遠(yuǎn)至少有一個分身沒有雷神傷害加成。如果是分身術(shù)多重(召喚5個臨時分身),你會發(fā)現(xiàn)這5個都沒有雷電傷害,畢竟分身不是一直都在圈里攻擊的。所以也不合適。
那最后就只有沖刺帶了,而且還有一個雷電鎧甲~
2、為什么分身術(shù)幻要帶毒蜘蛛呢?
因?yàn)榉稚硇g(shù)幻(召喚一個永久的分身)是剩余技能中冷卻最快的,而火焰使者不能召喚更多的,而毒蜘蛛是可以的,那么毒蜘蛛就更合適這個技能帶了。
3、火焰使者就剩下兩個其中之一帶了。
副本人:我推薦優(yōu)先帶這一個
沖刺加速這個就不多說了,爽翻天!
之后是雷神領(lǐng)域和火焰使者,這兩個祝福隨便哪個技能帶都好,怎么順手怎么來。
六、其他
寵物:貓頭鷹,炎炎,豬哥,熊貓等,都可以選擇。
寵物技能:選擇增加攻速蓄力速度的光環(huán),或者增加移速的光環(huán)。
人物屬性加點(diǎn):全力量。這樣分身肉的一批哈哈哈。
巔峰屬性:隨便點(diǎn),反正最后都會點(diǎn)滿。
游戲亮點(diǎn)
1、參與到每一次的挑戰(zhàn)中,滿足你的冒險需求,帶給你更多的游戲獎勵。
2、探索地牢獲取大量材料,制作本職業(yè)的各部位裝備,快速提升角色的各種屬性。
3、全新的模式設(shè)計自由解鎖對應(yīng)的闖關(guān)技巧,隨著游戲進(jìn)度的深入體驗(yàn)感也是超乎想象的。
4、獨(dú)特的戰(zhàn)斗玩法一定會吸引你,在每個地牢副本中都能與新的敵人戰(zhàn)斗,體驗(yàn)最刺激的對決。
5、趣味的游玩之旅十分的齊全,享受不一樣的樂趣,實(shí)時開啟帶來的獎勵也是很多樣化的。
游戲優(yōu)勢
1、各種奇葩的英雄以及技能。
2、大量獨(dú)特的武器等你發(fā)現(xiàn)。
3、隨機(jī)生成的關(guān)卡,每次都有新體驗(yàn)。
4、獨(dú)特的NPC,可以與你并肩作戰(zhàn)。
5、自動瞄準(zhǔn)功能,再也不怕手殘。
6、無數(shù)其他特點(diǎn),玩玩就知道了!
更新日志
v1.5.0版本
新賽季-SS1貪婪賽季
1. 首領(lǐng)戰(zhàn)玩法「年獸討伐」來襲:無盡模式爽刷傷害,討伐排行榜誰與爭鋒!
2. 賽季玩法「貪婪挑戰(zhàn)」&「貪婪詞綴」上線,「黑煞關(guān)卡」模式回歸。
3. 新增刺客、堡壘、自然使、混沌法師專精及其專屬炸天裝備。
4. 新增「騎士旅途」任務(wù)系統(tǒng),完成任務(wù)收獲豐厚的道具與皮膚獎勵!
5. 春節(jié)簽到:登錄免費(fèi)領(lǐng)取卡皮巴拉系列限定皮膚、星輝石、可塑券、寶箱鑰匙等超多福利。
6. 扭蛋機(jī)更新「超凡神話」系列,二郎神&斗戰(zhàn)勝佛亮相元?dú)獯箨?

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