- 游戲介紹
白荊回廊國際服介紹

白荊回廊國際服是一款二次元風格的異世界戰斗RPG手游。游戲采用虛幻引擎開發,采用2D與3D并重、細膩多樣的美術風格,多元化的角色塑造,創新的策略戰斗以及豐富的互動及拓展玩法,能夠讓玩家們充分的沉浸在唯美的世界中。收集各種不同職業的角色來培養,組建最強的戰隊,開啟一場全新的故事。
游戲中采用了強大的物理引擎來構造了一個精美的世界觀,許多古老的劍術人物將被重新演繹,游戲內的玩法多數采用的是戰略戰棋,有許多不同的游戲地圖副本,除了主線任務以外還有非常多的副本,這些副本中的boss都擁有自己獨特的技能,玩家將它們進行擊敗就能夠獲得豐厚的資源和獎勵來提升角色的戰斗力。
白荊回廊基礎養成全面介紹
戰術刻印介紹
其中最為復雜的應該就是需要在漫巡回廊刷取的戰術刻印了。
戰術刻印是我們隊伍練度的核心,同時也是不少監督剛接觸白荊時最頭疼的存在,那就讓有貓先為大家簡單介紹下這讓人頭疼的部分。回廊漫巡是我們用來刷取刻印的系統,刻印為全隊角色提供基礎屬性和刻印技能,是隊伍練度的核心,我們需要組建4-8人的隊伍,搭配六張烙痕進入回廊漫巡,通過一段“半肉鴿爬塔”的過程,最后生成一張成品戰術刻印。
這里提到的烙痕,也就是我們在主線任務或卡池中得到的記憶烙痕,很多第一次接觸的監督們可能會把它理解為禮裝或者裝備,這樣可能有一點不太恰當,因為烙痕并不能直接作用于角色,有一個更形象的比方,我們可以將烙痕當做原料或者零件,將它們送到加工坊也就是回廊漫巡中加工,加工之后生產出的成品戰術刻印才是我們所需要的裝備,戰術刻印與進入漫巡時的隊長綁定,戰斗時將為全隊提供屬性加成并賦予相應技能,至于是什么樣的加成和技能,就看你帶隊的隊長是誰,放進去的零件是啥,以及是如何加工的。
而刻印的強度的提升,與角色升階、技能升級,烙痕升級、特質強化也息息相關,可以說是進入漫巡前的準備工作,進漫巡之前盡可能地把要用到角色的階級和主要技能等級拉滿,用到的烙痕等級也拉到當前階段的最高級。所以整個戰術刻印的產出就是角色烙痕提升(準備)>隊長和烙痕選擇>漫巡回廊爬塔>成品刻印產出這樣一套流程。
回廊漫巡機制與地格解釋
在我們第一次進入漫巡時,會消耗空白載體進行漫巡模擬,從而快速生成戰術刻印,
這個四測時加入的全新步驟因該是為了將前期主線與回廊漫巡拆分,緩解各位新人監督第一次接觸游戲時理解各種游戲機制和操作時的壓力。而當我們等級到達時,各位監督將進入到正式漫巡。 開啟一次正式的漫巡回廊需要消耗1點精神力,每天4點回復一點,上限5點,也可以使用精神改善劑回復。
進入漫巡我們需要選擇一名角色作為隊長,然后再選擇6名自己的角色和1名支援角色上場。我們在前期選擇隊長時,哪個隊長基礎數值高選哪個就好。等主線推到第二章,有了隊伍搭配的方向思路再考慮根據隊長技能來進行選擇。然后就是選擇6張烙痕,5張自己的,1張支援烙痕。在前期的話哪張烙痕等級高,稀有度高上哪張就行了,同屬性的烙痕越多我們在漫巡中刷取的對應屬性就越高,
前期可以按照4+2或者2+2+2進行選擇,比如4攻擊+2體質、2攻擊+2體質+2專精等(圖中是2+2+1+1),中期開始就需要兼顧到隊伍各角色所需屬性和技能來搭配了。進入漫巡后,我們可以選擇任意地格前進,直到3點智蝕消耗完或者通關時,漫巡就會結束生成一套刻印。
精神負荷越高我們的戰斗難度也是直線上升,再強的監督,面對高負荷的情況也遲早會翻車,各位小監督還是要注意精神負荷的恢復。
其中研習區是我們主要獲得技能點的地方,用于給刻印技能升級
喚醒區是我們解鎖和升級烙痕核心技能的地方,也會獎勵技能點。多次踏入同一烙痕的喚醒區會進行核心技能升級,2,4級會給予屬性點和技能點獎勵,3,5級會提升核心技能等級。
風險區是需要我們進行戰斗的地格,第一次遇見的風險區在解決戰斗后會消耗一點智蝕,之后漫巡再次遇見的話可以直接跳過戰斗獲取獎勵,前提是深度等級八級以下或者形成戰力碾壓,如果沒打過我們可以消耗一點智蝕避開戰斗,無法獲取獎勵和解鎖該地格后續路線,并且會降低我們的深度等級和精神負荷。
高維同調點是我們主要刷取屬性的地方,點亮的烙痕會額外增加屬性點,沒有點亮的烙痕會累積概率直到被點亮為止,“點亮”的效果可以簡單理解為觸發“暴擊”了,我們獲取被點亮烙痕所屬屬性時就能獲得更高收益。通常在沒有特殊的屬性需求下,哪個加的數值高選哪個就行。
深度潛入點就是提升深度的地格,其中深度等級越高,戰斗難度就越高,我們獲取的收益就越高。
記憶強化點則是使對應的烙痕下次進入高維同調點時必定點亮,且增加點亮增加的屬性點,單張烙痕點亮前最多強化兩次。
漫巡推進點會讓我們進入新的區域且有概率解鎖額外技能。
昔日留痕會概率獲得隊長的記憶留痕(未獲得會增加概率,直到獲得,單詞漫巡最多獲得三次)或者自己其他角色的檔案。
世界倒影則是一些主線的相關劇情。路線探索點則是需要我們按照文本要求解鎖,從而獲得更高的漫巡收益。
烙痕搭配建議
簡而言之,前期的我們在進入漫巡后優先刷取數值,技能點地格的優先度不高,盡量多選擇高維同調和記憶點亮等能增加屬性點的地格,遇到深度潛入就點,期間精神負荷可以不用在意,直到自己打不過為止,再進行回避降低深度和負荷。進入第二章后,開始有了大致的配隊方向后,刷取戰術刻印就要在考慮屬性的同時挑選合適的刻印技能了,再往后數值起來了,刻印屬性刷到上限后收益就不高了,技能的重要性就愈發凸顯了。從中期開始,隊伍烙痕搭配可以根據:激勵獲取、成員所需屬性、整個隊伍契合的技能、核心成員需要的技能,這幾個方向結合自己的烙痕池子來挑。
以主線贈送的幕影重重為例,其核心技能強效緩解,在體質不低于750的情況下,受傷就回血,對緩解隊伍血線壓力的幫助不言而喻,但是我們在前期體質屬性點就200,300的情況下選擇刷取這種技能,拿到了也觸發不了,完全沒有任何收益。所以此類技能點并不適合開荒期爬漫巡選擇。當然,這只是舉個簡單常見的例子,漫巡回廊作為隊伍養成的核心部分,內容確實比較多比較復雜,需要各位監督慢慢理解消化,本期視頻限于篇幅也只是做個簡單的介紹和講解,希望能對各位監督有所幫助。后續攻略組將為漫巡回廊再開一期進階篇,為各位監督講解從烙痕選擇到漫巡中各節點選擇等更深入的內容,還會更新各類陣容的隊伍烙痕搭配,有需要的監督不妨點個關注追更一波。 位階、技能、異核提升復雜的部分終于講完了,剩下得都是些好理解的部分了,首先是在同調者界面內就能完成的三項提升:位階提升、技能升級和異化核心進化
點開角色面板我們就能在概覽頁實現角色的位階提升,升階會消耗貨幣和材料,在賬號執行官等級達到要求前升階會受到相應限制。
在角色戰斗技能頁可以升級該角色技能,同樣消耗貨幣和素材。貨幣和素材在外勤作戰-物資籌備,也就是資源本中花費體力獲得,資源本完成首次過關后可以掃蕩。
在異化核心頁我們可以升級角色的異核技能,升級花費對應角色的敘刻回聲,敘刻回聲在精神深潛中重復抽到角色時獲得,核心進化會大幅提升異核技能的數值,并且在一核和三核進化時角色將獲得新的特性。戰斗終端和體能特訓角色的體能訓練雖然提升在面板基礎屬性上,但需要在白荊穹頂中完成。
還有我們戰斗中保護的終端,其各項升級也是在此實現。隨著時間積累科技點和主線進度推進后,我們可以在中央控制室升級穹頂中的各項設施。以及對戰斗終端進行強化
而在穹頂的各個設施中可以安排我們的同調者值班并生產出原料,這些原料就是角色進行體能特訓所需的花銷,經過體能訓練后角色將獲得各項基礎屬性提升。
烙痕提升
烙痕,也就是我們加工戰術刻印的零件首先它的獲取方法主要的是在精神深潛中抽獎獲取,和角色的抽取差不多,但是多了一個同游池,可以花費友情點抽取,由于是白嫖的,這個池子中最高只能獲得sr的烙痕。除了抽取,主線和活動相關的任務完成后也能得到烙痕,甚至是稀有的ssr烙痕。
烙痕的強化分等級提升和特質提升,等級提升類似角色升階,需要消耗貨幣和素材,等級提升增加烙痕的基礎屬性,其漫巡屬性也要特定的等級解鎖。特質提升需要對應烙痕的契文,也是需要重復獲取該烙痕來得到,可以提升烙痕特質的數值。
游戲特色
1、一個全新的多維奇幻世界,許多古老的劍術人物將被重新演繹,感受到全新的冒險戰斗之旅。
2、游戲性更傾向于戰略戰棋,有許多不同的游戲地圖副本,玩家可以自由組隊進行戰斗冒險。
3、可以收集超多人物,讓您在游戲中感受到最愉悅的戰斗體驗,享受白刺回廊游戲的終極樂趣。
游戲亮點
1、操作難度不高,但策略和陣容非常講究,需要大量研究和測試。
2、劇情和故事線也相當良心,不是那種狗血的流水線劇情,代入感強。
3、NPC也是完全獨立的,不同的NPC甚至有不同的想法和獨立的劇情。
4、游戲中的人物造型超級精致細膩,視覺體驗非常好。
5、完全不需要你的特殊技能,你可以輕松玩網絡冒險。
更新日志
v1.0.1版本
修復了一些BUG。

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