- 游戲介紹
戰(zhàn)就戰(zhàn)介紹

戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款3D樂高風(fēng)格的策略戰(zhàn)爭類游戲,游戲采用在線聯(lián)機對戰(zhàn)的玩法,玩家之間可以體驗到激情的策略碰撞。在游戲中,玩家可以選擇不同的兵種組成自己的陣容,消耗資源召喚兵種對敵人發(fā)起進攻。游戲沒有數(shù)值的養(yǎng)成,只有純粹的策略與玩家間技術(shù)的較量,非常的公平。對策略戰(zhàn)爭玩法感興趣的小伙伴快來下載吧,體驗最公平的對戰(zhàn)競技!
戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種隨機性的價值最大化
由于目前絕大部分玩家都開到了精靈族或者不死族,因此本文只討論不死族以及之前的兵種,希望能夠幫助到平民玩家。另外在本章攻略開頭,我先和大家澄清2點:
一:3個種族的兵種只要用的好,和全種族兵種照樣可以不落下風(fēng),全兵種選擇多的同時也就意味著隨機概率的降低,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》是一款靠技術(shù)的游戲,不要說什么機械族兵種無敵,告訴你不存在的。
二:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》除了英雄之外一共有7個位置,1-7號位,每次隨機只能在本位置隨機,例如你開了三個種族,那么你的一號位只會隨機到步兵,獸人和女獵,所以那些和我說辣雞隨機,一個后排都沒有或者一個前排都沒有的玩家,我很負(fù)責(zé)人的告訴你,只要用的好,也是不存在的。
關(guān)于開局
1.首先,每個玩家開局都會有一次隨機次數(shù),有些玩家進去之后發(fā)現(xiàn)沒有好的前排,就立刻隨機了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)隨機完之后也沒有好得前排,瞬間爆炸。我只想說,真的不怪游戲,首先,開局有以下幾個兵種的完全可以用:女獵進化刺客、山嶺、步兵進化總指揮、熊族長老進化灰熊。
2.如果沒有這4個兵怎么辦呢?看你的其他前排,次選的前排有:舔尸鬼、獸人進化斧王、蠻荒獸、牛頭人,如果有的話,再看你的后排兵種,你有沒有:弓箭手、先知學(xué)徒、女巫。如果有,那就造個前排斧王》牛頭》舔尸鬼》科多。有人問為啥科多優(yōu)先級這么低?開局你不知道對方兵種,萬一遇到山嶺,豈不是原地爆炸?遇到其他大肉也不見得討得到好處。在有優(yōu)質(zhì)后排的情況下,哪怕前排只有次優(yōu)選擇,也不要隨便刷兵,切記。(隨便用刷兵就是導(dǎo)致你們覺得垃圾隨機的重要原因。)
3.如果前排只有次優(yōu)選擇,后排也沒有這些優(yōu)質(zhì)兵種怎么辦呢?那就先放下次優(yōu)選擇的前排,比如你先放個獸人,然后刷新,如果有更好的前排,就把獸人賣了,出更好的前排,如果沒有更好的前排,那就把獸人升級成斧王。
PS:為什么要造個獸人再刷?因為《戰(zhàn)就戰(zhàn)》中本回合建造兵營然后出售是不扣錢的,你先造個前排,至少有個保底,至少不會有比這更差的選擇了。
關(guān)于兵種克制:
1.有很多玩家和我吐槽說,對面出了個山嶺,我把隨機次數(shù)用完了都沒抽到攻城,玩?zhèn)€JB。完全就是靠運氣云云。我只想說,老鐵,攻擊類型和護甲克制只是《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的基礎(chǔ)克制而已,和前排一樣,后排的輸出也有優(yōu)先級。下面我就幫大家分析下常見兵種的刷新選擇。
2.山嶺:眾多玩家覺得當(dāng)前版本山嶺無敵,更有人妄言山嶺無敵論,沒有山嶺就直接投等等。我只想說打山嶺的最優(yōu)兵種真的不是小炮,小炮看似攻城,但是攻速慢,造價高,由于攻速問題,經(jīng)常攻擊到已經(jīng)死亡的目前,白白浪費一次攻擊。從輸出上來看,最優(yōu)兵種是腐蝕奇美拉,屯兩波腐蝕奇美拉,山嶺和紙也沒什么區(qū)別。其次是骷髏弓箭手,骷髏的攻速配合額外傷害,打山嶺那是絕對效率,缺點就是血少容易被法術(shù)清理。再然后是弓手,這里需要記住的是弓手別升滿級,70+130的弓手是性價比最高的,其次是70塊錢的初始弓手,5個200塊錢的弓手+一個前排肉,在同經(jīng)濟下完全不慫對面山嶺+后排的組合。再然后才是小炮,2個2級小炮比一個滿級小炮的性價比高,沒有為什么,就是因為無效攻擊。以上都沒有?巨魔獵頭總有吧?同樣升2級,75+150的巨魔戰(zhàn)士,稍微屯一點數(shù)量起來,同樣可以高效清理山嶺。不要小看穿刺打攻城,配合技能一樣打的山嶺不要不要的,所以隨機不到攻城就山嶺無敵?不存在的。如果你非要說你隨機兩次都沒有以上兵種,那就只能出個雙足飛龍了,同樣的,記得在刷新之前先放一個兵營備用。
3.科多:科多和山嶺同為城甲,很多玩家由于前期出了1500血以下的散肉,遇到科多之后就心態(tài)崩了,刷不到大就覺得可以投降了。其實并不是。首先,科多的技能是有CD的,如果有你1500血以上的大肉,那么肯定是最好的,記得擺位要和科多同一路,保證科多的仇恨會第一時間攻擊你的前排大肉(這個很重要,具體會在第三章攻略里介紹)。如果真的沒有大肉,那么在相應(yīng)位置造個隊長,期間可以配合小錘子,給對方科多一個價值較低的兵種吃,然后在科多的吞噬技能下次CD之前把科多擊殺掉,后排選擇同山嶺。
4.兵海無敵:很多玩家和我說隨機不到破法,兵海無敵,無腦出1級后排。打兵海教程中有,最佳選擇幻刺,其次也有很多兵種可以打兵海,比如猛禽鳥,冰龍。如果還不行那就毀滅。再沒有?首先保證自己的前排肉度(前排肉度曲線我們第二章介紹),保證能屯起來自己的后排,其次出女巫,3個魔導(dǎo)師,只要屯2波,烈焰斬會告訴你,兵海神馬,不存在的。
尾聲
其實本來還有很多可以說的,不過精力有限本期先介紹到這里,如何選擇兵種隨機的時機是建立在對游戲兵種的理解上的,隨著你對《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的了解,同樣的陣容你可以找出更多合理的搭配。兵種隨機是《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的魅力之一,如果從有限的隨機兵種中找出無限的搭配是驗證你《戰(zhàn)就戰(zhàn)》水平的標(biāo)準(zhǔn)之一。易于上手,難于精通,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》確實有隨機性會影響勝率,不過我認(rèn)為,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》是一款技術(shù)和運氣82開的游戲。
戰(zhàn)就戰(zhàn)人海流應(yīng)對策略
剛開始玩這個游戲大部分人接觸的應(yīng)該都是“人海流”,不得不說確實很強!但,難免你有隨機不到人海兵種而遭遇敵方人海的時候。這時候該如何應(yīng)對呢?(劃重點!)
首先我們先分析人海流特點:造價低,基礎(chǔ)攻擊低,人數(shù)多(廢話),脆。
然后就要看兵種啦~,既然沒有人海流兵種,那么你士兵表里,至少要有下面兵種的其中之一。(鑒于是新手向,只寫一些新手可以得到的兵)
人海克星1號兵
獸人是基礎(chǔ)兵種,每個人都有的,遇到人海怎么辦??兩只斧子搞定一切(看人品),斧子的被動使他成為了一名優(yōu)秀的T和前排輸出,在面對經(jīng)常遇到的前期人海(步兵流)擁有明顯的克制作用,在擁有一只斧子的情況下,后排來一些二級遠(yuǎn)程兵即可打成有效壓制與屯兵。
人海克星2號兵
牛牛在玩家里面可以說是很遭白眼,為什么?
答:脆!不知道為什么他就是脆!
身為一個前排肉來講,確實比較起上將,山嶺是脆了一些,但牛牛的被動可以說是異常強力。
魔法傷害減免,使重甲的牛牛并不會很懼怕魔法兵種。
(為了使牛更多觸發(fā)aoe,可以后排添加薩滿來增加攻速)
同時概率aoe是他成為了真正的人海克星,注意!牛牛的aoe傷害是真實傷害!正常來講,前中期兩只二級牛就可以前排站穩(wěn),后排穩(wěn)固。人海克星名副其實。
人海克星三號兵
將鳥選進這個確實不需要意外,他的技能就是為了人海而生的,超高的攻速與aoe,只要有前排,鳥就可以邪魅一笑:“呵呵,去你的人海。”
人海克星四號兵
其實嚴(yán)格來說山嶺面對人海并不會特別強力,但將它也算進去的原因就是,他太特么肉了吧!!而且被動的眩暈減傷使山嶺成為前中期當(dāng)之無愧的大肉!精靈族率先解鎖兵種一定是他。因為有他就可以愉快的前排站穩(wěn),后排遠(yuǎn)程囤積,我還在青銅白銀的時候,靠這個連勝七局,直升黃金,很爽歪歪。山嶺:“有我在,等著吃雞吧。”(PS:盡量先出2個大山嶺,上下路各一個,可以有效分散活力)
人海克星最終兵
這個兵種我不得不吐槽一下了,實在是bug兵種不說別的。15點的護甲!什么概念?50%的傷害減免。你打的動?笑話。
第二點:17%的閃避和暴擊。擊殺敵人后概率提升至百分百,持續(xù)三次攻擊
人海流的特點是什么?造價低,基本攻擊力低,數(shù)量多,脆。
在這種特點的影響下,使刺客可以輕松擊殺一個敵人,然后就可以進入愉快的屠殺環(huán)節(jié)。3次暴擊足夠擊殺任何人海流的兵種,如:步兵,死法,弓箭等。同時,由我親測:15個死法vs一只幻刺,幻刺只掉了十幾點血,其他攻擊全部被閃避,然后,15只死法被一人活屠。
PS:對付幻刺,只能盡快出強肉的前排,如:山嶺。同時,要用魔法來對付魔法(劃掉)。要用魔法兵種來對付他!
戰(zhàn)就戰(zhàn)最強前排攻略
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》作為一款兵種克制、陣型以及控線為主題的競技手游,前排是對戰(zhàn)中非常關(guān)鍵的一部分,陣型中前排能夠站得住,堅持到下一波兵線的交接直接關(guān)系到能否將輸出后排屯起來。那么,戰(zhàn)就戰(zhàn)中究竟哪些前排比較強呢?首先我們來看一份數(shù)據(jù)。
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》中的前排有很多,我們挑選出一些比較常用的前排來進行對比,其中單位金幣血量的一欄則是每1金幣所能購買的血量,也就是肉度比。從表格中可以看出,在理想情況下,肉度比最高的兵種是總指揮,其次是掠命者(復(fù)活狼騎),第三名的是海巨人,之后則是小山嶺,而總指揮和掠命者超高肉度比的前提下也存在著嚴(yán)重的缺陷,總指揮怕AOE,掠命者高肉度比的前提是完美發(fā)揮2條命的血量,而第二條命的存在時間是有限的,最典型的例子就是怕科多。
山嶺以及巖石巨人(最優(yōu)中期肉)
從數(shù)據(jù)來看,山嶺的肉度比是高于巖石巨人的,不過巖石巨人的15%抵擋120點攻擊和20%眩暈近戰(zhàn)足以提高巖石巨人20%的肉度,即便如此,在肉度上巖石巨人依舊遜色于山嶺。因此在對戰(zhàn)中期對方即將突破之際,補個山嶺來防突破或者留尾是個非常不錯的選擇。而山嶺的劣勢也很明顯,18點的秒輸出基本無關(guān)痛癢。而巖石巨人雖然攻速慢,但是依舊有62.6的秒輸出,不考慮技能的情況下比巨斧獸人還要高。不過由于巖石巨人攻速慢,并且750的價格略貴,因此比較適合在中期補,開局雖然也可以選,但是巖石巨人開局大多數(shù)時候也就意味著抗壓了。
灰熊和大酋長(最優(yōu)輸出前排)
常見前排中理論面板輸出最高的是戰(zhàn)爭撕裂者,并且肉度也要超過大酋長,那么為什么牛頭是最優(yōu)輸出前排呢?原因很簡單,牛頭(大酋長)的技能是以被攻擊目標(biāo)為中心的250碼,算上牛頭本身的128射程,也就是說大酋長的實際傷害范圍高達378,超越了所有中排,都快接近后排輸出兵種了。而歐洲牛的無敵甚至可以在前排未死之前敲死對方的后排輸出。只要對方在牛頭378范圍內(nèi)超過3個單位,大酋長的輸出是要超過戰(zhàn)爭撕裂者的。
至于灰熊,除去前期,16秒的咆哮持續(xù)時間基本能夠貫穿正常戰(zhàn)斗,590的價格配合咆哮具有118.6的秒傷就足以突顯了其價值,除去輸出之外,灰熊的肉度比也高達3.96。在同價位中絕對是一個靠得住的前排,而缺點就是怕凈化,主要也就是黑鳥、美杜莎。咆哮狀態(tài)的灰熊和非咆哮狀態(tài)的灰熊完全不在一個數(shù)量級,不過考慮到出場率的凈化概率的問題,灰熊依舊是最優(yōu)秀的輸出前排之一。
地獄烈焰(萬金油前排+人海克星)
地獄火(地獄烈焰)屬于萬金油前排,就是不管什么時候都可以出的前排之一,不錯的輸出+范圍AOE的被動,雖然燒不到后排,但是對于散肉前排以及骷髏海絕對是有奇效。3.37的肉度比雖然并不出眾,不過如果作為一個側(cè)面的次前排,地獄烈焰的輸出絕對會物超所值。
掠命者(最優(yōu)性價比前排)
首先,掠命者的輸出不低,82.27的秒傷在前排里絕對算是名列前茅了,其次,掠命者具有理論上最高的肉度比,至于復(fù)活后的生存時候,從中期開始,掠命者的重生后基本不可能活過7秒,因此在絕大多數(shù)時候,掠命都能夠完美的吸收傷害。因此,只要在對面不是大量普攻后排以及蠻荒猛獸的前提下,都可以補一個掠命者來增加己方前排的生存時間,絕對是性價比極高。
尾聲
很多玩家肯定會很奇怪,為什么沒有討論護甲的優(yōu)劣,在最后澄清一下。理論上的最優(yōu)前排護甲是城甲,其次是重甲,但是由于目前天梯現(xiàn)狀有點偏離正常軌道,導(dǎo)致魔法后排的出場率普遍偏低,超高的穿刺和普攻后排出場率導(dǎo)致城甲和重甲的差距無限縮小,因此本次的前排肉度中并沒有去討論其護甲類型的問題。
PS:雖然文中沒有提到,不過在前排中,毋庸置疑還有一個非常強的存在——綠胖子(瘟疫之源),綠胖子的強大之處在于價格便宜(只要388塊),并且超強的回復(fù)20點/秒。也就是說在對方輸出越低的情況下,綠胖子的肉度比就會急劇增加,尤其是在對戰(zhàn)前期。因此還專門出現(xiàn)過綠胖子+奶熊的開局套路。
游戲特色
1、經(jīng)久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激
2、只有實時PVP對戰(zhàn)玩法
3、全球通服,首款2v2即時策略手游
4、所有兵種沒有養(yǎng)成,公平競技的即時策略游戲
5、精致的3D樂高風(fēng)格
游戲評測
游戲采用即時戰(zhàn)斗與策略相結(jié)合的玩法,快來下載,指揮你的軍隊去消滅所有的對手吧!
更新日志
v1.4.5版本
【全新兵種】來自山海秘境的6號位新兵種:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新傳送門】來自機械族的最新工藝品:機械之心!據(jù)說傳送效率會大大提高,也不知真假!
【全新英雄】全新英雄震撼登場!希望將于黑暗中綻放!

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