- 游戲介紹
戰(zhàn)就戰(zhàn)小米版介紹

戰(zhàn)就戰(zhàn)小米版是一款內(nèi)容十分豐富的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類手游,擁有八大種族任你選擇,還有超多不同的兵種讓你可以進(jìn)行自由的搭配。游戲采用即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的玩法,玩家需要與其他玩家一起在地鐵圖上建造基地,收集資源,培養(yǎng)軍隊(duì),攻城略地。游戲中沒(méi)有任何的角色養(yǎng)成機(jī)制,確保了角色屬性的平衡,更加考驗(yàn)玩家的策略與操作技巧,歡迎每一位喜歡策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲的玩家前來(lái)體驗(yàn)。
戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲攻略
一、陣容搭配
1、后期區(qū):當(dāng)玩家打到后期時(shí),在這塊區(qū)域放置防御類型的兵種,有著吸引敵人的技能火力的戰(zhàn)略性意義。
2、前排區(qū):前期放置單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng)的兵種,隨后補(bǔ)充 防御型的兵種,用于吸引敵人攻擊火力。
3、中排區(qū):用于放置具有光環(huán)增益以及輔助類型的兵種,可以讓整個(gè)部隊(duì)的單位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量較高的攻擊型兵種,充當(dāng)陣營(yíng)的中堅(jiān)力量。 4、后排區(qū):后排區(qū)通常用于放置遠(yuǎn)程攻擊類型兵種。正所謂,只有活著才有輸出,位于后排的單位常常最后才會(huì)死亡,可以將輸出最大化。不僅如此,后排也是屯兵的關(guān)鍵所在,當(dāng)前中排能夠頂住壓力,那么等到下一回合時(shí),你將會(huì)擁有2回合的后排,可以做到碾壓戰(zhàn)線的場(chǎng)面。
二、兵種大全
1、步兵
人族一號(hào)位,萌新玩家即可使用的前排兵種。可以作為肉盾使用,可轉(zhuǎn)為總指揮自己海軍上將??伸`活轉(zhuǎn)變?yōu)槿撕R约皢误w大肉??傊笓]肉度一般但是新人因?yàn)闆](méi)有太多選擇大多會(huì)使用他。海軍上將肉度一般輸出一般,被動(dòng)的22%濺射傷害聊勝于無(wú),需要在基地留尾殺對(duì)面后排疊被動(dòng)才肉
2、火槍手
人族二號(hào)位,人族的穿刺手,火槍路線2級(jí)有20%概率眩暈?zāi)繕?biāo)0.2s以及附帶20點(diǎn)傷害,3級(jí)略微增加。穿刺路線在2號(hào)位里面相比其他種族弱勢(shì)明顯,除非特殊情況,一般選擇巨魔,精靈和骨弓。火炮路線攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被動(dòng)殺敵加攻速,最多3層,攻速就是輸出。火炮只要機(jī)會(huì)好,能有機(jī)會(huì)屯起來(lái),哪怕對(duì)面沒(méi)有城甲前排依舊可以做,打啥都是一炮
3、騎士
人族三號(hào)位,熱門(mén)兵種之一,小騎士作為散肉性價(jià)比很高,肉度也可以,被動(dòng)的抵傷大大加強(qiáng)了其抗傷能力,散肉首選之一。黑騎士光環(huán)兵種,肉度較高,光環(huán)群體+3護(hù)甲,哪怕前期沒(méi)出后期也適合補(bǔ)出。嗜血騎士高輸出,肉度一般,被動(dòng)加攻速和吸血是他輸出核心,開(kāi)局裸出單挑能力較強(qiáng)但也好多打不過(guò),適用面較窄,萌新可用兵種較少可出
4、破法
人族4號(hào)位,前排輸出流兵種,被動(dòng)范圍aoe,范圍基本能波及周圍,攻速較快。因?yàn)槭悄Х▊?,很克制前排重甲,尤其克制前排重甲海。跟在肉后面瘋狂輸出。賢者路線適用性不大,單體輸出算是一般,加的魔抗主要為了前排,大多數(shù)情況不值得
5、牧師
人族5號(hào)位,有點(diǎn)尷尬的兵種,心靈之火神技和渣技之間。開(kāi)局跟在大肉后面1級(jí)很強(qiáng),能產(chǎn)生質(zhì)變,補(bǔ)后排的時(shí)候經(jīng)常加給巨魔,精靈弓,沒(méi)點(diǎn)作用,屯起來(lái)甚至?xí)ゼ觔uff,置前排于不顧,真對(duì)不起牧師的名字,沒(méi)有職業(yè)道德。2級(jí)不建議前期升,作用不大,3級(jí)技能輸出流必備,唯一一個(gè)英雄護(hù)甲的非英雄兵種。光環(huán)減冷卻帶來(lái)的提高技能輸出流的傷害不是一點(diǎn)半點(diǎn)。尤其是部分技能冷卻一波兵一次,能多放一次就是機(jī)會(huì)
6、女巫
人族6號(hào)位,不會(huì)撒毒也不會(huì)救人,升級(jí)之后還變成了艾希的奇葩。人族的主要遠(yuǎn)程法系,帶減移速攻速技能,魔導(dǎo)線形群體暈附帶80法傷,屯起來(lái)一波火鳥(niǎo)能把后排直接噴死,主要靠技能后的5s攻速提升爆發(fā)輸出。艾希路線和艾希沒(méi)區(qū)別,技能是6s一個(gè)W,功能型輔助,輸出低
7、獅鷲
人族7號(hào)位,人族飛行系兵種,法傷一般,被動(dòng)概率1.66爆傷。升級(jí)路線龍鷹和火鳳凰。龍鷹主要用來(lái)靠技能捆對(duì)面飛行兵種,但是有距離限制,很容易因?yàn)榫嚯x不夠捆不到對(duì)面的奇美拉?;瘌P凰單體傷害爆炸,被動(dòng)技能3.75爆傷爆炸,開(kāi)主動(dòng)技能更爆炸,可是就是貴啊,出的時(shí)候總是有這些那些的顧慮,出場(chǎng)機(jī)會(huì)太少
8、矮人王
人族8號(hào)位,攻擊200碼的偽遠(yuǎn)程,既不用抗傷害,前排破了的時(shí)候還能夠站出來(lái)的定海神錘。主動(dòng)技能群體傷害 群體減移速攻速,范圍不大不小,容易對(duì)面剛踩進(jìn)來(lái)一兩個(gè)人就給錘了,很尷尬。攻擊概率附帶法傷和眩暈1s。升級(jí)后的天神堪稱爸爸,血高盾厚技能遠(yuǎn),還帶16%全兵種攻擊光環(huán)。適用性很高的英雄
9、獸人
獸族1號(hào)位,獸族是一個(gè)靠上色就能變強(qiáng)的種族。獸人的兩種路線狂戰(zhàn)和反擊戰(zhàn)使用效果都不是太好。狂戰(zhàn)擁有著血越少傷害越高的屬性,是獸族近戰(zhàn)輸出手,單挑能力極強(qiáng),會(huì)靈活控制狂戰(zhàn)血量會(huì)大大提高狂戰(zhàn)的上限。反擊戰(zhàn)作為肉盾單位血量低于38%的時(shí)候會(huì)開(kāi)啟反擊螺旋,有一定的群傷能力,對(duì)骷髏海和人族步兵海有一定的克制
10、巨魔獵頭
獸族2號(hào)位,人海流的典型代表之一,因?yàn)閮r(jià)格便宜,前排放大肉,后排無(wú)腦巨魔的戰(zhàn)術(shù)是萌新的噩夢(mèng)。1級(jí)巨魔略弱,巨魔海要盡快升2級(jí),3級(jí)的巨魔長(zhǎng)老巨魔人海流的核心。
人海流推薦進(jìn)化成巨魔狂戰(zhàn)士
11、掠奪者
獸族3號(hào)位,狼騎作為近戰(zhàn)攻城單位對(duì)城甲單位有一定克制,開(kāi)局3狼騎也是一種戰(zhàn)術(shù),靠偷錢(qián)穩(wěn)定防守發(fā)育拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)差后期帶走對(duì)面,counter對(duì)面的山嶺巨人開(kāi)局有奇效。既然想要掠奪我們就一奪到底,3只掠奪精英建筑能夠觸發(fā)小隊(duì)buff,增加4點(diǎn)攻擊護(hù)甲生命回復(fù)。若是掠奪局面不好打開(kāi)也可以轉(zhuǎn)為掠命者,掠命的魔法攻擊可以克制前排重甲單位,技能向天掠命能夠死后復(fù)活7s并且不丟失仇恨,算得上一個(gè)半肉。
12、蠻荒獸
獸族4號(hào)位,蠻荒獸作為遠(yuǎn)程光環(huán)兵種能給增加7%遠(yuǎn)程傷害,升級(jí)的蠻荒戰(zhàn)獸增加14%遠(yuǎn)程傷害。另一升級(jí)分支蠻荒猛獸可以吞噬掉生命500以下生命上限不高于1500的單位并回復(fù)吞噬單位剩余生命值的生命(吞噬單位不觸發(fā)死亡技能,比如掠命的復(fù)活不會(huì)觸發(fā))。吞噬能夠針對(duì)某些開(kāi)局比如騎士,刺客,幻月,海龜?shù)鹊?。是可以針?duì)較多開(kāi)局的兵種。
作為主力推薦進(jìn)化成蠻荒猛獸,輔助就進(jìn)化蠻荒戰(zhàn)獸
13、薩滿祭司
獸族5號(hào)位,獸族輔助單位,嗜血給單位加buff的1 1的開(kāi)局和牧師1 1的開(kāi)局一樣強(qiáng)。升級(jí)分為光環(huán)12點(diǎn)生命回復(fù)和10s群體法傷技能兩種,應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)局使用。
對(duì)面前排人海就轉(zhuǎn)巨魔祭司,對(duì)面光環(huán)減血就轉(zhuǎn)薩滿大祭司。
14、牛頭人
獸族6號(hào)位,輸出里面算得上最肉的之一了。很多人用肉的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量他,覺(jué)得他肉度不夠。這是一個(gè)輸出作用略大于肉的前排,1s的攻速以及被動(dòng)的群體(3個(gè))真實(shí)傷害能夠加速對(duì)面前排的死亡,有的時(shí)候還能夠波及到對(duì)面的后排。中期出一個(gè)總不會(huì)錯(cuò),前期出也是可以的。
15、雙足飛龍
獸族7號(hào)位,獸族飛行單位,疊毒機(jī)制可以點(diǎn)殺對(duì)面的大肉,但是效果不好,升級(jí)后的飛龍騎士15點(diǎn)/s的毒傷也算不上高,本身還是穿刺傷害,尷尬的兵種,靈魂飛龍的魔法傷害打前排重甲還可以,技能隨機(jī)法傷有比他更好的兵種,雙足飛龍和先知我情愿選擇先知。
16、暗影薩滿
獸族8號(hào)位,彈射,治療,群體攻速光環(huán)決定了他的定位是前排給我頂住,后排瘋狂輸出。屯起來(lái)讓人很無(wú)解的英雄,并且也比較好屯
17、女獵
精靈族1號(hào)位,彈射小隊(duì)不是夢(mèng),女獵就是彈彈彈,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)5女獵組成女獵小隊(duì)清人簡(jiǎn)直就像割草,女獵本身也較肉,射程又略短,可以當(dāng)做散肉來(lái)用。女獵小隊(duì)成型后基本不好破,注意成型之前不要被帶走,等待你的就是勝利。另一升級(jí)路線的刺客是我目前比較喜歡的開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)之一,克制面廣,被克制少,只要注意不要被裸蠻荒猛獸單吃就好,對(duì)面食尸鬼開(kāi)局比較難處理
18、弓手
精靈族2號(hào)位,人海流的另一典型,雖然被削弱,仍舊是熱門(mén)戰(zhàn)術(shù)之一,2級(jí)進(jìn)化的2.6倍傷技能是輸出核心,一輪倒一個(gè)。3級(jí)進(jìn)化的另一分支幻月刺客是骷髏海的克星,被動(dòng)殺敵3次攻擊內(nèi)100%閃避讓他在人海里如魚(yú)得水,配合減血光環(huán)殺敵十分強(qiáng)勢(shì)。
對(duì)面是人海戰(zhàn)術(shù)的話推薦進(jìn)化幻月刺客
19、山嶺
精靈族3號(hào)位,2級(jí)進(jìn)化巖石巨人肉度高到爆炸,概率減傷120,概率受到近戰(zhàn)攻擊眩暈敵人,2280的血量和城甲屬性,有他站在前面心里就是安穩(wěn)。另一分支樹(shù)妖,攻擊減少對(duì)面70%移攻速,算是功能型輔助,屯起來(lái)容易多個(gè)樹(shù)妖攻擊同一個(gè)單位,比較難受,適用面較窄的單位(魔免有時(shí)有奇效)。
推薦進(jìn)化巖石巨人作為前排
20、熊族長(zhǎng)老
精靈族4號(hào)位,精靈族的另一肉盾,偏向輸出。升級(jí)后的灰熊咆哮期一過(guò)就萎了,另一分支熊族大師定位尷尬,用來(lái)1v1太貴,10s持續(xù)共計(jì)400治療量勉勉強(qiáng)強(qiáng)。
21、先知學(xué)徒
精靈族5號(hào)位,1v1強(qiáng)力組合之一,精靈之火減甲效果明顯,升級(jí)后的先知減甲效果加強(qiáng),被動(dòng)技能射重甲前排如射紙
22、暗影之魂
精靈族6號(hào)位,光環(huán)兵種,群體減甲3點(diǎn),效果明顯,配合先知精靈之火眼里沒(méi)有前排。升級(jí)幽冥鬼王增加12點(diǎn)/s的減血光環(huán),適用性高,十分克制人海流
23、猛禽鳥(niǎo)
精靈族7號(hào)位,群傷,進(jìn)化的閃電奇美拉一樣克制骷髏海步兵海,哪怕對(duì)面只有兩三個(gè)重甲前排出了一樣不虧。另一分支腐蝕奇美拉城甲克星,技能2次攻擊提高輸出,一般情況比迫擊大炮好用,打城甲首選。
戰(zhàn)就戰(zhàn)玩家開(kāi)局策略
首先,開(kāi)局在沒(méi)有確定對(duì)面的開(kāi)局兵種和經(jīng)濟(jì)投入量前,不要花光你手上的錢(qián),因?yàn)榛ü忮X(qián)意味著被克制連反擊的辦法都沒(méi)有了,可以出個(gè)小肉或者100塊錢(qián)不到的小單位去偵查?,F(xiàn)在的二梯隊(duì),很多人開(kāi)局不出兵送一血,看清楚對(duì)面什么兵直接出克制,但是如果只出小單位,對(duì)面不好確定你手上還有什么牌和之后的部署,對(duì)面摸不著頭腦,你還能拿一血,一舉兩得。
過(guò)了第一波,第二波對(duì)面肯定會(huì)出兵了,這時(shí)候就要看克制和兵種了,攻擊與護(hù)甲類型的克制具體可以看這個(gè)表格
至于兵種,現(xiàn)在開(kāi)局常用的兵種有這么幾個(gè):隊(duì)長(zhǎng) 山嶺 小獸人 科多 牛頭 熊 小屠夫以及各種人海。(介于現(xiàn)在很多人都沒(méi)大力氪金,只說(shuō)說(shuō)前面幾個(gè)種族的兵種)
先來(lái)說(shuō)說(shuō)山嶺,很多萌新表示山嶺太強(qiáng)了該削弱,其實(shí)山嶺作為一個(gè)肉確實(shí)很強(qiáng),因?yàn)樗浅羌浊杏屑寄苊鈧?15%免疫120傷害),而且針對(duì)近戰(zhàn)的20%被動(dòng)暈,這么強(qiáng)大的肉,自然的成了很多人的開(kāi)局首選。所以看到對(duì)面山嶺,不要試圖用近戰(zhàn)兵對(duì)付他,第一時(shí)間找克制他護(hù)甲的攻城傷害兵,推薦用迫擊大炮和奇美拉,如果這兩樣都沒(méi)有,可以使用單體傷害高的兵種,比如弓箭手 骨弓 雙足飛龍 娜迦飛龍 飛蛇,這些兵種能夠很好的對(duì)付山嶺,但是注意,一定前排要有肉擋住山嶺,后排才能安心輸出,因?yàn)樯綆X本身輸出也不低(178的攻和22%的濺射),順便一提,刺客打山嶺有奇效。
第二個(gè)來(lái)說(shuō)說(shuō)科多,科多也被認(rèn)為萌新殺手,很多萌新不看他的技能。先來(lái)看看他的技能,只能吞噬掉生命值上限在1500或1500以下的并且生命值在500或500以下的單位(被吞噬單位不觸發(fā)死亡技能),并回復(fù)其被吞噬單位的生命值,對(duì)付他前排要出生命值上限在1500以上的兵,推薦使用斧王 海軍上將 牛頭 山嶺,科多跟山嶺一樣是城甲,所以攻城和單體輸出高的遠(yuǎn)程兵一樣能對(duì)他起到很高的輸出效果。
現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)熊,熊這個(gè)兵擁有較高的和不錯(cuò)的血量(1580血?jiǎng)倓偤貌粫?huì)被科多吞),而且有長(zhǎng)時(shí)間增加全屬性的技能,重要的是他比起上面兩個(gè)要便宜的多,性價(jià)比很高的兵種,很多人用的比較多的開(kāi)局兵。對(duì)付他需要一定的魔法后排,推薦使用魔導(dǎo)師,或者用火槍小鹿等兵種限制他,但是注意,因?yàn)樗膬r(jià)格廉價(jià),對(duì)方第二回合可能補(bǔ)出來(lái)其他兵種。
游戲亮點(diǎn)
1、還原經(jīng)典的即時(shí)對(duì)抗玩法。
2、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),只有天梯對(duì)戰(zhàn)的即時(shí)策略手機(jī)游戲。
3、公平競(jìng)技,沒(méi)有卡牌養(yǎng)成,游戲支持1V1和2V2的PVP天梯玩法。
4、實(shí)現(xiàn)了斷線重連、錄像查看、實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)、友誼戰(zhàn)等功能。
5、激情四射的戰(zhàn)斗,多元素的玩法模式,游戲畫(huà)面精致高清
游戲特色
1、【超越經(jīng)典開(kāi)創(chuàng)手游獨(dú)有的創(chuàng)新玩法】
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游是由War3版戰(zhàn)就戰(zhàn)制作團(tuán)隊(duì)原班人馬制作,War3戰(zhàn)就戰(zhàn)作為一張經(jīng)典的RPG地圖已經(jīng)有用了非常完善的玩法。我們?cè)凇稇?zhàn)就戰(zhàn)》手游中還原了War3版戰(zhàn)就戰(zhàn)經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,更是開(kāi)創(chuàng)了手游獨(dú)有的創(chuàng)新玩法,2V2中的協(xié)助和援助系統(tǒng)將使《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游更加注重隊(duì)友間的配合。手游將源于經(jīng)典,然后超越經(jīng)典。
2、【臨場(chǎng)決策 帶你逐步體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)】
該游戲的對(duì)戰(zhàn)有1V1和2V2兩種模式,在對(duì)戰(zhàn)中玩家將化身指揮官,通過(guò)控制自己的軍隊(duì),沖破對(duì)手防線擊殺對(duì)方戰(zhàn)神來(lái)獲得勝利。選擇兵種的搭配,擺放合理的陣型,在合適的時(shí)機(jī)釋放法術(shù),控制兵線的交接,隨機(jī)多變的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和即時(shí)戰(zhàn)斗的臨場(chǎng)決策能夠讓指揮官們充分體驗(yàn)到《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)。
3、【全球同服 約上你的小伙伴想戰(zhàn)就戰(zhàn)】
游戲?qū)⑹褂萌蚪y(tǒng)一服務(wù)器,不論你是安卓還是IOS,不論你在中國(guó)或者海外,你都可以約上你的小伙伴并肩作戰(zhàn)。除此之外,游戲中還擁有公會(huì)友誼戰(zhàn)功能和好友約戰(zhàn)功能,可以讓你和身邊的小伙伴隨時(shí)切磋,證明誰(shuí)才是真正的最強(qiáng)指揮官。
4、【不氪金 打造真正的公平競(jìng)技】
我們一直都認(rèn)為戰(zhàn)就戰(zhàn)應(yīng)該是公平的,沒(méi)有卡牌養(yǎng)成,沒(méi)有收費(fèi)道具,指揮官們只需每天參與對(duì)戰(zhàn)即可獲得解鎖兵種的金幣,每日寶箱可以獲得合成法術(shù)的碎片。在對(duì)戰(zhàn)中,指揮官們需要依靠?jī)?yōu)秀的策略和正確的決策來(lái)贏取勝利,這將成為一款真正的公平競(jìng)技手游
游戲評(píng)測(cè)
游戲的策略玩法非常的有深度,玩家需要了解不同兵種間的克制關(guān)系,權(quán)衡發(fā)展的戰(zhàn)略,分析對(duì)手的心理,只有做好這些才能立于不敗之地。
更新日志
v1.4.5版本
【更新內(nèi)容】
【全新兵種】
來(lái)自山海秘境的6號(hào)位新兵種:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新傳送門(mén)】
來(lái)自機(jī)械族的最新工藝品:機(jī)械之心!據(jù)說(shuō)傳送效率會(huì)大大提高,也不知真假!
【全新英雄】
全新英雄震撼登場(chǎng)!希望將于黑暗中綻放!

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